FC时代最经典游戏之一,原汁原味的FC热血。
本作分为剧情模式、自由对战、线上对战、自定义队伍编辑。最多支持4人同屏对战,相比FC上的原作仅仅是对场景进行了重制,增加了一些队伍和必杀技。然而游戏内容方面与FC是一模一样的,除此之外同屏人数过多的时候居然还会出现丢帧卡顿现象,因此体验过本作的玩家大概多多少少都会有些失望。另外奖杯的设置大多都是通过多周目反复游戏达成的,攻略白金奖杯的过程会比较枯燥及单调,白金难度4/10,时间110小时左右(单机40+网战70),各位看官酌情考虑。
虽有以上种种不足,但本作的线上对战模式是最大的乐趣所在:4位玩家之间勾心斗角,配合热血系列招牌性的搞笑人物造型和动作,对战过程中会出现很多欢乐的场景引人捧腹,从而能够让玩家体会到曾经那份儿时的乐趣。作为一名热血粉来说那便足够了。
最后吐槽下售价:200+软妹币却长了一副免费脸,目测迟早加入日服PLUS豪华午餐。肯掏出200多买本作的玩家绝比是真爱!
基本介绍
游戏内容:
依次是马拉松赛;障碍赛;夺球赛;格斗赛。目标简单明了:拿到第一名或击败所有对手。比赛结束之后还有个人奖项,通过比赛获得的队伍得分+个人奖项得分的总计确定比赛最终结果。个人奖项的种类很多,比重也很大。比赛技巧和个人赏将在后面会有详解。
队员各项能力值:
由上到下依次是:体力(HP),拳攻击强度,踢攻击强度,武器攻击强度,投掷攻击强度,跑步速度,游泳速度,意志(防御)力;
各项能力通常上限是15点,当然隐藏队有突破15点能力值达到16甚至17的超级运动员。
基本操作:
:跳跃;:踢攻击;:拳攻击,方向键对应移动,前前两下是奔跑。人物必杀技方面有种类区分,随之而来的是相应限制,例如纯格斗类必杀技(快拳、快脚等)是无法在马拉松赛和障碍赛中使出的。选择出赛人物对应必杀技为灰色则说明不能使用。各类必杀技的使用方法游戏中有说明,这里不做过多讲解。
隐藏操作技巧:
1.着地后 或 类必杀(爆裂踢/翻滚攻击等),可以用刷键方式原地使出:大拇指按到 后,立即向 或 抹过去,手感接近于两键同时按,然而 是要先一步按下去的。若感觉不好掌握可通过自定义按键调整一个舒服的姿势。
2.倒地后连打 / / 任意键可缩短起身时间,次数由意志力决定,意志力越高,所需连打数越少。所以像各校联合老大这样的角色很难被拾起来丢出去。
3.冷锋学园双龙兄弟专属背投技能:致意双截龙的跳背投,使用方法也是一样的:跳到对手上空按拳键。伤害值最高的必杀技之一,老大龙一可以在用出之后连打 使出爆魔龙神脚形成民工COMBO;龙二的连段要求高一点,需要在最高点命中背投,连点 接天杀龙神拳,之后立即跟进使出低空龙卷旋风腿形成三连段。观赏性及伤害值爆表!
