由 Ubisoft 蒙特娄工作室主导开发、受真实世界反恐组织启发所创作的汤姆克兰西系列 PC / PS4 / Xbox One 第一人称射击游戏《虹彩六号 围攻行动(Rainbow Six Siege)》,日前在开发团队本部加拿大魁北克省 Ubisoft 蒙特娄工作室虹彩六号工作室举办媒体试玩活动,邀请包括巴哈姆特 GNN 在内的世界各国游戏媒体抢先试玩即将于封闭 Alpha 测试中开放试玩的版本。
《虹彩六号 围攻行动》概要
《虹彩六号 围攻行动》是以知名军事小说家汤姆克兰西同名小说为基础的老牌第一人称射击游戏品牌《虹彩六号》最新系列作,由 Ubisoft 旗下知名的开发团队 Ubisoft 蒙特娄工作室针对 PS4 / Xbox One 新世代主机与最新 PC 所打造。受真实世界的反恐小组所启发,让玩家透过网路连线组成 5 人小队,运用各种军事装置在民宅或飞机等狭小的空间展开激烈的近身距离作战。
中文预告片
游戏採用 Ubisoft 自主开发、曾运用在《刺客信条》系列等主打强作的 AnvilNext 游戏引擎,经过不同游戏开发专桉间互相分享技术与经验,製作团队已能充分掌握引擎特性,配合新世代主机硬体规格,提供每秒 60 张的快节奏、高流畅度画面表现,以及能快速反应战况的低网路延迟。
另外,游戏还导入 Ubisoft 蒙特娄工作室团队历时 2 年开发的独家内部技术「Realblast(真实爆破)」,让玩家能以前所未见的自由度来破坏环境、扭转局势。基于真实物理反应的「程序性破坏技术」带来有别于以往的动态战场,玩家可以使用爆破装置将牆板炸开製造新的射击火线,天花板与地板也可以炸开以创造新的攻坚入口。环境中的事物都会以真实、动态和独特的方式回应玩家一举一动,不同的子弹种类或甚至不同份量的炸药所产生的效果都不会相同。
位于 Ubosoft 蒙特娄工作室总部附近的《虹彩六号 围攻行动》开发工作室
游戏回归战术射击游戏原点,将战术、团队合作与激烈交火等《虹彩六号》品牌的 DNA 融入以「围攻(Siege)」为主轴的多人游玩体验之中。深入参考现实世界反恐作战的实战作法,提供一个 5 对 5 的非对称近距离室内战斗场景。双方将分别扮演反恐小组与虹彩六号小队(※),其中一方会尝试透过建立和强化要塞防御工事来对抗攻势,另一方则会利用爆破与突击来突破要塞展开攻坚,藉由程序性破坏技术体验刺激的「构筑堡垒」vs.「爆破突围」非对称玩法乐趣。
※ 游戏中玩家并不会扮演恐怖份子
《虹彩六号 围攻行动》核心玩法
游戏以「围攻」为核心游玩经验。这个字最初用于中古时期的围城行动,是指对于城堡、城市或要塞进攻的战争模式,当时人们必须运用像是投石机、冲车及弩炮等攻城武器来突破重围。
《虹彩六号》一般都在室内环境进行,其中一支队伍会展开攻势,而另一支队伍则是要对抗这股攻势。在实际游玩方面,「围攻行动」就是双方队伍进行一场非对称冲突。攻击方和防守防将会有着完全不同的角色和战术。核心要素在于玩家将面临一场攻坚突围与坚守防卫的角力战。
防守方需要透过强化阵地及建立要塞来阻止攻击方的入侵,像是:强化牆壁与楼板、架设干扰行动的铁丝网、展开盾牌及埋下地雷等。另外还需要控制及封锁广阔的空间、製造隘路狭口、观察环境,并针对攻击方设下陷阱。
攻击方则需要利用迷你无人侦察机、薄片式炸药、绳索垂降和其它道具来攻陷要塞。攻击方必须找寻防守方的漏洞、製造突入口展开攻坚,以及运用有组织的闪击战术将敌人杀个措手不及。
