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《空之轨迹 the 2nd》2nd二周目恶梦+50对比1st,如何

微博 8天前 10:31   上海  2个回答
当初1st是二周目恶梦+50过的,依稀记得是靠雪拉拉人(但其实具体怎么操作已经完全忘了),好像就莱维战bp没拿到
2nd难度对比怎么样,有轮椅吗,还是需要靠一些游戏理解
回答
  • 还在一周目噩梦蠕动,答不了二周目噩梦+50的对比,
    不过整体难度对比1st我觉得是更高的(至少前期难度我认为比1st高了不少)。

    主要区别在于1st的敌人威胁性比较单一,我方的回路配置也没多少调整空间。
    2nd的威胁更加多元一些,除了高伤害外,DEBUFF也是一上一个准(例如开局你还没动就已经有三个人被打上睡眠混乱什么的……),还有无赖的残血复活+爆气+抢S技,需要费点心思在回路配置上进行对策。
    轮椅魔法当然是有的,不过为了配出那些高阶魔法,人物得放弃一部分面板属性,需要自己结合阵容、每个角色在战斗中的定位去一定的取舍。
    倒谈不上需要什么游戏理解,更偏向于针对不同的威胁在战前调整配置做好应对策略,对策做好就已经赢了一半。
    8天前 12:31 上海
  • 打的1周目噩梦全bp,一改最近几作难度越来越低的风向,算系列排的上号的了。
    这次几乎没削太多之前的套路,心眼回避非常实用,时爆雪拉孤剑劲夫的打法也依然有效,甚至还挺鼓励你用的,但很多战斗有编成限制和其他限制因素,未必都能打出轮椅套路。
    不纠结BP的话有些战斗还是能放弃的,例如小艾1v5(用混乱,打不过再考虑放弃),剑帝战(1周目NM狂暴后近700spd,打不过也可以不打)。

    这次难度高的主要原因大概还是绝大部分强敌(包括带的小弟)都会半血狂暴和锁血复活插队,执行者很多还在这基础上再追加S插队,对玩家除了输出要求还有生存要求了,一般的小弟复活还能靠S插队摁死,结社的复活则是几十万血,S插队还无视控制几乎是一定要接招了,要么堆更高的生存能力,要么套对应性质的无效和反射盾了。

    还有些乱七八糟的领域展开异常状态这次也是普遍存在,考虑1周目NM或者170NM的最好对各种对策套路都有所了解。
    8天前 12:50修改 广西
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