题主悬赏了10铜
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《鬼武者 剑之道》鬼杀难度杯,对比黑神话和血缘诅咒哪个难
如题
回答
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我还没难锁鬼杀难度,估计和血缘老猎人差不多
个人认为由于化劲/弹反,完美回避/反抓性能都很强,熟悉敌人出招,有兴趣就稍稍练下一闪,就算不会一闪也能过。不贪刀,boss战先化劲开蓝刃,然后根据boss出招化/弹/闪后反击1~3刀,蓄满蓝槽就锤子蓄满暴削boss韧,空韧崩一闪,循环几次就行。3代打黑羽织仅限一闪才能造成伤害,那种才难爆 -
跟血緣比的話,由於血緣多少能刷魂堆點數值,所以真打不過就刷魂刷等,提升容錯率會簡單的多
跟黑猴比的話,兩者稍微相似一些,畢竟黑猴也偏向動作遊戲一些,兩者都是得練習記敵人習性
但是目前感覺鬼殺難度打BOSS的問題點在於,容錯率很低,一旦犯錯很容易被一套帶走,沒被帶走節奏也被破壞了,加上補血補的少,所以鬼燈袋乾脆帶主要補紫色槽的,時機不對或者要打大爆發就吃藥馬上變身,藥變成戰略用品,不再只是補血的了,反而帶點補血丹,趁空檔吃一個,可以邊打邊緩慢補血為妥
以上個人淺見,供參 -
黑神话和血缘都算ARPG了,打不过还可以刷等级,你这么比不科学 -
综合来说没有魂血狼难
其一
作为时间精度核心的战斗体验,核心化解动作判定帧非常长,敌人招式辨识度和前摇普遍友好,角色3C和判定打磨充分很少出现让玩家额外产生负担的情况,练习所需投入少。
其二
加载速度快、重试保留道具数量,再不济回到存档点去清支线升级装备也不会导致回到Boss要跑老远,练习成本低。
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