〈狩猎之夜,梦魇之月〉
「你知道你来对了地方吗?毋须恐惧,感受那血的力量吧。它会让你摆脱你那最深沉的梦魇。」
问题是,你能否穿越过,这梦魇盘据,那深邃迷幻的夜幕呢?
是的,这裡是雅南,血疗的圣地。你的苦难只有这裡能够获得救赎。
所以接受这血味的甜美,以及随之而来的乾渴吧。
因为你会爱上它,必须爱上它;受尽它的磨难,理解它的苦闷,发觉它的深邃,以及抓取它的内在。
※内文涵盖对故事剧情的思索,请注意。
猎人
你(玩家)是个外地人,因感染了野兽瘟疫而来到了异乡的雅南,传闻中的血疗圣地,也是治疗野兽瘟疫的庇护所。
甦醒却遗落过去的异乡人。
你的前进只为获得救赎,以及理解深埋在这片土地下,已成为黑影的秘密枷锁。
你的第一个敌人,一隻噬血的狼人(在手无寸铁下,几乎难逃死劫)。
在那濒临死亡的临界线内,你梦生于“猎人梦境”这块异闻之地。
那里的存在是为了你而敞开,猎人梦境中的猎人工厂,有着为意愿走入夜色进行“狩猎”而备齐的猎人武器。
挑选一把你喜欢的,然而享受厮杀的愉悦与惊悚吧。
在这座雅南之城,响起临近夜幕的钟声。
街上的火光、城镇之中的尖叫与狼嚎,不全的声音呐喊着:「这一晚是狩猎之夜。」
街道上家家户户门窗紧锁,道路上仰望燃烧怪物像的火推,其底下的民众各个眼神疯狂而无情。
这一晚是狩猎之夜。
你准备好了吗?
〈Hunt You Down〉
动作冒险
动作角色扮演,ARPG游玩系统。一款正以“灵魂”系列(恶魔之魂、黑暗灵魂)的核心理念,推升奇异之旅的新作。
在皎洁的夜色下畅快体验一场沐浴于鲜血中的死斗。
因为死亡,是你我必经的道路。
灵魂系列的核心,在于那惊豔的游玩感受,其中包含对于严苛、刁鑽与无情的写照,但也开启了玩家的视野,提供一条必经痛苦的学习。
在众多的死亡堆积之下,玩家会渐渐的理解到所谓的压力与动力的双重导引,是多么的诱人而甜美。
驾驭痛苦之后,迎来的是超越的喜悦感,在振奋与跨越怒火与恨意后,获得纯然的卓越与欣喜。
没有甚么比得上当你全然投注心力,同时它也向你回报你的努力时,所带来的充实与满足,因为你投身其中,你便成为其一。
游戏的经历并没有因为死亡(被击败)而成为一个迴圈的中断点。
游戏本质给予相当多的挑战与难题,并且试图以死亡的惩罚来考验玩家,提醒玩家并且告诫玩家。
玩家在每一次成功的猎杀后,都会获得所谓的血之迴响。
这就是游戏内通俗所称的货币与经验值的共同体,而这共同体无法被储存,只能用以在升级与购买道具上进行消耗。
不能储存的弦外之音,便是这样的“战利品”会被夺去,当你被击杀的时刻。(物品类与装备类都不会被掠夺或是遗失,仅有血之迴响这点数会在死亡中遗失)
这不是代表的不能死,而是当死亡后玩家会回归中继点,并且前次死亡时所遗失的血之迴响会掉落在前次死亡的位置。
只要这一次存活能在不死亡的状况下抵达该位置并且成功取回,便不会有掠夺性的惩罚。(惩罚仍然存在,因为你已死亡。狩猎遭到挫败)
但如果再度死亡,玩家就得接受丧失这些战利品的事实。
本次也会有这些战利品遭到猎物吸收的状况,使得情况更加複杂,变为得击杀这些夺取战利品的猎物才能取回。
(并非击杀玩家的猎物,而是血之迴响遗失点接近的敌人,就会藉机吸收。头目级猎物不会有此动作。)
这是一个基础的损益点,更多的难题在于,死亡后关卡会进行重置,阻碍会回归,而梦魇会继续困扰着猎人。