4.格斗赛如果场地中有格斗戒指(外形像一颗小石子,稀有物),拾起来之后跳跃中 可使出人间鱼雷,此招一出瞬间嗨翻全场!不同于另一bug技棒術スペシャル的是,拥有棒術スペシャル的玩家会遭到其他三位玩家的围攻,并且棒子被其他玩家拾到绝对会被无情丢出场外,而人间鱼雷则是让人无法近身,简直是强行装B般的存在!PS:人间鱼雷是格斗赛的bug技巧,只是要小心不要嗨过头,不注意位置的话,自己飞出场地可就变成SB了
5.模式选择菜单输入:[下 上 右 上 左 上 START] 开启隐藏队伍アウトロー:这个隐藏队实力一般,队员们属于战斗类型,必杀技比较有特色,每个成员的必杀技组合都可以形成连段。要提的是队伍中最后一名队员よしひろ跑动中 + 可用出超级大跳跃,是马拉松赛和障碍赛的超级技巧。
单机模式奖杯攻略
初次上手建议选择简单难度玩一遍剧情模式,自定义的主角要多用,但不要一直用。热血高校的老大国夫各项全能,适应每种比赛,老二和老三是格斗赛的MVP,至于老四就实在没什么亮点了,老大至老三还有原创主角穿插用,熟悉下操作就好。通关之后会解锁剧情模式中的对手队伍及选手(线上对战也可使用),系统提示登记原创角色进入编辑模式,并获得以下奖杯:
同时一些个人赏奖杯也会顺便解锁:
目前藤堂组个人赏获得条件并不十分清晰,然而其出现几率还是比较高的,在多周目剧情游戏中很容易获得,这点待做完善补充。
由于本作剧情模式没有任何继承要素,且难度通关奖杯并不向下兼容,所以接下来可以选择normal模式再通关一次。解锁:
之后便可开始困难模式了,如果只想打一遍困难难度的话就推荐从始至终一直选原创主角参赛,且尽量多拿到第一。平心而论本作无论哪种难度CPU的AI都是另人拙计,3种难易度差别并不大。难点只在于第二战这一关,因为这关原本设定就是必败无疑的,且初期主角能力比较渣且没有好用的必杀技,以下是各类比赛技巧及推荐必杀技(仅限难点第二关):
推荐必杀技:ハリケーン(拿武器状态 前前+);スピンアタック(落地后:翻滚攻击)
马拉松赛:主要受速度及泳力值影响,路线没有太多选择,尽量少走沙地,少跳跃,少变向,走最短路线。游泳之前一定要拿好武器再下水,利用3段水路作为反超点。一旦领先CPU就基本没机会再超过你了。另外如果选择用主角参赛的话,本战三名对手的速度值会碾压主角太多,想要拿第一名必须要利用爬墙或者爬梯场景,将对手一一憋死。
障碍赛:不同于马拉松赛的是任何攻击手段击中对手都可以获得点数奖励,利用必杀技ハリケーン偷点数,但不要抱着把敌人打死的想法和对手死拼,这样一定会被反艹至死。占了便宜就跑,传送门和爬梯的场景是最容易发生火拼地点,还是以跑到终点拿到第一名作为目标完成比赛吧。
附个无伤憋死CPU的地点:
夺球赛:秀智商环节,CPU的AI在此项比赛尽显无疑:通向彩球共两根杆子,比赛开始后3位CPU通常会在杆子底下火拼,所以大可坐山观虎斗,只要看准机会爬上杆子,CPU即使赶上来也不会换线,他爬上来就换线把他踢下去,之后慢慢将球打碎即可。
格斗赛:主角虽有神技スピンアタック但因为数值差所以造成伤害并不高,另外不耐揍也是个比较大的问题,通常的战术是站在场地边缘(下图的位置),引CPU攻击你时让他自己掉下平台(AI再次立功),另外根据体力剩余情况可适当换其他选手上场,老二和老三有不错的格斗系必杀技,是不错的选择。
若发挥失常可直接退出主菜单选择继续游戏重新开始本场比赛,此SL大法在后面培养主角全能力达到上限时也会用的到。
