SCEJA总裁盛田厚畅谈PlayStation未来,称中国市场潜力巨大

微博   微信 2015-04-14 17:07编辑     38评论


索尼集团创始人之一盛田昭夫的外甥盛田厚(Atsushi Morita)于去年9月接任索尼电脑娱乐日本亚洲分部总裁一职,这半年来在推广PS4业务方面成绩斐然,超过120万的总销量比之去年他刚上任时的约70万已经增长近一倍,索尼家用游戏主机进驻中国大陆的背后,他也起到了一定的推动作用。近日日本媒体Inside-Games对他进行了一次专访,畅谈SCEJA的业务、过往经历以及对未来的计划等等,其中和国内玩家可能会比较关心,或是关系比较紧密的内容整理如下:

Q:盛田先生就任SCEJA总裁已经约半年时间,如今环绕着PlayStation的外部环境正发生着巨大的改变,请问您有什么感想?

A:近年来经常会被问到“日本的游戏市场将来究竟会变成什么样”之类的问题,随着互联网络和智能终端的普及,传统的那种只有家用主机的环境已经不复存在。我个人认为,不管是哪种终端设备,只要能让玩游戏的人增加,这就是一件好事。在花样繁多的各种设备上,创造出新的娱乐方式,这有着很积极的意义。特别是在日本市场,常年来已经形成对游戏文化的亲近习惯,所以能顺利接受这种新游戏方式的可能性非常高。就任SCEJA的总裁确实让我感到问题堆积如山,但也确信能够做的事情同样很多,心里十分期待。

Q:如今PS4的全球销量已经超过2020万台,但在日本国内却并没有体现出这种势如破竹的销售态势。在拥有海外工作经验的盛田先生看来,日本市场和海外市场究竟有什么区别呢?

A:根据我自己在海外多年工作的经历,真要比较的话,我感觉日本是一个极具多样性的市场。这既是优点,同时也是让人头疼的地方。包括智能手机的游戏在内,娱乐方式花样繁多。然而各种各样的娱乐方式又都各自具有一定的规模,我感到要把它们巧妙地结合在一起,是非常重要的工作。而其中的关键就在“互联网络”,我认为一种全新的娱乐方式可能就会在这种联系之中诞生。未来应该存在一种销售方式,是专门为多样化的日本市场量身定制的。



Q:3月20日索尼的PS4和PSV在中国大陆上市,请问您有什么感想?

中国大陆的潜力非常大,但同时也是完全不同于全球其他地区的特殊市场。我们虽然在严格遵守中国国内法律的前提下,慎之又慎地开展工作,但最终究竟能够提供怎样的内容给内地玩家,却是无法预见的。我们也十分希望能够把握中国玩家真正的需求。我们希望自己能做的不仅仅是把亚洲其他地区的人气游戏拿到大陆去,如果能够培养出中国本土的优秀开发商或是优秀作品,那就再好不过了。这个目标当然不是一两天就能实现的,只能戒骄戒躁,踏踏实实地一点一点向目标前进。

Q:前段时间任天堂宣布与DeNA在业务、资本等方面展开合作,请问您对此作何评价。

A:这件事本身并没有什么特别,任天堂作为一家玩具厂商已经存在许多年,这次的判断一定也基于不可动摇的决心。将日本的游戏市场带向何方是我们这些从业人员的使命所在,如果能够消除智能手机和专用游戏机之间的隔阂,也称得上好事一件。



盛田厚在采访最后表示PlayStation品牌今后将继续为玩家提供“超乎想象的体验”,特别是索尼的VR设备Project Morpheus,与PS4的结合效果在参加研制的玩家以及开发商那里都获得了极高的评价,PlayStation的全新体验或许会在不久的未来从Project Morpheus中诞生。