(因此玩家得设法减轻阻碍,启动机关打开快速通道,以便击败该区域头目)
整个狩猎的关键点,便聚焦于那些重点猎物。
关卡会阻挡猎人与那些令人垂涎的猎物。(高战利品以及更接近梦魇存在的梦之终点)
狩猎的启程
玩家成为(化身)猎人,成为一位猎杀猎物的猎人。
工欲善其事,必先利其器。猎人得掌握住自己握有的武器,才能化身为猎人的獠牙,赐与猎物一个痛快。
武器的概念包含了猎人本身,右手的近身武器,左手的射击武器,猎人的敏捷以及其蕴藏内在的智慧。
近身武器从初期三把属性相当的武器,分别为刀、矛、斧这三类别,而重点在于这些武器的挥砍(攻击)动作的拿捏与操作运用。
这三项武器都拥有快速、流畅的攻势,其明显的差异在于挥砍动作的伤害范围、伤害效力、切入角度与位置以及轻攻击(快攻)与重攻击(蓄力)的时机控制。
实际上述的概念,成为了往后每把获取的新武器,都该小试身手并且调整运用,寻找最适合自己的攻击主义。
并没有所谓全能的武器,而只有一把猎人独爱,驾轻就熟的杀戮兵器。
特性可以说是猎人寻觅武器的主张,后期取得的武器能从型态、概念便能窥知这把武器的运用基准。
从距离掌控、灵巧度、蓄力强袭以及多重的武器功能组合(複合射击或是追加特攻等)。
每把武器都有它的个性与奇妙之处,只待那位渴望它的猎人获得它。
射击武器则是本作的另一项战斗特点。利用左手所持的远程兵器进行该武器的主要功用,扰敌。
本作在战斗上仍以近身死斗作为标记(远程武器有其攻击限制,也因距离的优势而降低伤害的比重)。
所谓的远程武器则是用以防守、破坏敌方动作,以及执行反击破绽(利用敌方出手的瞬间,回击打断出招并且使之进入崩溃状况)。
反击破绽是在电光石火中咬住那猎物最危险的一刻,也是最脆弱的一刻进行。
被攻击到破绽的猎物会进入“崩溃”,同时猎人便能施展“内脏暴击”的极大伤害追击,一口气逼猎物进入死穴。
要令猎物进入崩溃,除了从背后施展蓄力攻击外,便得由正面于交战当中,击伤猎物的关键位置造成破绽(累积伤害)。
与利用反击破绽来引导机会,置死地而后生的强袭,则是另一种凌驾于危险于转机的赌注。(因崩溃时间有限,几乎得在贴身交战的状况下才有机会施展内脏暴击)
猎人的敏捷,在战斗中利用锁定与非锁定的两种战斗方式取捨(R3锁定),一般非锁定下以翻滚迴避,而在锁定状态下则是以跳步掌控与锁定的猎物之间的距离,前进与横移。
两者皆有其优与劣,并非两者的迴避有能力上的差异,而主要是在操作的掌控上有其取捨。
锁定状态下的移动,是以被锁定的猎物作为移动的圆心,横向的移动则是一种平移的圆环走动。
不同于非锁定状态下完全是以角色、视点的方位作方位判断,这些状态上的差异点,也容易影响在玩家如何掌控“迴避”这项相当讲求生死瞬间的决斗技巧。
论起猎人的敏捷,便是与他的猎物跳起的死斗之舞,舞者与舞者之间的律动。
一来一往间的交手与纠缠,无非需要猎人牢记自己的步伐与节奏,同时将猎物的舞姿深记于心,面对它挑起的所有攻势,都能有所回应。
破解、迴避再出手,一个善于死亡之舞的猎人,便需要精于此道。
在死斗之舞中,猎人拥有能在受到创伤后一段时间内取回血液的特质。
受创的当下损害会有一个替补性的缓冲带(短时间后消退),而这缓冲带能藉着攻击任一的猎物而夺取血量恢复生命。
使得死斗的紧凑性更强烈,攻击欲望更加雀跃。
因为最好的防守,便是攻击!
