噬神者2RB(下简称RB)是我玩过的第一部噬神者系列作品.说起来十分不可思议,和大部分的玩家白金(或未白金)就弃坑不同,我至今仍无法放下手中的RB,也没想过自己会为这部作品写下心得研究(类似攻略的资料?).我从没写过这种类似游戏心得研究,因为没以为写得出.也没有写让人觉得是攻略的东西的愿望.何以动这样的念头已经不清楚了,总之想写点什么.
平时联机不多,游戏中鲜灵活现的NPC性格就成了陪伴我一直互动的人.开始战斗时,他们会大大咧咧地说笑----为了鼓励自己;战斗中,他们会不惜一切地挑衅目标----为了保护自己;我倒下了,他们会想方设法地赶来我身边----为了救助自己.有时会想道,正是因为有NPC他们的一路相随,是使RB成为令人心怀释然的住起来舒服的场所.就这样,我确立了写这部不长的NPC系统深度研究的动机和决心.
整日忙于生计,几乎没有写字,水平有限,不当之处,仍恳望读者不吝指正.
本文的角色能力和技能均参照已完成全部"角色章节"时的资料参数下进行.
BLOOD小队
BLOOD小队是NPC中最全面的.近战,枪械,血技,血弹,血之力一应俱全.各方面的基础能力较高,服装也比较多.
朱利乌斯
别称:朱队
装备:
长剑-意志 醒
冲锋枪-执行者 醒
护盾-援护者 醒
连结支援-完全解放0,2(消耗30)
血技-Ⅳ神风太刀・铁(类似玩家的Ⅳ疾风太刀・铁)
血之力-统御(朱利乌斯使用血技时,强制提高全队同行者的神机解放等级)
特殊能力:
⒈气概:坚持⑩,体力⑥,持有陷阱②
⒉潜能:B捕食时获得弹数⑩,救助时提高回复量⑩
⒊神机手:活力⑩,格挡范围⑩,道具速度⑩,转送最高等级①
⒋神机手:持有昏迷榴弹①,优先汇合,通常弹⑩
⒌朱利乌斯:领袖魅力⑩,救命对象神机解放化⑩,全体获得AP↑⑩,转送最高等级①
⒍朱利乌斯:血之力「统御」
角色特点总评:
设定上是队长级角色,却不能使用血之狂怒.由于朱利乌斯的连结支援非常有用,导致其作为同行者出场的机会并不多.能力上中规中矩,特殊能力-气概中自带了坚持,确保了生存率.自身又有格挡范围和领袖魅力,是队伍中坚型角色.只是朱利乌斯的血之力「统御」效果不能太过依赖,他施放时机非常看脸,完全找不到任何规律可循.
优点:
只要朱利乌斯使用一次血技,全队就会马上获得一级爆裂状态.会积极使用浓缩荒神弹.同时,朱利乌斯的冲锋枪是所有持冲锋枪NPC中攻击最高的.
缺点:
打大型荒神时持枪射通常弹比例很高,很少用近战去进攻,导致防御不及时.在持有浓缩荒神弹时,经常持枪乱窜.所以,必须在技能搭配上抑制其持枪频率.但目前仍没有有效办法去实施,期待版本更新后有方法解决.
推荐技能搭配:
⒈气概+转送强化+BB・连锁爆裂弹+属性攻
持冲锋枪的NPC都会一直持枪射击直到OP射完,加上好一点的BB技能好让他们能有最低限度的输出能力吧.
香月奈奈
装备:
喷射鎚-毁灭巨鎚 醒
散弹枪-无铃小猫 醒
塔形盾-津津有味 醒
连结支援-捕食时加弹丸 5~10(消耗60)
血技-Ⅳ奈奈施压(类似玩家的Ⅳ连碎独乐)
血之力-引诱(奈奈每次使用血技,就会吸引所有荒神注意自己,包括在场但未进入战斗状态的荒神)
特殊能力:
⒈正向思考:B近身攻击吸收体力⑩,混战时防御力⑩,持有陷阱②
⒉朝气标志:活力自动回复⑩,捕食吸收体力⑩
⒊神机手:活力⑩,格挡范围⑩,道具速度⑩,转送最高等级①
⒋神机手:持有昏迷榴弹①,优先汇合,通常弹⑩
⒌奈奈:体力⑩,坚持⑩,无视条件:耐久值⑩,偏重近身⑩
⒍血之力「引诱」
角色特点总评:
从角色能力上可以看出,奈奈是属于前卫MT类角色.其自带最高的150HP,若配合救援回复量增加,被救一下就满血复活了。拥有NPC中唯一的偏重近战倾向,除了帮玩家传弹解放神机等级外,是绝对不会使用枪进行攻击的,确保了格挡几率,同时自带坚持,塔形盾又无须觉悟,生存能力还算比较强的。说起奈奈就不得不提她的血之力了。引诱看似一个良性挑衅buff,实则却是一个对全队都不利的debuff。奈奈全程近战,血技使用频率很高。每次使用都会挑衅全场的所有荒神,包括未进入战斗状态的荒神也会全速赶来加入战局,使得战局变得相当混乱,这是每一位玩家都不希望看到的情况,也是极力回避的战况。血之力引诱还会强制诱发某些荒神的活性化状态,如火蝎子,赤蚀狼,印第安鱼片,燕支,饰龙帝等等。但不是说引诱就一点好处都没有,它可以有效抑制荒神逃走去捕食,还可以创造更多的机会给狙击手使用强大的躲藏射击。
优点:
救人时回复量充足,地走型名医。近战频率高,可以拉着荒神的仇恨。在非加难度的任务中,生存能力极为顽强。技能搭配多样化,输出能力有一定保证。
缺点:
血之力引诱吸引全场荒神,混战无可避免。还会强制挑发荒神活性化,对于不是单只荒神讨伐的任务,会造成非常混乱的战局。
推荐技能搭配:
1.正向思考+B体力自动回复+神机解放时间II+减少受伤IV
这是一套比较常用的奈奈技能配置,主要确保在加难度的任务中的生存能力,减少受伤的技能可以换为持有回复道具追加亦可。
2.正向思考+救助时提高回复量II+救命对象神机解放化+BB支援放射弹:防(消耗OP:60)
这套是倾向辅助能力的技能配置,适合用于带一两个人时让奈奈去救人用,在99难度的连续狩猎任务中很快会死完耐久,慎用。
罗密欧
装备:
大剑-真友 醒
轰击枪-探求者 醒
塔形盾-安魂之家 醒
连结支援-消耗ST↓30% 2~5(消耗30)
血技-IV蓄力仲裁粉碎击(类似玩家的IV蓄力双向粉碎击)
血之力-对话(战斗开始5分钟内,发动抑制荒神视觉,听觉及入侵的效果)
角色特点总评:
看角色的能力,理论上罗密欧应该属于队伍中锋重型DPS输出角色,然而罗密欧并不算一个好用的NPC角色,给人的感觉就是不停地在闲逛。战斗开始时明明是跟着玩家在一起的,可当见到一只小型荒神后,他就开始漫无止境地闲逛,居然可以拉着一只小型荒神从地图的一端拉到另一端。见到中大型荒神就一直在持枪绕圈圈,完全不懂他究竟想做什么。其实罗密欧的血技是大剑型NPC使用得最好的血技。蓄力双向粉碎击,蓄力一段很快速,远程攻击又安全。而偏偏罗密欧却太执着于持枪了,射击的频率还很低。一整个就是打酱油的写照。
罗密欧是最迟可以使用血之力的角色,却血之力的性能只能说好坏参半。血之力对话相当于一个隐密集团加一个登场延迟的连结支援。有些任务是打完两只小型荒神后,目标荒神就会入侵,但血之力对话会造成抑制,导致玩家只能在空无一物的地图中苦等5分钟。
优点:
可以拖走小型荒神。
缺点:
完全不知道他在做什么,一直就在持枪绕圈圈。既不攻击,又不传弹解放,近战几乎不用,血之力存在感又很低。最糟糕的是,有时想传弹给他来维持自身的神机解放状态,罗密欧却远在天边,远到连传弹的射程都无法触及的地方,但明明玩家下的指令一直都是集合啊。这NPC连连结支援都不好用,几乎就是一个万年坐冷板凳的存在。
推荐技能配置:
1.克己+不顾一切+坚持+耐久度回复
罗密欧就是药多,到处闲逛反而变相增加了生存率,这套技能配置可以让他闲逛的同时也能稍微给队伍做点贡献吧。
基尔伯特
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陆续更新.
《噬神者2RB》-新NPC系统深度研究-
评论
@summer_1_breeze 实妹女儿什么的统统先交出来
@solas_abec 冲锋枪的npc在op打完之前基本不近身..建议lz就别纠结于关于冲锋枪了...专注于装备和特殊能力
@zclxuan 唔...目前真的完全没办法,拿冲锋枪的NPC不打完OP完全不近战,先放弃吧.更新完全部人物再去理那些人了.
@scorpiocrow 不弃坑,只是之前楼上有位站友提议一次性码完字,所以都写在纸上了.
@scorpiocrow 不弃坑,只是之前楼上有位站友提议一次性码完字,所以都写在纸上了.
@ss2009-2 NPC一样可以打+99,你没见过神级万年新人Erina,带坚持+觉悟+自动格挡+近攻回血或者爆裂时间增加,任何+99难度她简直就是站撸,非全队跪要救人,她绝对不会死.居然能有这么BUG级的新手,你也不得不佩服.打涅槃轨迹直到最后一个图,Erina还有73耐久度,这是因为去帮忙救玩家,结果死后没人去救她所导致的.后来打黑狐时,有队友选了个黑狐特殊誓约BR,全队耐久度变成1,BR结束后黑狐还剩一点血没死,三个玩家全都跪了.就是Erina独自顶着双重杀生石单刷掉残血黑狐.
其次还有布娃娃,防卫班队长和索玛都是很强的NPC来的.带去打+99绝对没任何问题.
其次还有布娃娃,防卫班队长和索玛都是很强的NPC来的.带去打+99绝对没任何问题.
@solas_abec 然而说到底还是npc,天国的罗密欧
@solas_abec erina这么叼而人设却是个新人简直不科学
@solas_abec Erina就是整个游戏最萌的,像咱上作噬神者2一直就带erina和ciel姐=3=
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