此战过后主角的能力会有大飞跃,更重要的是会习得可以用至通关的两大神技:二段跳和人间ドリル,利用二段跳可以略过爬楼梯或传送门等环节直接到达场景的高层,是马拉松赛、障碍赛、夺球赛轻松甩掉对手的神技。而人间ドリル是原地旋转攻击,发动,多段伤害+强制倒地,且没有限制,在所有比赛均可使用。虽说伤害不高,但若善加利用,可将对手活活屈死。之后打过各校联合获得另外两个神技:頭突きスペシャル(发动,判定极强的吹飞攻击,是格斗赛最稳定必杀技),棒術スペシャル(持有木棒时,可视为人间ドリル的加强版,范围更大,伤害更高),此两项技能组合是暴力打法,尤其棒術スペシャル,可轻轻松松将所有对手打失格后跑完比赛,第七关的大乱斗也同样如此,反复SL直至场景出现一只木棒,主角表示来多少我转死多少 同时获得:
打AI的话推荐技能就是这些了,选用哪种必杀技组合还是看个人喜好。
一直使用主角并拿到很多次第一名之后,会出现隐藏关第十关(并非限定困难难度,简单和普通也可以)。对手分别是泥人队(歪国人,来自热血新纪录)、洋气杀马特队、老虎兄弟队(来自热血格斗),这三个队伍实力相当强,不过CPU属性注定悲剧。完虐之后解锁这三个队伍(线上对战也可使用)并解锁奖杯:
打过第十关之后还有最终隐藏关,此战与难易度无关,场景是在格斗赛比赛场地,会从天而降大批的敌人,强度也是由弱到强,因为没有血瓶且没有SL机会,所以千万不要硬拼,战术是站在场景下方边缘,一方面引敌人跳下平台,另一方面占据有利地形,在保证自己不会被打下去的位置将敌人打下去。必杀技组合推荐二段跳+頭突きスペシャル。通过之后解锁奖杯:
在多周目剧情模式过程中,多选择不同的运动员参加比赛会解开大部分个人赏奖杯。运气不太好可能会遗漏的有以下三个:
首先说明下点数获得计算:
选手综合点数=过程中积累点数+比赛排名点数
很重要的一点是:
在比赛过程中拾起任何道具都会拿到1点分数。
知道这一点之后,可以在场景中反复投掷并拾起。来达到点数微调的作用。
在这里推荐利用马拉松赛和障碍赛来凑点数。思路都是将其他三名选手打失格后,独自一人丢道具刷点。
前者只能靠场景排名及拾取道具得点,适合拿低点数个人赏。
后者则是在将其他三名选手打失格过程中积累大量点数,以第一名身份通过每个场景时也有稳定的20点收入(无论其他三名对手是否失格),适合获得高点数个人赏。
举个例子:若想获得老虎机个人赏,选马拉松赛,将其他三名选手全部干掉,丢道具刷至22点后以第一名完成比赛。最终综合得分22+200=222,后续的比赛项目再也不要使用该名运动员出场,则结算时奖杯GET。
单机难点奖杯
只有在困难模式才有可能达到体力255、其他数值全部15点的上限,且主角的能力提升是跟出赛次数还有表现直接挂钩的。经本人研究测试:每关过后主角能力的提升点数主要与综合点数,获得个人赏的多少有关系。与是否打死全部对手、用哪种方式打死对手,是完全无关的。
前提:
从第一关开始,每场比赛都要使用原创主角出赛。
每关如何拿到上限成长值:
拿到高点数的同时,把主角获得的综合点数凑成老虎机点数。则结算必拿到「技能賞」、「最優秀選手賞」、「どっくーんときたで賞」、「ぞろ目で賞」。
凑点心得:
全部10关剧情模式,可大致分为两种:比赛总数合计为6场的关卡和12场的比赛。
6场的关卡把综合点数凑成2222点,12场的则4444点。
同之前补完个人赏奖杯一样,马拉松赛和障碍赛是最适合控制点数的比赛,一定要将这两场比赛拿稳。
如果过关时数值不理想可以按PS键结束游戏SL重打。
举个例子:
对于比赛设定为1-1-1-3的6场比赛关卡,本人凑综合点数2222点的思路是:
1. 6场比赛全部拿到第一名,则排名点数=200+200+150+200*3=1150
2. 则比赛过程积累点数需要拿到:2222-1150=1072
3. 跑步赛在前几个场景跑第一名赚点数,控制点数在200-250之间打死其他三名对手,独自完赛
4. 障碍赛打死其他三名选手独自完赛,通常完成比赛时,个人点数会在400左右。
5. 夺球赛拿到全部击球分数400点(欺负AI很容易做到)。至此为止前三场比赛的过程点数累积应在1000-1050左右,并在此一定要做好减法,计算出达到1072所需点数,记牢。
