之所以是“多个”,是因为在他的行文中“项目(Projects)”一词使用了复数(有s),足以说明育碧没有放过这个在全世界掀起热潮的试验性作品,而且该游戏的制作人在去年11月曾向媒体透露《光之子》已经盈利,并且表示:“虽然不如刺客信条赚得多,但已经足够让我们开发续作。”
这对负责《光之子》制作的开发者们也是一个好消息。因为育碧当初只拨给了他们几百万美元的经费,整个团队最多的时候只有大概40个人,或许这也是《光之子》被很多人抱怨内容太少的主要原因,这一次他们应该可以大展拳脚了。
《光之子》是育碧在2014年4月发售的一款RPG,刚一问世就以清新绚丽的画风、2D横向卷轴式的界面还有复古的半即时战斗吸引了大量关注,号称“每一帧都是壁纸品质”。当时听到的最多评价就是“完全不像欧美制作的RPG”,反而从里到外都让人想起传统的日式RPG。
玩家在游戏中扮演死去的欧若拉公主进入一个童话世界,和同伴们一起寻找回到人间的方法,一路上收获美景无数。
本作的简体中文版已经于4月初登陆国行Xbox One主机,除文字全部汉化以外,还厚道地加入了中文配音,有兴趣的玩家可以找来体验一下这款作品。
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