另外,游戏採用与真实世界相同的 “一条命” 设定,当玩家操作的特勤干员在行动中阵亡时,将无法重生,而必须要等待下一局。製作团队表示这样才能製造出步步为营的紧张氛围、鼓励团队合作。这项设定鼓励玩家必须积极商讨战术,并在有需要时沟通且快速导入新的策略。因此,计划和准备阶段是每回合的重要时刻,玩家将可一起选择最佳的起始点以及所要执行的战术行动。
即使在任务过程中阵亡的玩家仍能扮演重要的角色,因为这些玩家可以透过建筑物内的监视器掌握战场局势,透过语音交谈与其他仍然生存的队友分享资讯,如同幽灵旁观者般指引队友。由于游戏採用 3~4 分钟一局的短回合时限,因此阵亡的玩家不至于等太久就可以继续下一场体验。
《虹彩六号 围攻行动》封闭 Alpha 测试版
收录地图
先前《虹彩六号 围攻行动》在 2014 年 E3 展首度发表时,曾展示过以典型美国郊区民宅为战场的「House(民宅)」地图,以及「拯救人质(Hostage Rescue)」玩法。而这次开放试玩的封闭 Alpha 测试版本则是延续 E3 展展出的内容加以延伸,提供经过大幅调整改良且时间改为白天的「House」地图以及这次首度公布的 747 大型喷射客机「Presidential Plane(总统专机)」地图可以体验。
「House」地图概念插画
「Presidential Plane」地图概念插画
来自世界各国的媒体展开一场龙争虎斗
特勤干员系统
另外,游戏还导入先前 E3 展版本没有的「特勤干员(Operator)」设定,提供 10 名来自英国 SAS、美国 SWAT 及法国 GIGN 的特勤干员。特勤干员是攻坚行动中各自负责特殊领域的专家,延续《虹彩六号》系列传统,都是从全球最菁英的特种部队中挑选而来、同时也是各领域的专家。每位战术干员都拥有自己独特的个性与专长,有些将目标着重在突袭、有些则比较偏向防御。
取材自真实世界各国知名反恐特勤组的「特勤干员」
特勤干员 中文预告片
每位特勤干员都有自己专属的装备,以及一系列可更换的武器,玩家可以搭配不同特性的干员来组成最好的反恐特勤队,替游戏体验带来全新的战术考量与更佳的团队合作更上层楼。每次组队时,每位干员只能让一名玩家选择,同队的玩家不能选择相同的干员,因此必须妥善分配。
最终版本中预定收录来自真实世界的 5 支反恐特勤队的 20 名特勤干员,分别是英国的 SAS、美国的 FBI 与 SWAT、法国的 GIGN、德国的 GSG9,以及俄罗斯的 Spetsnaz。之所以会挑选这 5 支反恐特勤队,是因为这些国家的反恐特勤队曾经参与过许多知名的反恐行动,广为人知。
因为现实世界中的 FBI 跟 SWAT 都有女性成员,因此《虹彩六号 围攻行动》将比照办理,封闭 Alpha 测试中会提供 2 名女性特勤干员可以选择,最终版本则会有加入女性特勤干员。
来自美国 FBI 的女性特勤干员
实际对战
现场提供试玩的是 PC 版,可以自由选择以 PC 标准的键盘滑鼠或是以游乐器标准的 Xbox One 控制器来游玩。每队都由一名开发团队成员担任队长来引导其他 4 名试玩媒体进入状况。
与会媒体分为左右两队,各由一名开发团队成员担任队长引导游玩
试玩的模式是跟去年 E3 展相同的「拯救人质(Hostage Rescue)」,每场比赛都是 5 对 5,分为攻击方与防守方,每回合游戏的时间大概是 3~4 分钟。每场围攻行动都是独一无二的,状况和地点各有不同。虽然每场围攻都有相近的流程、不过玩家可以不同的步骤与方式来执行任务。
攻击方必须在时限内击毙所有防守方人员,或者夺取并护送人质成功逃脱。防守方则是要在时限内抵挡攻击方的攻势以及确保人质不被夺走,击毙所有攻击方人员或者是撑到时间到还没全灭的话就算获胜。另外要注意的是,不论是攻击方或是防守方都不能伤害人质,只要人质是因为任一方的行动(射击或爆破等)而死,就算该方失败。