6. 最后的三场格斗赛,找个没人的角落反复拾起/掷出武器,凑好点数之后,就不要再做出任何攻击或者拾起道具之类能引起得点的动作了,站在场地边缘移动或者跳跃,引对手跳下擂台。
以下是本人在攻略时的每关心得供参考:
第一关:由于第一关比较特殊,只有单场马拉松赛,过关时第一名点数奖励100点。在这关想拿到最大能力值还有些额外的条件:
1.凑综合点数222点。
2.使其他三名CPU的得点尽量低(不超过50),并打死所有对手。
3.快速完成比赛(5分钟左右)。
同时达成以上三种条件还是比较难的,且需要一定运气,这里介绍下我的打法:
在第一段路保证第一名的情况下,捡起个攻击力比较高的武器(哑铃,铁球)迅速通过场景,之后的第二第三两段也是以跑为主,CPU追上来就拿手中的东西敲他一下,拿第一名积累点数。来到第四段路利用爬墙地形,打死速度最快的那位CPU(P4)和任意其中之一。之后避免冲突一路以第一名身份来到游泳场景,在水里将最后这一名CPU快速打死,此时点数应在100多,来到陆地迅速丢/拾物品凑够122,完成比赛。
过关时能力值:
第二关:综合点数1665。
难点关,在没有二段跳等神技之前很难做到控分,以全部比赛拿到第一名的目标完赛吧。过关时能力值:
第三关:综合点数2222。
经过上一场的恶战,习得神技二段跳和人间ドリル,从此战开始可以控分了。只是要注意全程是没有血瓶的。过关时能力值:
第四关:综合点数????。
本场是组队战,由于不能控制2P的行动所以控分操作起来有很大不稳定因素,因此不建议控分。以全部第一名完成比赛就好。过关时能力值:
第五关:综合点数2222。
同第三关,本战比较轻松。过关时能力值:
第六关:综合点数3333。
过关时能力值:
[图片遗失]
PS:本关结束请把必杀技人间ドリル替换成棒術スペシャル
第七关:无
通过SL使场景出现木棒,用棒術スペシャル开无双吧,可以轻松打死双龙兄弟。
过关时能力值:
[图片遗失]
PS:本关结束请把必杀技替换回人间ドリル。
第八关:综合点数4444。
从本关开始就是总数为12场比赛的战斗了,不过思路大致还是相同。另外第一场的跑步赛场景内没有任何道具的,因此必杀技选择人间ドリル而不是棒術スペシャル。最后的6场格斗赛中有2场的场景是完整平台的战斗,也就是说无法使用诱敌自杀战术来达到0点获得第一名的成绩,在凑点时要格外注意一下。
过关时能力值:
可以看出本关结束时除HP外的其他能力均已达到上限,之后的第九关无论是否拿到4444都不会提升点数,也就是说前面几关应该是允许出现1次控分失误的。
第九关:综合点数4444。
有一场格斗赛是完整平台。
过关时能力无变化。
本关结束请把必杀技人间ドリル替换成頭突きスペシャル
第十关:综合点数4444,并完成开发者挑战:
过关时能力值:
奖杯GET。
如果觉得上面的方法有困难,也可以粗暴些,单纯的在每场比赛打死全部CPU过关,但是这种方法过关后获得能力值有很大运气成分,十分不稳定。然而获得高能力值又是小概率事件,需要反复SL,增加了大量游戏时间,因此不推荐。
下面列出一组采用这种办法的数据供参考:
第一关 | 160 2 2 5 5 7 7 6 |
第二关 | 210 6 6 9 9 11 11 11 |
第三关 | 220 10 10 11 11 12 11 12 |
第四关 | 230 12 12 12 12 13 13 13 |
第五关 | 240 13 13 13 13 13 13 14 |
第六关 | 240 13 14 14 14 14 13 14 |
第七关 | 240 14 14 14 14 14 14 14 |
第八关 | 240 14 14 14 14 14 14 15 |