From.Inside-Games | 译.网易游戏频道
评论
中国人多嘛
chenyongpeng 2015-04-14 17:33
@chenyongpeng 也只是潜力巨大……能否把潜力转换为白花花的银子真的很难说啊
fallstarmiao 2015-04-14 17:45
@fallstarmiao PSV国行大卖!姨夫乐的跑到中关村实地考察,店员很有耐心的教姨夫破解PSV,并且正常获得奖杯。姨夫心情大好,买了台破解的PSV2000和64G卡,回岛着手开发PSV3000
chenyongpeng 2015-04-14 17:51
"任天堂作为一家玩具厂商已经存在许多年",SONY眼中的任天堂
kevinsffhk 2015-04-14 17:51
市场的潜力的是巨大,不过现在很多都是在PC和移动端上,要将他们吸引过来的难度比潜力更巨大
sidaly 2015-04-14 17:52
@chenyongpeng 为什么是姨夫?再怎么说也应该是五仁叔啊
fallstarmiao 2015-04-14 17:59
@fallstarmiao 因为PSP时代姨夫就是这么做的,也促使索尼开发了PSP3000
ihuangpu 2015-04-14 18:05
是巨大,可惜啊,主机的携带不利,根本吸引不了上班族,手游才是大头,等我们这一批主机玩家老去,新的发展不起来,还有个屁的市场
huiguo911 2015-04-14 18:07
@huiguo911 短见啊,主机又不是维持一成不变的,索尼也说了ps5或许不会是实体形态,另外你说的只是中国情况喵⊙ω⊙
fallstarmiao 2015-04-14 18:15
@kevinsffhk 哈哈 笑死了
yjj369 2015-04-14 18:31
@fallstarmiao 你以为我说的不是中国市场?
huiguo911 2015-04-14 18:59
歪嘴大叔,这货上次主持的是啥来着,2014sony meeting大会?一直被吐槽歪嘴
歪嘴归歪嘴,那次的干货还是不少的,好像勇者斗恶龙无双就是那会发布的(当时可谓惊天地啊
台湾那次中文主场发布会是不是也是他主持来着?记忆有点混乱了
@huiguo911 @fallstarmiao PS.我也觉得是短见,别看现在手游大头,主机的逼格还是很高的,在手游里得不到的核心游戏快感,迟早还是得回归主机的怀抱(特别是在PC上各种被硬件要求坑之后
merlinwing 2015-04-14 19:15修改
@merlinwing 去年的几场大的发布会都是他,虽然歪嘴我觉得还行
markarlos 2015-04-14 19:16
@markarlos 问题是,作为主持人,真的好搞笑哦,全程歪嘴,好像嘴巴根本不能正合似的,弄的弹幕一直吐槽他歪嘴(再加上听不懂日语)

我觉得sony内部现在面临的最大问题就是:整不明白整不明白为什么明明没游戏,PS4还是大卖,销量那叫一个水银泻地日本地区就算了,主机一直很难抬头,大家都知道
merlinwing 2015-04-14 19:21
因为人多 而且还是一个盗版横行的国家
suika_xixi 2015-04-14 19:34
真没什么干货。
tgfcer0116 2015-04-14 19:39
价格便宜 量又足就可以了 而且不能锁区 买来给港版机用 也可以
coalove 2015-04-14 19:40
想在中国赚钱,找几个人山寨手游页游就行了,开发费用能省则省,钱都拿来广告+刷榜
国内手游前几名月流水过亿
v838monova 2015-04-14 19:42
@merlinwing 可是真正有购买力的人群恰恰不是学生族,而是上班族,手游的普及和主机的装机量根本不能比,在手游面前,主机跪舔的机会都没
huiguo911 2015-04-14 19:46
所以 你们为何一直主机主机主机 忘了掌机嘛
好吧 那是手柄 当我没说
bh-mkii 2015-04-14 19:48
外甥怎么会和舅舅一个姓啊,难道他爸也姓盛田?
zhangjiaqi1992 2015-04-14 20:16
可惜很多人已经被迫进入港服
blackball830713 2015-04-14 20:24
psn有多少华人?
bjloveandv 2015-04-14 20:25
@merlinwing 说不明白PS4为什么大卖是客气说法
mono842 2015-04-14 20:26
@mono842 我怎么觉得是真的不明白........当然我个人觉得纯粹是对手自己作死,WIIU不用说,微软简直在挑战作死极限

@zhangjiaqi1992 可能是翻译错误,日语外甥和侄子都是おい。(国内有少数翻译成侄子的)
merlinwing 2015-04-14 20:41
@merlinwing 399注定胜利
mono842 2015-04-14 20:43
@mono842 不能同意更多
merlinwing 2015-04-14 21:14
任天堂作为一家玩具厂商已经存在许多年 ——我差点笑出声
heathervwill 2015-04-16 13:51
@kevinsffhk @heathervwill 
有啥问题吗?地狱一百年前就是做卡牌起家的
youngsheep12 2015-04-16 15:02
@heathervwill 任天堂做卡牌以后都是在做各种娱乐产品,也就是玩具。直到80年代才开始做街机和 Game & Watch。
leondellee 2015-04-16 15:11
@suika_xixi 这代主机的盗版,基本没有了

以当年ps3 2年后才有破解来看...估计这代主机的破解还得一段非常长的世界..

而且,当年玩盗版的那批人现在都有经济能力了..对于几百大洋买一个游戏是可以接受的,毕竟没有金手指作弊,一个游戏可以玩很久的...

国内的主机主要还是宣传吧....然后,让更多厂商进驻,扩大影响力为主吧..
youxiachai 2015-04-16 16:28
棒!支持!!
vicegoytd 2015-04-16 19:16
游戏机说白了不就是玩具么
smfvita 2015-04-16 19:43
@heathervwill 资深任豚表示,任地狱当年还开过夜总会
xj8808 2015-04-16 20:16
这次GTA5 PC版STEAM首日的110W销量中有11%是中国区,说到底消费习惯的改变需要时间,市场不是凭空出现,而是需要时间去早就的,因为一些现状而放弃发展前景才是最短视的行为
bankpoorj 2015-04-16 20:27
任天堂作为一家玩具厂商已经存在许多年 看到这句真的笑了
xylh 2015-04-16 22:30
图二右侧妹子凸点。
formsvr4 2015-04-17 09:57
看点主要还是在妹子上
echo1c 2015-04-17 10:37
回复不能
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