攻击方胜利条件(任一)
时限内击毙所有防守方人员
时限内夺取并护送人质成功脱逃
防守方杀死人质
防守方胜利条件(任一)
时限内击毙所有攻击方人员
撑到时间到仍有人员存活
攻击方杀死人质
游戏开始时首先是让参与的玩家选择自己的特勤干员,选定之后特勤干员就会变暗而无法让其他玩家选择。接着是调整武器设定,主要装备是每位干员专属的,因此不能更换,主要、次要武器与次要装备都可以根据需求替换(亦可维持预设),但每位干员可以选择的武器种类各有不同。
最能展现干员特性的就是其所配备的主要装备,对任务的执行有着决定性的影响,像是:
攻击方
电磁脉冲手榴弹:能发出强力的电磁脉冲,瘫痪范围内的所有电子装置的榴弹
爆破榴弹发射器:能发出可穿透障碍物并自动引爆的榴弹
高热炸弹:能发出高热熔毁穿透强化牆板的炸弹
大鎚:能一举破坏木板与牆板等可破坏物件的大鎚
电击无人侦察机:施放能发出电击瘫痪陷阱或敌人的无人侦察机
防守方
干扰装置:设置后能干扰无线遥控装置让敌人无法以无人侦察设备侦测内部状况的装置
防弹栅栏:架设在牆板后方,能提升牆板防御力抵挡子弹穿透的栅栏
瘫痪瓦斯:设置能瘫痪敌人行动的遥控引爆毒气弹
心搏侦测器:能短距离穿透障碍物侦测所有人类心搏讯号的侦测器
防弹盾牌背包:能架设防弹盾牌来掩护我方队员
※ 装备名称为报导暂定翻译
调整好装备之后,队员会以投票的方式来决定队伍在地图中的起始点。攻击方的起始点单纯就是队员展开行动的地点,防守方的起始点除了是展开行动的地点之外,同时是安置人质、必须坚守的据点,因此必须审慎选择。这次两张地图的起始点都有 A、B、C、D 共 4 个位置可以选择。
对战一开始双方都会有约 40 秒钟的时间进行前置行动。攻击方会先遥控二轮无人侦察机进入攻坚地点进行侦察,首要之务是确认人质所在地点。防守方则会先展开据点防御工事的强化,像是用木板把窗户或门口封闭起来、在重点防御位置设置防弹栅栏与防弹盾牌,在敌人可能进入的入口设置毒气瓦斯或铁丝网等。
虽然攻坚地点的门窗多半是紧闭的,不过门板底下都会留有空隙,因此不必担心无人侦察机进不去,而且无人侦察机还具备 “跳跃” 的能力,能克服一定程度的地形阻碍。只要不被击毁,侦察机就可以在对战全程中充当监视器使用,因此在前置侦察行动时间即将结束之际,可以偷偷让侦察机停靠在人质附近比较不显眼的地方(可善用跳跃能力)当作暗桩,监视防守方的一举一动。
攻击方发现地上乱窜的无人侦察机时,可以用枪砲将之击毁(很可惜不能用脚踩...),不过要打中体积小且在地上高速乱窜的侦察机(很像蟑螂或老鼠)并不容易,因此可以善用特定干员具备的无线干扰装置,只要侦察机太靠近干扰装置就会断线无法继续使用。
玩家操作的干员不能跳跃,不过可以按钮改变姿势减少暴露在火线下的面积,像是蹲下、伏地或仰卧等。特定地图(如 House)的进攻方会装备能攀上高处的钩锁。
美国郊区住宅「House」地图
首先试玩的「House」是典型美国郊区房舍的住宅,去年 E3 展示的是夜间的攻坚,这次试玩的则是日间的攻坚。整栋房子分为 1 楼、2 楼与地下室共 3 层,分为玄关、客厅、办公室、厨房、餐厅、主卧室、孩童卧室、浴室、工作坊、健身房、洗衣间、车库、仓库等。攻击方可以从地下室与 1 楼的入口正攻,也可以使用绳索攀上 2 楼破窗而入,或者是直上屋顶炸开一个入口进入。
