iOS《Implosion》试玩体验:水准合格,仍有改进空间(多图杀猫,视频已更)

微博   微信 2015-04-09 18:00编辑     7评论
是的各位观众你没有看错,这是iOS游戏《Implosion》的试玩体验
毕竟sai聚聚也发了新闻,这款将来(可能)会登陆主机平台的游戏也就需要安利体验一下

作为一款有意从移动平台移植到掌机/主机平台的游戏,这游戏素质究竟如何呢,请待咱来体验一下
使用设备:iPad 4 (iOS 8.1.3),游戏版本:国服龙渊版(1.02)

首先让我们来看一段OP(没有Mac只好用AirPlay镜像凑合录了一段,似乎有卡顿还请谅解)
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦

嗯,简直是电影级画质有木有啊,事实上雷亚的宣传片一向都很高端(的样子),因为是请人外包的


主菜单,背景是OP里的画面,效果感觉只能算一般。如果做成按钮感觉会更好一点?
另外如各位所见,没有设置选项,因为设置选项在地图界面,也就是说调语言得过完教程才能调



章节和选关界面,不过第一次玩是直接进教程的(也就是第一关)
游戏的美术设计做的确实不错,雷亚在做静态的东西上十分擅长,嗯,静态




游戏内实际画面,乍看之下确实不错……放大了看还是有锯齿的
不过据小屏党表示基本没有锯齿,估计是对大屏的优化不好吧
其实个人在游玩过程中也不是很注意锯齿一类的东西,游戏内的特效表现的还算到位,这就差不多了
贴吧一堆人喷画质,实际玩了之后感觉也没到杀父之仇的地步……嗯,这点还是交给各位自己判断吧

视频只能使用 youku 和 bilibili 哦



过场动画,咱可以毫不留情地说,这就是个幻灯片
不过良心之处在于基本全语音(至少目前玩到的地方是),颇有电影(?)感觉
当然语音是英文的……之前访谈开玩笑说要出其它语种的语音包,嗯……


那么接下来体验一下游戏系统…如果有目测掉帧的地方都是录像问题
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦





游戏毫无悬念(?)地使用了虚拟摇杆和虚拟按键,虚拟摇杆手感不错,具体怎么个不错法…嗯,还是等视频吧
技能方面,使用了攻击按钮+技能按钮的1+4的扇形排列,普通攻击按钮1个+4个技能按钮
图中最下面的是闪避按钮,可以连续使用三次,之后需要冷却
稍上方一点的是技能按钮,需要消耗RA槽(下述)

游戏的动作性值得肯定,比如普通攻击的连段不是无脑按就行了,进行攻击动作并停止按键后一小段时间(半秒),角色周围会有紫色圆圈
配合紫色圆圈的时机再次攻击,则可以进行重攻击,也就是说轻攻击和重攻击可以用一个键来完成,控制好按键节奏便可。
嗯据说这个模式已经有其他游戏用过了,不过这种攻击方式的流畅性很爽快。

另外无法回避的问题就是打击感,关于这个问题,咱只能说:

这游戏打击感满满(不)
事实上,游戏的打击感不是很好,攻击命中的反馈不明显,音效也比较(ry
嘛,见仁见智就好

游戏左上角有1P图示(你懂的),护盾条(那个六角形的蓝色东西),等级
HP槽,RA槽(用来放攻击技能的,命中怪物会回复),经验条
算是中规中矩的设计



游戏进行方式基本就是进图→清怪→打BOSS→结束
关卡结束后是难免落入俗套(?)的评分结算,以及道具结算
为了照顾强迫症患者,游戏十分贴心(?)地设计了具有各种要求的徽章,记得全关卡三星喔(谜之声:这不是Angry Birds喂)





嗯一个游戏没有自定义系统怎么行,Implosion也设计了机体自定义系统(其实就是装备)
装备也可以买,不过鉴于这游戏目前为止还没有是内购,还算比较良心的


游戏支持云存档同步,可以预见将来上主机时(也许)会支持Cross Save(最好顺便把Cross Buy一起支持了)
另外语言方面支持中文(简繁)、英语、日语、韩语、俄语……还有什么语自己去看吧,想必也没人会用爪哇语去玩吧(虽然没有这个语)

小结:
虽然个人是雷亚黑(不),Implosion这款游戏还是达到了个人预期的水平
虽然目前存在高分屏上画质感人、流程过短等一系列问题,但这些都是可以通过更新解决的(望着某S社拿了好资源做出来一个地雷用更新也解决不了的〇〇之星)
当然,打击感这方面是一个十足的硬伤,可能会使很多人望而却步

更主要的是,动画和过场做的不错,能值回票价,音乐方面菜单的BGM不错,游戏当中的还没用心去听(逃走)
作为国产(勉强算吧,台湾的)游戏做成这样,个人感觉已经是十分不错的了

如果Implosion在解决了流程问题(这是十分致命的)后登陆主机平台,想必会是一款不错的作品
若是雷亚能兑现承诺并且少跳票把游戏做出来,那么各位可以放心大胆买买买,毕竟有中文嘛
评论
始终觉得这种游戏就是吹一下画面,以地闹猎手为始祖这个类型的游戏,实在很难带出战神、鬼泣、忍龙这样的快感
左边推摇杆走走走,右边点攻击点点点,放技能唰唰唰..........没了
另外,如果拿OO之星跟这比,我觉得就好像拿神秘海域和神秘地域比一样
merlinwing 2015-04-09 15:27修改
@merlinwing 感觉这游戏竞争力也不在动作方面上(事实上打击感是致命伤),当成60块买个电影看可能会好点?
主要是体验一下,看这游戏移植到主机上后会怎么样(结论是不重制就是骗钱
○○之星的话,只是想说明某S社坑而已,毕竟那是咱在PS平台上买到的地雷作品中的一个(
dirusecretus 2015-04-09 15:36修改
风格挺像MGR的
johnsonsyk 2015-04-09 15:33
@dirusecretus 写的非常不错,很中肯,感谢送上,图片实在太大(一张图2.xMB,好可怕 T T),帮你转到本地了。
@merlinwing 我认为凡是认真在做的国产(暂且算)游戏,还是需要给予一定的鼓励的,毕竟起步点就已经比别人低好多了,素质要和国际大作持平肯定不是一朝一夕的事
sai8808 2015-04-09 15:43
@dirusecretus 手游我不会掏钱的或者说手游做成这样就这样了
@sai8808 我不是说国产游戏怎样,实际上三剑啊、雨血啊、陈星汉等等都做出了好游戏
而是手游本身限制大,地牢猎手曾经也是手游上的热门大作,但发展到现在,很多很多的游戏,都还是模仿这种简单的玩法,左边摇杆走走走,右边攻击点点点.............
相比于主机游戏,很少会有人说战地就是COD换个壳而已,鬼泣就是忍龙换个壳,FIFA就是实况换个壳
但手游呢,99.999%的游戏都是在他们的始祖那里...............换个壳
merlinwing 2015-04-09 16:17
@sai8808 感谢dalao 2M是截出来就这么大的 刚才更新了一个版本听说是画质增强 没准还得换一次图片(被打
dirusecretus 2015-04-09 23:57
不买,标准的手游设定
edininja 2015-04-10 08:51
回复不能
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