猎人的智慧,全赖于玩家如何分析与判断局势,也是整部作品的指标,是这趟狩猎之旅超乎惊奇的异想曲旋律。
野兽瘟疫
本作中故事所提及的狩猎之夜,则是从所谓的野兽瘟疫造成的浩劫,进而推升出一场以肃清病源的清除仪式。
被选上的猎人无须怜悯,为了拯救而执掌杀生之刃,所以这一夜就是死亡的祭典。
然而这一夜却引发推想。
野兽瘟疫的来源?作为猎人的起源?自身又是深陷在何种的处境之中?
无论如何,这些如同着魔的狂徒各个虎视眈眈的袭击外来份子,那些不属于他们一伙的攻击者。而生物也变得噬血与狂暴。
食尸的乌鸦与狂暴的狼犬皆成为街道暗处中突然窜出的威胁,而其狂暴的民众组成鬆散的狩猎队伍群起移动,拿着矛叉、火把与猎枪,将武器对准着受害者。
不过这些都还比不上完全的野兽,那些扭曲、伸长着四肢,体上覆盖大量的毛髮,口中长出獠牙而指上裂开尖爪。
这就是披着衣物的狼人,拿着武器溷在人群中充当那些已分不清楚现实的暴民之列。
而已经匍匐于地面如狼般奔驰的野兽,拥有强大的力量与血盆大口。
正如月下蜕变的狼人,人化为了野兽进行狩猎,而狩人也加入一同狩猎。
如梦魇般剥离现实的雅南,这座偏远且封闭的奇闻之地,或许这只是这一夜晚的序幕?
(黄昏的天幕与奔腾的流云,这是夜来临前的狂乱与喧嚣)
狩猎的途径
起先,循着那些躲藏在屋内,点起着薰香与火灯标示着这座城迷失的最后灵魂。
这座被疯狂感染上的城市内,仍然还有部分的居民紧闭着门,燃起驱赶野兽的薰香来试图在这狩猎之夜当中倖存。
一位与主角在机缘下交谈的异乡人,同样是来寻求治疗,但已经来时不多。在他的话中阐述着这座城的现状。
「当狩猎之夜进行,治癒教会便捨弃了城民,紧闭通往教会的大门。在月光之下,旧雅南被大火吞噬。」
治癒教会便是雅南的统治主体,也是雅南当地进行血疗的中枢。
如果有任何需要血疗,就非得找上治癒教会不可。
「黯澹之血」或许是一开始主角在寻求治疗自己的可能性,不过血疗的源又成了另一个未解的谜。
在猎人梦境之中。这个非现实的夜光花圃。
杰尔曼是在这梦中据守的守夜者,他透露着猎人工厂与猎人梦境是猎人们的依靠,也是避风港。
在这里有许多工具可供猎人使用,也有许多失散的器具等待寻回。
人偶,是一具原先被弃置一旁,宛如静静沉睡的冰冷物。
但在打开内在之眼后(获得灵视),人偶如生者一般站起并且欢迎猎人的回归,她将能提供必要的协助(将猎人在狩猎中取得的血之迴响,化为猎人内在的力量。)
升级需要人偶的触发,并且使得猎人梦境成为猎人们的中继站。
这座中继站在雅南之中需要以各处的“灯”作为接口进入。
猎人可提升内在的六个素质能力来强化自身。活力、耐力、力量、技术、血质、祕法,以上六项素质便是构成玩家基础数值能力的升级途径。
※活力,便是猎人的生命根本;耐力,则是猎人进行动作的基础(包含快跑、翻滚、攻击)
※力量,是近身武器的其中一项需求数值,与技术相同,同时这两类素质的累计便能有助该类型的武器伤害的提升。近身武器可依据武器的素质偏向,分为力量与技术型的武器,越接近以破坏为主的武器,便讲求力量的加持;技术则是藉着更为灵巧的攻击与特质而崭露头角。
