(当然加了点调料还算有良心了,望着全平台制霸的某社)
当然,看起来Falcom也是对自家游戏素质非常有自信。继零、碧两作Evo化之后,空Evo的素质究竟如何呢
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游戏界面
嗯…个人觉得空轨应该是一部幻想系作品…这么大气的Logo配色真的好吗……
当然,背景也是一如既往的高(?)质量,值得鼓励。
很有“Evo”风格的主菜单,实际上这种风格是从零碧继承来的
当然不得不说,这种设计确实讨喜,但是难免让人有审美疲劳的感觉(好歹换一下菜单位置啊)
Camp Menu也是Evo化,说实话这种菜单设计个人不是很喜欢
PSP时代分辨率太低可以理解,PSV时代还用这种也……
Status界面也Evo化
典型的四方向快捷菜单
关于界面的好恶个人就不作评价了,毕竟也不是重点。
游戏系统
从卡卡布系列到空、零轨系列,再到闪轨系列,英传的游戏系统在不断进化着。
比如ED4几乎一本道剧情,到了空轨的收集要素,支线任务,再到零轨的钓鱼、料理、赌场,接着是闪轨的小游戏。战斗系统也由半即时到走格子。
那么,Evo化后的空轨FC,给人带来的究竟是……?
首当其冲的当然是“情报分析”,逼死强迫症。
骚年,打前看一看唷
Evo化后的导力器,能配出的魔法也修改了
嗯……虽然乐趣增加了……
请把我的复·回复术还回来……
Evo化自然少不了的地图晕怪
顺便说一句,小约地图攻击没有挥刀的效果音,希望是个BUG
AT奖励也增加了,看见Zero-Craft出现后抢个S,绿色无污染秒掉怪物
战斗界面也有了DELAY显示,处处透露出Evo的气息
系统方面的进化基本就是把FC的系统套了个Evo的壳拿出来了,效果尚可。
魔法、战技方面也有小变化(助威增加了+CP的效果,等等)
战斗的BUFF也改成了回合制。孰优孰劣就交给各位来评价吧。
以下是吐槽:
在追求「やり込み」的今天,这次Evolution是用了各种方法来提升游戏的“可玩性”
虽然有不少加分点在里面,但个人认为,为了系统而系统的设定都不是好游戏。
贴吧有人在总结闪II时,是这样说的
英雄传说系列本质不是游戏,而是小说或者说是描述世界观的剧本,RPG游戏只不过是其表现方式而已。 ——by myptx
相信也许有玩家喜欢空轨系列较零碧甚至是闪多一点,当然如果没人的话,个人自己是如此的。
因为在空轨里,没有那些复杂的收集要素,除了几本书、几个料理之外没有必要满世界跑去找所谓的“耐玩要素”
只需要把精力放在支线任务、战斗,然后顺畅推进主线剧情就可以了。
而弄出各种各样的收集要素,让人在推进剧情的同时不得不想“我有没有漏了什么东西”,影响到了剧情体验。
既然Evolution打出了全语音作为卖点,那就应该让玩家更深度体验剧情的乐趣,而不是把玩家束缚在收集中无法自拔。
虽然空轨FC限于原作,收集要素没什么好加的(也就能加一个战斗手册),但让人怀疑SC、3rd会不会继续加入各种收集要素。
画面
不得不说画面还是比较良心的,高清重制后的图像能更好地表现剧情
S战技发动时也加入了立绘,确实很好看,但怎么感觉有点怪怪的……
小约的S战技动作小幅修改了一下,动作更自然了
画面这块就没什么好黑的了。Falcom在这个引擎下的效果展现做的确实不错
音乐和语音
作为Evolution的卖点自然就是全语音。至少到目前为止,主线相关的台词全部都有语音,并且质量不错。
对于体验剧情会有不小的帮助。
不过感觉二人成为游击士那一段剧情,Drama CD配得貌似更好一点……
音乐方面发挥了JDK一贯的水准。不过不知道是不是由于原来的BGM太应景的缘故,重编曲的BGM和原来的没有特别大的差异,不过也有耳目一新的感觉。
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作为一款炒冷饭(?)作品,空轨FC Evo在系统上的改进有目共睹(毕竟像FF7那样拿出来卖没人会买账吧)
全语音将剧情表现提升到了全新的层次(真不是说笑)。只要跨越了语言这道难关,想必能感受到比以往还要强烈的感动(前提是能跨过去,嗯)。
为了耐玩也加入了部分收集要素,虽然个人不是很待见这些东西,考虑到没有对游戏体验造成太大影响,就选择性无视好了。
总之,有全语音这一个卖点就有足够的理由买买买了。骚年你的钱包准备好了吗