第九关 | 250 15 15 15 15 15 14 15 |
第十关 | 255 15 15 15 15 15 15 15 |
多周目奖杯
全部必杀技奖杯:
剧情模式选简单难度,用原创主角出席所有比赛,并在每个项目都打死所有对手,通常在第三关过后即可获得。如果没跳就继续打到第六关完成必出。
至此单机剧情模式毕业,在进入自由模式之前我们先进到编辑模式拿以下几个奖杯:
编辑运动员时,要控制能力值使其保持在1点cost,必杀技设定二段跳,其他数值点在速度和泳力上。登陆后并注册成只有他一个人队伍,用同样的人物再注册3个队伍;
之后进入自由模式可以首先拿这两个杯:
两个杯可以同时拿。
选刚才编辑好的cost值为1的队伍,对手也可以选3个同样由该人物注册的另三个队,全部设定成困难,默认2-2-2-2的比赛,一路领先完成比赛即可。
全人物分为剧情模式解锁的人物和自由模式解锁的人物。
获得了上述全部剧情奖杯,剧情人物自然而然全部解锁,可忽略。
自由模式解锁人物的条件分两种,一个是使用某某学校过关,另一个是选择由几位特定成员所组成的队伍过关。必须在默认2-2-2-2的比赛才能解锁到人物,对手可以选择自定义队伍,难度至少普通。除此之外没有任何取巧方式。
最后是本作单机另外个耗时奖杯:
比较快的办法是自由模式设定一场格斗赛或夺球赛,比赛时间限定1分钟。如果有连发手柄可以挂机刷,即便如此也大概要挂上30小时,此奖杯建议放到最后,搞定线上模式100场的快速匹配的奖杯之后补完即可,避免浪费时间。
至此单机奖杯告一段落。
线上奖杯
依旧是从简单的开始:
进入onlinebattle之后选第二项,实际就是线上自定义房间,建好之后等别的玩家进来随便玩玩搞定。
之后是线上快速匹配塞奖杯:
作为一款小众游戏,线上模式的奖杯通常是比较让人头疼的。玩家在选择快速匹配后,系统会自动搜索处于待机状态的房间,若没有则自己作为主机开房。当房间内有两名玩家后即开始5分钟倒计时,若有新玩家进入或退出,则5分钟的倒数时间会重置,直至房间凑满4人自动开赛。因此凑齐4人配合解杯是最高效且省心的方法,当然只有两人也能勉强找在线人数很少的时间偷偷搞,就是比较费心,在这里并不推荐。
如果找不到4名基友配合的话那只能打野战了。以下是本人针对野战的一些心得:
模式介绍:1-1-1-3
马拉松赛x1,障碍赛x1,夺球赛x1,格斗赛x3,剧情模式解锁的队伍(包括那三只隐藏的)甚至DLC队伍,均可使用。
马拉松赛心得:
1.选速度、泳力、意志力高的选手出赛。
2.神技之一:二段跳
同单机一样,是有效避开乱斗的法宝,同时也能直接略过爬梯、跳过泥坑,间接等于走近路。
3.神技之二:鱼雷泳法
拥有此必杀技在水路任何人都要给你让道,轻松实现逆转。
4.必杀技スーパーダッシュ是蓄力加速跑,虽然也是好用的必杀技,但对技巧的要求高,除非熟练掌握否则不推荐。
另外スーパーダッシュ有个特点,就是使用过程中如果爬上墙壁或楼梯,人物本身的无敌效果是保存的。可以有效避开无良玩家在马拉松赛的堵杀。
5.在比赛过程中,除非有能改变名次的情况,否则尽量少做出攻击动作。
6.这里有个战术技巧:如果感到自己队伍中速度最快的选手会被其他队伍中更快更bug的选手压制,那么索性选个有投掷必杀技的角色出来搅局吧。
PS:不建议利用必杀技或者爬梯场景对某位选手殴打致死,这是游戏设计的不平衡之处,况且击倒对手在马拉松赛是拿不到点数的。将对手打倒实现名次交换的目的就足够了。打死对手对你带来不成任何实质性的好处,反而会拉到全场的仇恨值,更有甚者会干脆拔线结束比赛。总而言之就是费时费力还不讨好。(好吧说了这么多,我承认我是被人这样欺负过所以才特地提出来的)
障碍赛心得:
1.与马拉松赛不同,各场景名次及最终名次并不非常重要,如果想获得高分,主题就是战斗!