※血质,是射击类武器主要依据的数值。在这里的各式射击武器便是由水银子弹溷入持有者的血液,两者融合加以创伤猎物。猎人可藉由牺牲自身的血液获得暂时性的子弹数量补充(上限仅为五发,但能无限制补充,直到死亡。)
※祕法,涵盖探索的能力,以及蕴含密法之力才能触发的猎人道具。
※这些素质的提升,也会影响猎人的各式抗性,包含毒性、狂暴与兽化等异常影响的状况。而素质也具有递增趋势,与经过某个高峰点后出现递减趋势,让素质配点的效益有分化、搭配与整合的效用。
猎人的物理防御会在130级时达到极限,猎人的防御在服装上基本上提供的是特质需求,也就是在某项专精的防御装束便会有其缺陷的部位,这可能是对某项的抗性,物理伤害递减的比重,以及对于套装的喜好而定。
猎人以其灵巧的身手展开猎杀,取而代之便是那卸下防御与稳靠的安全感。
猎人依靠的是猎杀的本事与刀锋,血的掠夺与跨越死亡的气度。
猎人与猎物
通往治疗教会的大门果真牢牢锁上,而提供线索的异乡人则告知了另一条路径。
穿越过阻隔两地的山沟,跨过恶臭难当的下水道与腐败物,最后来到亚登教区的墓园,来到治癒教会的跟前。
越接近治疗教会,夜也深了。随着击杀重点猎物而进入更深的夜色,而猎物们也更加的猖狂、难缠。
透过灵视,玩家得以藉着未曾见过的事物触发,大大的改变原先内在的定见,因为一切皆被可能所围绕。
※灵视,另有一称,启发。主要在于目睹超自然之物的当下,带给生者的震撼与不容反驳的真实。
※灵视可以在初次与重点猎物(关卡头目)接触时获得,以及击杀后再度获得,另外便是藉由检获的狂人的头骨,藉着窥探那些因目睹谓之而化为崩溃狂人的骸骨,一点一滴的挖掘出埋藏的真实。
巨大的野兽以其强悍的躯体与兽性进行狂攻,然而怕火本是野兽的一性特性。
汽油弹这类投掷武器(道具)善加的应用便能重伤这些看似顽强的生物。
野兽是甚么?是渴求杀戮与噬血的存在?
当一名猎人对于血的追求,那耳语环绕在旁,那狂妄与无法制止的冲动,变成了一名披着人皮的野兽。
作为治癒教会底下的猎人又名为神父一职的狩猎者,当他展露出他的兽性与渴望,那冲破理智的最后一线,他的怒吼想必令人难以招架(与忘怀)。
※神父的故事与一名女孩寻找母亲的故事连结(支线事件)。
※这也是本作提倡的探索元素,藉此与为数不多的角色,透露不多的资讯,每位角色皆有其独特的存在,在这整篇狩猎的故事之中佔有那样的一席之地。
在与猎人作战时,可谓电光石火的激战,想必从这初战之中窥见两位势均力敌的猎者彼此对上,会擦出怎么样的火花?
那越是接近你来我往,双方的兵器与子弹不断拉近着彼此的距离与鲜血,这不同于猎捕猎物般,或是猎杀重点猎物那样,有着被纯然的力量压制而喘不过气。
试着使用着猎人的智慧与技巧,巧妙的追回属于猎人的优势与力量。是两种不同型式的力在相互切磋。
在与猎人的猎杀,那种纯然是两股相似的力在较劲,在搏斗,你来我往皆是两方都能使用的力,而玩家驾驭的便是学习与跨越的力,虽然可能面对敌方拥有的优势而感到惊慌与不安,但那就是难关,那是为了战胜而不得不咬住敌人咽喉的獠牙。
在与这位神父死斗的尾声,被血迷惑的猎人扯下了他的人皮化为野兽,在那惊恐的瞬间猎人没有一秒中能够喘息、思考的空间。
猎物还没死,狩猎又该如何结束呢?
