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PS4 Pro 4K输出2160p YUV420和2160p RGB有什么区别?

微博   微信 2016-11-16 23:02     2个回答 PS4
PS4 Pro 4K输出YUV420和RGB有什么区别?我电视RGB选项是灰的,平时选择自动还是2160p?
回答
  • RGB跟YUV420都是表示色度抽样方式
    维基百科:色度抽样
    2016-11-16 23:08
  • 本条答案已被采纳 dragonhighfly
    一般来说,视频信号的规范能否实现,主要取决于带宽。以最普通的3840×2160分辨率为例,色深我们采用常见的8bit,那么RGB三原色就是24bit,要达到60Hz的刷新,我们需要的带宽就是3840×2160×24×60=11.94Gbps。考虑到HDMI信号传输的机制以及8bit/10bit的编码方式,通常实际效率是理论效率的80%,也就是说正常情况下,我们要输出4K@60Hz的带宽为11.94Gbps/0.8=14.925Gbps。HDMI1.4的最大带宽为10.2Gbps,HDMI2.0的最大带宽为18Gbps,所以理论上HDMI1.4是无法输出4K@60Hz的,只有HDMI2.0才可以。

    那么如何才能让HDMI1.4也能输出4K@60Hz呢?从技术原理而言就只能降低4K@60Hz这一目标所需的带宽了。既然分辨率和刷新率都已经固定,厂商最后就只能从色深上下功夫,如果RGB三原色24bit的色深能降低一半,那么HDMI1.4就能满足4K@60Hz所需要的带宽了。而YUV420正是实现这一目标的手段。

    YUV是一种颜色编码的方式,在欧洲电视以及我国电视的制式上都有使用。YUV的原理很复杂,这里我们不过多解释。YUV420其实就是一种颜色压缩方式,它以4:2:0的方式对颜色进行压缩,水平方向和垂直方向的压缩率都是2:1。采用YUV压缩方式之后,这样原本RGB三原色24bit,就变成了8+8/4+8/4=12bit。那么在这种压缩格式下,4K@60Hz所需要的带宽就只要3840×2160×12×60/0.8=7.465Gbps了。这个带宽已经低于HDMI1.4的带宽,让HDMI1.4输出4K@60Hz也就成为了现实。


    结论就是YUV420是一种有损压缩的数据,是为了让HDMI1.4版本的设备也支持2160p@60Hz,而RGB则是未经压缩的数据,可以让支持HDMI2.0版本的设备以2160p@60Hz显示未经压缩的原始数据。YUV420的画质是不如RGB的,就跟音频的MP3压缩格式不如WAV无损格式一个道理。
    2016-11-17 00:38
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