2.选人方面除非是有二段跳的选手,否则挑最能打的上!
3.神技之一:ダブルチョップ
空中吹飞攻击,高伤害,使出后还有个改变跳跃路线的效果。突袭效果奇佳!
4.神技之二:棒術スペシャル!
MVP必杀技,人间ドリル加强版,更高的伤害值,更大的范围…与人间ドリル的对拼更可完虐对手,前提是你得有根棒!
5.神技之三:仍旧是二段跳。。
即使对手拥有再多格斗神技,冷锋运动部大小姐表示:想碰到我?呵呵!
6.场景超时不会带来任何点数损失,所以即使time out也要战斗到底!
7.使用的是必杀技强的选手,就想办法追上其他对手将其打死,但不要1人同时打多个,建议逐个击破
8.相应的,使用处于下风的选手就果断选择开溜吧..充分利用好场景特性(比如直接跳上爬梯、被巨手机关推下水后踩管道重返上层等等)
夺球赛:
1.所有队员击球获得总分达到300点时比赛结束,最后完成击球的玩家额外获得100点奖励。
2.拳力影响击球时得分。
3.除爬杆打球之外也可以利用投掷铁球、升空类投掷必杀技得分。
4.唯一的组队比赛模式,玩家头像框体颜色相同的属同一队伍。
5.即使是同组的玩家也可相互攻击。
6.二段跳依旧是神技,可直接跳上杆子顶部轻松击球。
7.不确定因素最多的比赛,求稳的方法是选择升空类投掷必杀技的选手得分。
8.夺球赛的地面纵向活动区域很小,因而很难躲开攻击。利用这个特点,可以考虑选择拥有超强横向判定必杀技的选手出战,将其他三名对手全部打死。采用此战术的冷锋学园队长龙一格外厉害。
格斗赛:
1.人气最高最好玩的比赛类型,last man standing模式,没啥可说的了,安排适合格斗的选手!就是干!
2.场地上如果有格斗指轮(外形小石子的东西),尽量抢到手,拿到后追加必杀技《人间鱼雷》!使用方法跳跃中 。跳起来嗨!
3.神技:人间ドリル,棒術スペシャル
前者更稳定些,后者更凶残,当然前提还是你要拥有棒。不同于障碍赛,靠拼人品赌场上刷出棒子显然不太靠谱,通常是把障碍赛获得的棒子带到格斗赛来。PS:棒子就是命根子!不要被别人夺去。
4.神技:頭突きスペシャル( )
典型的一招鲜吃遍天!超强判定的吹飞攻击,伤害也不错,是最稳定的必杀技。
:顶你个肺!
