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已采纳 luna_noire 的答案
《女神异闻录5》小地图有办法跟随视角方向旋转吗?
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nathaniel_wu
2017-03-23 20:07
 
19个回答
都2017年了怎么还搞这种固定方向的小地图…
Edit:
怎么有些人就非得来说固定方向没有问题?我就是不习惯这样行不行?总有人习惯不同设置,游戏不提供不同的选项这就是问题。而且更何况习惯固定方向的小地图是绝对少数人。
绝大多数人都习惯的配置一个游戏不提供那肯定是设计者的问题,举个极端点的例子:一个典型的动作射击游戏(比如神海那样的),用
控制视角,而且还反转,
控制行走,跑步用
,跳跃不用
用
,确认用
,取消用
,瞄准用
,射击用
,这游戏你玩不玩啊?
女神异闻录5
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回答
aozaki_natsu
日版也这样
2017-03-23 20:17
2017-03-23 20:22
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nathaniel_wu
@aozaki_natsu
那就都2016年了怎么还这样…
2017-03-24 08:02
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层主
@nathaniel_wu
只能说不愧是阿特拉斯
topqrh
不觉得这种设定有什么问题,和年份有什么关系?
2017-03-23 22:30
2017-03-23 23:54
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nathaniel_wu
@topqrh
有什么问题?你看智能手机里的导航地图会不会跟着旋转?不跟着转还得仔细考虑到底向左还是向右。这算是日式游戏的传统之一,堪比视角操作默认反转,但是很不人性化,最近几年很多日式游戏都已经不这么干了,P5还这么干,所以我说跟年份有关系。
2017-03-24 00:49
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层主
@nathaniel_wu
那我大概不是人类
youmenjun
没有小地图旋转选项的确很zz,就和小地图只能旋转一样
顺便补充一下,为什么一定是少数人用固定地图,有统计资料么?喜欢什么地图上个人喜好问题,游戏制作应该尽量满足两种需求,提出建议也无可厚非。但是以自己一人代表大多数玩家,太过妄自尊大了吧
更新:原问题补充有一句“少数玩家才用固定地图”,之后被改掉了而已,可不是我脑补哟
2017-03-24 18:02修改
2017-03-24 17:35
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nathaniel_wu
@youmenjun
把全球玩家都算起来你觉得主要玩日式游戏的占少数多数啊?这有什么好辩的。
wubs12345
P5还继承了系列一贯的传统,不能一键开启/关闭自动对话。这大概也不是人类所能理解的。
2017-03-24 01:51修改
lid_devilgod_hk
固定方向的小地图可以很清晰的知道方位,而且对于看惯或有相关技能需求的人来说判断左转右转是下意识的行为
如果喷游戏不能选择视角模式倒是没什么,但是这样一棒子把固定方向给打死不太好吧
看着这么多回答觉得接受固定视角的人多不多。你不习惯固定视角自然觉得它有问题,但是不代表人人都不能说它没有问题。
至少我的游戏启蒙作无双系列的小地图是固定的,反而是无双的小地图如果旋转才真的反人类。
你自己也说了这是日式游戏的传统,那么你举的神海的例子完全不恰当,因为r2射击,x跳跃这些都是传统。
另外,我只是看到对小地图视角的讨论才进来的,如果影响到了周五的好心情还请见谅
2017-03-24 12:12修改
2017-03-25 11:35
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luna_noire
@lid_devilgod_hk
R2射击并不是传统,反而是变革hhh
2017-03-25 11:47
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luna_noire
@lid_devilgod_hk
以及,在R2变革的同时,很多厂商也确实的提供了替代按键方式,直到现在还有厂商给出旧的按法,这就是愿意兼容并济的态度
2017-03-25 13:10
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层主
@luna_noire
这样啊.....这点确实不太清楚
gray_bot
会免的Severed也是这样,真的不是问题
游戏系统就是这样设定的,也不是说趋势一定要怎么样
outlast也是不能设置视角反向
习惯反转视角的我也只能去习惯游戏,对吧
2017-03-24 09:14
heziyuye
弱弱的看了下大佬列表,大佬不觉得仁王攻击是方块三角而不是魂系列的r1,r2很奇怪很不舒服很反人类嘛?
另外也推荐楼主试试最后的守护者,跳跃是三角更加反人类
再另外我就不吐槽美式游戏×是确认这个设定了,每次日美交替玩肯定要不习惯一段时间
我是觉得玩个游戏应该要去接受人家给的设定,宝可梦还不能转视角呢照样玩的美滋滋
2017-03-24 10:19修改
2017-03-24 10:22
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nathaniel_wu
@heziyuye
仁王的动作系统本质上脱胎于忍龙,只是借鉴了魂系列的数值系统。
2017-03-24 10:34
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层主
@nathaniel_wu
数值系统借鉴了嘛,前几天我提问怎么仁王配装大佬还说绝对不能用魂思路去配啥的,反正我现在卡关主线,网不好也不能招太阳骑士帮忙,好气啊
2017-03-24 10:42
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nathaniel_wu
@heziyuye
主要是形式上借鉴了,数值成长肯定是自己设计的;而且仁王还糅合了暗黑破坏神的装备系统,是个大杂烩,单纯地套用某一个游戏的经验肯定是不行的;我也只玩了一点点,发现每次做掉新支线基本就能碾压主线突然感觉就很不爽,然后就一直放着了。
v838monova
日厂最爱,我这个欧美游戏玩家因为这个设定错过多少游戏,固定小地图真的晕,各种跑错方向
每次有无双类游戏都得先问能不能旋转地图
2017-03-24 16:51修改
本条答案已被采纳
luna_noire
出了旋转和固定的地图,现在很多地图不仅不搞固定,而且做成了45°角
做得好的话45°角的UI是很棒,然而实际上大多是矫枉过正
用固定地图的人可能现实都是喜欢纸质地图的吧
反正我用惯gps了真不喜欢固定,总是别扭
说到底最早的游戏地图固定那也是因为早期游戏不存在第一人称、越肩和跟随视角才没必要做旋转,比如上面说的宝可梦,到了日月还是俯视哪里需要什么旋转?就不是一类的视角你当然美滋滋了
然而时过境迁,到了现在还不知道兼顾,活在过去慢半拍也算是一些日厂比起欧美常犯的毛病了hhh
2017-03-25 11:44修改
zyt133123132
辐射的跳跃也是三角,外加各种键位,我已经懵逼了
固定式小地图不能自动旋转是挺不合习惯的,但是能轻松找到北,不好么
2017-03-25 07:50
floschrysanthem
日版都出了小半年了也没见有人喷小地图
2017-03-25 09:38
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nathaniel_wu
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