由于这类民宅的牆壁与天花板是由木板构成,因此子弹可以穿透,而且能以大鎚打破或是以薄片式炸药包炸穿,不像一般 FPS 那样是坚不可摧的静态场景,使得对战局势随时都有激烈变化。
防守方即使守住固定的入口,对方依旧可以炸开牆壁或是天花板攻入,依靠牆壁掩护也变得不是那么可靠,对方的枪炮一样可以透牆而过伤人。因此前置的防御工事就变得相当重要,是防守方构筑自己理想阵地的关键,像是在可能被突破的牆壁上装设防弹栅栏、在要冲设置防弹盾牌等。
不过这些可破坏场景也不是都能随心所欲摧毁的,例如二楼的楼板虽然可以炸穿,但是大部分位置都布满纵横交错的木头框架,炸药包只能炸破木板不能炸毁框架,因此只能从楼上往下探查与射击,而没办法通过。只有特定的楼板是可以炸穿与通过的(可炸穿的楼板会用方框围起)。
总统专机「Presidential Plane」地图
接着试玩的是新公布的「Presidential Plane」地图,顾名思义就是以 747 巨无霸喷射客机改装的总统专机(空军一号?)为舞台,相较于民宅来说更具反恐行动的气氛。因为是飞机内部,因此空间比民宅更为狭窄。内部分为顶层座舱、主客舱与货舱共 3 层,每层的空间都不大,通道也特别狭窄,行动自由度较低,不过错综複杂的通道与障碍也让攻防变得更为刺激多变。
飞机机舱的隔间同样也是可以破坏的,楼板的部分因为大部分都有无法破坏的支撑铝架,所以同样只能炸开来取得视线与射击火线,人员无法通过,只有特定几处是可以炸穿的。相较于 House 来说,飞机更像是个错综複杂的立体迷宫,虽然能上下各楼层的通道有限,但隐藏有不少可以炸穿的通道,而且主客舱与货舱有许多入口。掌握哪些通道能通往何处,对行动会有莫大助益。
游玩心得
这次首度披露的特勤干员系统,替玩家操作的角色带来鲜明的个人特质。每位干员的特有装备只要运用得当,都能发挥莫大的功效。其中像是台平板电脑的心搏侦测器特别让人印象深刻,因为它能在一定距离内穿透障碍物侦测所有人员的心搏,因此可以精确掌握敌人行踪(我方人员会以白色框线标示身形,因此只要看到没被框线包围的心搏讯号,就是敌人!),加上场景裡的牆壁很多都不防弹,掌握敌人行踪后甚至可以隔牆杀敌,搭配能穿牆的爆破榴弹发射器更是如虎添翼。
每种特有装备都有办法可以克制,因此不会有独强的状况。像防弹栅栏虽然枪弹打不穿,但是可以使用高热炸弹融穿。心搏侦测器的 “透视” 虽然厉害,但是防不了能瘫痪电子装置的电磁脉冲手榴弹。瘫痪瓦斯可以遥控引爆伏击经过的敌人,可是电击无人侦察机能让陷阱失效...诸如此类。这次封闭 Alpha 测试只开放一半的 10 名干员可选择,最终版本会有更多厉害的装备登场。
在经过几次7战4胜的对局之后,可以明显体会到队员间的充分沟通协调是对战致胜的关键。想完整体验这款游戏的乐趣,耳机麦克风会是不可或缺的基本配备。所有成员都必须善用语音交谈功能紧密联繫,从一开始的选择干员、决定起始位置、拟定战术,到实际作战时的协调合作皆然。一发现任何风吹草动,要赶紧将状况回报给其他队友知晓,像是敌人从哪个地点或是哪个方位进攻之类的,因此熟记地图与辨清方位是相当重要的基本功,否则就算回报了也是鸡同鸭讲。
担任队长的开发团队成员详细解说两张地图的特性与攻略方式
游戏的设定偏向快节奏的写实风格,因此干员承受伤害的能力相度来说是比较脆弱的,被击中头胸腹等要害很容易一枪毙命,即使没死也会陷入无法行动的重伤濒死状态,一定时间内没有接受治疗就会死掉。而且濒死状态只能缓慢爬行,完全无法攻击,随时可能被敌人补枪毙命。加上游戏设定成死掉不会重生,因此单枪匹马冲锋陷阵的打法完全不适用,紧密合作步步为营才是王道。