※这场激战,也透露着一个可能被战斗激发热血之馀,而忽略的一场真相。
人与野兽的距离,或许没有想像中的那样遥远。
狩猎疆域
从密道走入亚登小教堂,在此处瀰漫的薰香气味化如迷雾般扩张,这股味道也驱赶着依靠本能的野兽们。
亚登小教堂的守护者,一位卑微而丑陋的红袍僧人,期望猎人能够拯救那些剩馀尚且保有理智的人们,这是生者最后的庇护所。
那么猎人呢?他们的投身之处,一向是那深不可测的夜幕之中。
随着狩猎者的脚步前进,夜也更加凝重而狂暴。
亚登小教堂也是后续旅程的中枢。循着线便可通往上城的主教堂、下城埋葬的旧雅南、边境之地的汉威克阴小巷。
被丑陋的秘密封印的禁忌森林与其月色湖畔下的拜尔金沃斯学院,以及那些未曾被提及,被秘密紧扼住的的未见之地。
※在猎人梦境之中,出发的四个中继点分别为雅南、边境之地、未见之地,以及恶梦边境。
※在狩猎的途径中,部分出现的区域是属于支线,是可以藉着攻略此区获得重要物品,开启原先被封锁的机制。
每条路径都有更丰富的资讯与内容,作为描绘整个雅南与狩猎之夜的关係,人与野兽、理智与野心,以及瘟疫与狂魔,重重的谜团在里面并不会有一个完整的解释。
※每个说明都代表着对每个现象的主观表达,而众多的诠释也会进一步的成为汇集,以呈现出破碎镜片下潜藏的真相一角。
猎人的战斗循着猎物的足迹而行,遭遇上非人的野兽与化人的野兽,皆是散失理智被血液的狂妄吞没之人。
然而还有其他的猎人也溷杂在这狩猎之夜。
执掌猎捕堕落血族的刀斧手,异乡者的猎人制裁者,追求公道而行于火葬之地的捨名猎人。
那些个以自身意志行于猎场的斗争者,他们的光微弱的在这片夜中闪现。
在猎人梦境的守护者杰尔曼的语调中,狩猎受挫的猎人便会去追寻圣杯,寻觅诸神留下的智慧与血液,加入圣餐并一饮而尽那血液的狂宴吧。
圣杯,也就是上古诸神遗留的血肉器皿。圣杯也是猎人得以献祭并且一窥诸神之墓的接口。
在游戏中猎人可以藉由获取到的圣杯在猎人梦境中,以祭品与血开启封印的地下城,在那里寻觅更丰硕的力量根源。
神的尸骸
圣杯地城,则是本作的另一个探索区块。与原先的地图式进行的探索不同,在地下城中猎人所要遭遇的是更多样变化的战斗与困境。
虽圣杯地城拥有以随机抽选式挑选关卡的组合,不过仍然是以区块组合的方式打造一个个封闭的墓穴,每当挑战一次便会出现不同事物的险恶猎场。
在圣杯地城当中,仍然是以重点猎物(头目)为首的狩猎。
猎人得先从目前所在的地下楼层中寻找开启封锁门的机关,遭遇上在故事之外的猎物与怪物。
从尸骸到守护者,以及故事中曾出没过的猎物,野兽与异种,彼此交错而产生更多样性的元素与战斗。
更重要的是,圣杯地城的陷阱更为一绝,地图区块的设计与打造,恐惧的封闭型式以及令人惊艳的地下空间。
那交迭的期待、兴奋与压迫、愤恨,汇聚在这神的墓地内。
圣杯地城从开启到攻破,带来的是与原先世界狩猎的相似与差异,尤其在这封闭的地底,存在的是死亡。
满坑的尸骸、火炬的微光、沉积的砂砾与迴盪在通口之间的鬼神狼嚎。
地板陷阱与摇铃的亡魂伺机在地城内,等待埋伏那些不知情的探勘者自投罗网。
陷阱更是相比较地上世界,在这地下与死亡比邻的漆黑穴道中,一个恍神便会被陷阱穿心;
摇铃手更是不间断的响起诅咒的铃声,唤起不休止的死灵大军前仆后继的杀来,没有甚么比得上杀不完的战役,令人胆颤心惊。
猎人能够体会到这两者的世界是多么的不同,每分每秒的聆听着威胁潜伏,每一次的经验只能作为一个模式的探索,而非必然的指引。
往前一探却又是不同的叉路,往后一退,却是身陷埋伏与威胁的爪牙。
圣杯地城将狩猎推升至一场场难以掌握的赛局之中,而其中也埋藏着数多的宝物,从奇异武器到卡尔符文。
以及更多、更强悍的重点猎物等待着猎人上前挑战,一窥自身的极限何在?