5.神技:オーバーヘッド(跳跃升空中 )
单发伤害高+吹飞攻击,可理解成頭突きスペシャル的空中限定+判定弱化版,优点是发动快。
6.神技:爆魔龙神脚 (着地后 )
爆魔龙神脚可以说是所有突进类必杀技之中最好用的:高伤害,发动快,判定强,伤害高..只是要注意发动的位置,不要飞出场外。
7.对于着地后 或 的必杀技,用刷键的方式使用更具备突袭性,命中率也更高。
8.如果选用意志力在9以下的选手尽量避免在场地的下方区域战斗。如果被击倒,由于不能快速起身,会很容易被别人抬起来丢出场外。
9.掉出场地外的玩家会被扣掉20点分数,尽量战死在战场吧。
百余场网战心得
1.合理选择参赛选手,主力选手要保存体力,应付多场比赛。
2.队伍的老大老二是每个队伍之中的佼佼者,分别安排至少两场项目出赛并尽可能取得好成绩。有很大概率两人包揽多项个人赏。即使这样的选择会必然导致至少队伍中的2人没有比赛项目可参加,从而获得“被瞧不起”个人赏扣掉150点分数,但往往每个队伍中都会有1-2个短板存在,安排上场也是被揍死或者拿第四名的命,相比之下并不亏。
3.做个安静的心机婊!在赛场上最跳的那个往往会最先被打死。人间ドリル,棒術スペシャル这类技巧虽然bug,但实在太过于嘲讽了,很容易变成全场仇恨值最高的玩家,这种情况是十分不利的。所以前三场比赛静静跑完全程,拿个好名次的同时把自己隐藏起来,最后的格斗赛也一样,开始偶尔闷声出几下黑拳就好,等敌人拼的差不多时再来收割。
强力队伍评价
各校联合:S-
上手难度:★☆☆☆☆ 整体实力:★★★★☆
初学者向,队长豪田拥有超高的防御力,凭借必杀技頭突きスペシャル成为游戏中最稳定的角色;副队五代是暴力型,非常依赖武器,尤其木棒在手的情况下,他的实力是可以超越所有队长的存在。另外五代有个隐藏设定,是最容易进入到怒气状态人物(不知是否与五代是暴走族这个设定有关);老四的投掷必杀技是空降类,在夺球赛自动瞄准球体,非常好用。
推荐出赛队员:ごうだ → ごだい → さわぐち → ごうだ → ごだい → ごうだ
作为对手如何应付:避开队长豪田,不让副队五代拿到武器(尤其木棒)。
洋气杀马特:S+
上手难度:☆☆☆☆☆ 整体实力:★★★★☆
不知道这队伍是什么来头,队长的能力值居然都是17点,虽然没有必杀技,但也不妨碍他本身的强大,完美的数据使他胜任所有比赛。然而没有短板正是他的短板:没必杀技,操作感太差。
推荐出赛队员:しんごFJ2 → しんごFJ2 → しんごFJ2 → RK300-2 → RK300-5 → しんごFJ2
作为对手如何应付:利用强力必杀技击溃队长しんごFJ2。
冷锋运动部:A
上手难度:★★★★★ 整体实力:?????
冷锋运动部是技巧型队伍的代表:队长大小姐れいか拥有很高的速度属性,必杀技是二段跳+空中投掷必杀ほえほえシュート。但自身HP、攻击力、防御力都很弱,所以切记一定要避免战斗。前两项比赛要充分利用二段跳的bug特性,迅速甩掉对手拿到第一名。第三场夺球赛则是拾起场景内的道具,使用空中投掷必杀得分,安全且高效。鉴于れいか的身份是队长,如果能够在前三项比赛中都获得第一名,则必定包揽最佳选手、文武两道、技能赏等奖项,这些个人赏给队伍加分是十分可怕的。之后的三场格斗赛无论发挥的再怎样糟糕,也不会妨碍冷锋运动部最后以碾压的总分获取第一名。
总结起来冷锋运动部实质上就是队长れいか一个人的队伍,她的表现直接决定比赛结果。因为太过于极端,所以比较难上手。然而一旦熟练,冷锋运动部可以说是野战三连胜奖杯的最佳选择。
推荐出赛队员:れいか → れいか → れいか → いりえ → もりさわ → れいか