不过皮薄血少的设定也让人单势孤的一方更有机会逆转局势,试玩过程中就曾发生 4 名攻击方追杀仅存的 1 名防守方时,因为站得太密集而在转角被追杀对象一阵扫射全数杀死的大逆转。
另外要注意的是,游戏中我方队友的攻击同样也是有伤害力的,驳火时一个不慎有可能会杀死队友 / 被队友杀死,特别是在狭窄通道上排成一列的时候,一个错位就可能死在己方火线下。
《虹彩六号 围攻行动》游戏设计师安德鲁‧魏兹专访
独立游戏开发出身、担任《虹彩六号 围攻行动》游戏设计师的安德鲁‧魏兹(Andrew Witts)在接受巴哈姆特 GNN 访问时表示,之所以取消先前发表的《虹彩六号:爱国者》转而製作《虹彩六号 围攻行动》,是因为先前的开发成果未能达成 Ubisoft 内部设定的品质水准,加上高层与核心开发团队决定专注于次世代平台的发展,因此将新作转交给新的开发团队,搭配 Ubisoft IT 团队打造的全新「程序性破坏系统」,回归游戏性原点,打造以「围攻」为核心的多人对战体验。
安德鲁‧魏兹
对于《虹彩六号 围攻行动》是否有提供单人模式、多人合作模式或电脑操控队友(Bot)的疑问,安德鲁‧魏兹透露,游戏预定会提供单人模式与多人合作模式,不过製作团队目前正专注于多人模式的封闭 Alpha 测试,因此现阶段还不方便透露太多相关讯息,请玩家期待后续发表。目前游戏的完成度大约是 70%,预定近日展开封闭 Alpha 测试,2015 年秋季推出。
由于游戏具备高度的竞技要素,对于官方是否有意主导《虹彩六号 围攻行动》朝向电子竞技领域发展一事,安德鲁‧魏兹表示,製作团队目前是专注在 “让游戏好玩” 这个目标,没有特别针对电竞领域的发展做什么具体规划,他觉得只要游戏好玩、推出后玩家捧场,自然就会有足够的力量去推动电竞领域的进一步发展。
关于许多玩家关心的最终版本会收录多少张地图一事,安德鲁‧魏兹表示,目前官方能公布的就只有预定在封闭 Alpha 测试中开放的「House」与「Presidential Plane」这两张地图,其他资讯等测试结束之后会陆续释出,具体数字现在还不方便透露,不过一定不会让玩家失望。
当被问到是否有考虑过支援最近相当热门的「虚拟实境(Virtual Reality)」技术时,安德鲁‧魏兹笑着说,目前整个团队专注在把游戏完成,没有馀裕去思考具体支援 VR 的可能性。
对于这次媒体试玩的反应,安德鲁‧魏兹笑着表示,看到来自世界各地的媒体亲自由试玩这款游戏,他感到相当高兴。自己身为游戏製作团队成员,不只是製作,而且几乎是天天都跟团队成员一起玩,对他来说《虹彩六号 围攻行动》就像自己的亲生儿子一样,能有机会看到製作团队以外的人游玩的反应,对他来说是件非常有趣的事。
最后,安德鲁‧魏兹向所有期待《虹彩六号 围攻行动》的台湾玩家表示,希望所有喜欢战术第一人称射击游戏、以及期待《虹彩六号》新作的玩家,都能积极参与预定近日展开的封闭 Alpha 测试,虽然他不确定这次的测试是否有开放亚洲地区参与,不过届时玩家都可以到官方网站上事先登记,有机会玩到的话,也请踊跃到官方论坛上发表自己的意见。这款游戏仍在持续开发精进中,希望能汇集包括台湾玩家在内、更多来自全球玩家的意见,让游戏更为有趣好玩。
玩家熟悉的 Ubisoft 蒙特娄工作室本部,不过所谓的 Ubisoft 蒙特娄工作室并不只这一栋楼而已,而是分布在以该区域为首的蒙特娄各处,单是蒙特娄一地的员工人数就超过 2000 人,整个魁北克省则有 3000 人以上
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