作为对手如何应付:
1.外国人队、洋气杀马特队,这两个队伍的老大速度能力值是超过了15点的通常上限,因此速度方面的优势在以上二者面前很难发挥出来,尤其是马拉松赛中十分容易被压制。
2.在马拉松赛抓住一切机会全力击溃れいか
女女拉拉队(日服DLC):SS
上手难度:★★★☆☆ 整体实力:★★★★★
由6名来自各个学院的chear leader组成的队伍,每名成员都拥有代表本校的3样招牌必杀技。然而全员HP较低,除队长之外的其余所有队员基础能力值差。
出色的必杀技配置是这支队伍致胜的法宝,队副こうづき同时拥有超级大跳跃+二段跳,在马拉松赛和障碍赛凭借这两个技能足以让其他三名对手完全束手无策,无悬念包揽第一。来自冷锋学园的大会司仪&最强少女はせべ则是整个游戏中最好用的角色没有之一,胜任所有项目,空中可移动的旋风腿没有比赛项目限制,可以造成多段伤害,在重头戏格斗赛中配合突进必杀技更是完美的组合。其他几名成员属于操作乐趣很强的类型,ももぞの可以打出ダブルチョップ+爆弾パンチ的民工combo;难度高一点的是しまだ的三连段:爆裂キック(弱)+トルネードパンチ X 2 ;至于あいはら拥有弱化版爆魔龍神脚,但这个所谓弱化版实际上是比原版还好用的,命中时多段伤害简直不要太爽。以上三名队员可以在队长はせべ体力不足时穿插到格斗赛中,就是要注意这三个选手的基础数值太低了,不禁打而且容易被丢出场外。
推荐出赛队员:こうづき → こうづき → はせべ → はせべ → ももぞの/しまだ/あいはら → はせべ
作为对手如何应付:抓住こうづき这种一直在天上飞来飞去就往死里揍,然而实战并不那么容易找到机会。能熟练使用女子拉拉队的玩家目前是无解的,除非其他三位玩家一起针对。
チームミスズ(日服DLC): S
上手难度:★★☆☆☆ 整体实力:★★★★☆
队长みすず从外形上就一眼能看出是boss级别的人物,这个凶婆娘拥有夸张的战斗数值:体力255,拳力27、踢力27、意志力19,两个专属必杀技是身体重压和击飞攻击,特别要提的是身体重压,攻击判定是唯一能够超越頭突きスペシャル的技能,并且能够倒地追击。在跳跃升空过程中使用还有一个再次腾空,从而实现一个伪二段跳的效果。这个小小的细节弥补了みすず行动缓慢的不足,在障碍赛和夺球赛尤其明显,被这个杀人机器盯上的玩家可要小心了。
与冷锋运动部一样,都是队长一个人的队伍。而不同点是チームミスズ纯粹战斗配置,喜欢搅局的朋友可以尝试下。
推荐出赛队员:くみこ → みすず → みすず → みすず → みすず → みすず
作为对手如何应付:みすず在单对单的情形下是不会输给其他任何人的。如果看到使用みすず的玩家在某一场景追打其他玩家,请帮助被打的玩家解围,一起进攻みすず,这样很容易造成3v1的讨伐局面。前提是你所操作的人物本身也有很强的战斗能力,否则冒然上去也是送死。击溃了みすず就是胜利。
压出翔
铁巴掌
遭到围攻就比较难了
个人推荐的强队就是这些了,当然并不是说其他队伍就不强,例如所有人员都是15点意志力的不死化身恐山商业高中、拥有队长级别实力选手3名的冷锋学院等等,都是比较好用的队伍,最重要是要有爱!。
在最后强调一点
请注意对战礼仪:
快速匹配模式中,如果玩家断线之后连胜数会被清零重计,所以不要试图以拔线方式取得三连胜奖杯。对手掉线会以CPU代替掉线玩家完成后续项目,也不会影响比赛结果。其实打完单机模式自己的操作水平已经足够到位了,野战三连胜并没那么可怕,在100场快速匹配的过程中获得3连胜只是早晚的事。
至此本篇攻略结束,祝各位热血fan早日拿到白金奖杯!
特别鸣谢:@Amamiyahakuya 提供语言方面的帮助。