幻梦
这是一场凝聚未知于雅南的狩猎之夜。
似梦非梦,染红的指间与不绝于耳的嚎叫,这是梦吗?还是所有的一切都不过是场梦?
在与更多的猎物进行死斗,在深入那埋藏在夜幕之中的未显之物的真实,猎人猎杀的目标变得不再是熟悉的事物,而是批着一层真实之下的假想。
但又有谁能知道,在这无尽的领域与边界之中,人们所确信的现实,或许只是人们划地自限的解释,为得是圆一场人们自以为然的美梦。
在启发以及对现实的冲击、对抗之下,梦魇悄悄然的攀上心头,诉说着自己的梦靥。
或许所谓的现实,就是一个连结着全体的梦境;或许所谓的真实,不过就是我们所知、所探究的边界内的景象。
浩瀚无垠的宇宙,深邃无尽的黑暗,下探着人类理智与智慧的极限。
生于血、成于血、亡于血。恐惧血吧。恐惧人自我限定的圈吧。因为那是我们仅有的,真实。
沉迷的共鸣
我们行使斗争,来证明真实,来完全真实,也用以破坏真实。
当狩猎来到理智的尽头,当这个世界自我保护的机制来到的瓶颈。
在这边陲之地雅南,探究真实的出发点拜尔金沃斯,被后续的人们封印,被治疗教会封上了禁忌的枷锁,而根源的拜尔金沃斯学院,其领导者以其箴言,「恐惧血吧。」以示其志。
猎人与治疗教会,曾经是伙伴而如今分道扬镳。拜尔金沃斯,曾为古典的智慧宝殿,如今其遗迹化为行使血疗的治疗教会与探究真理的曼西斯学院。
猎人是甚么?猎人是意志者,是横越理智与兽性纠结的杀手,拥有理智而能制裁野兽,拥有兽性而能跨越死亡。
猎人梦境,随杰尔曼的一席话,「登上亚登小教堂。」拾起过往猎人与治疗教会共识的痕迹,在衰败的猎人工厂当中寻获这梦境的根源何在?
猎人越来越清楚自己是甚么?面对的又是甚么?
治疗教会封锁了拜尔金沃斯,否定了恐惧而渴望新生。
猎人前往拜尔金沃斯,明白了恐惧却无法制止梦魇的低语。拜尔金沃斯的蜘蛛偷走了所有人类手中的祕法,以愚笨与胆怯,封住了狂妄以及自大。
没有人知道怎么做是对的?因为没有正确与错误之分,只剩下前进与毁灭的端点等待着新生者的到来。
静静安详于月畔湖的蜘蛛,与其担忧的主人(招唤者)一同仰望月色,由衷的恐惧着未知。
那是人们朝向他们所无知而注定犯下的罪吗?
深远的罪
梦魇降临,血月呼唤。
※狩猎愚笨蜘蛛的罪,以其诅咒刻印在这座雅南之城。但或许这整座城就是个牢狱,一个以血献祭未知的祭典。
既从血中获得力量,也将从血中献上供品。
然而一切又更接近黎明了。猎人苦笑着,现在没有任何的倖存者还留在这与疯狂一线之隔的雅南。
那么猎人是甚么?猎人是被拘禁的杀手,被猎人梦境摆佈的狩猎者,以其渴望摆脱梦魇的卑微意志,加以洗鍊、锻造与茁壮,藉着血之迴响与狩猎的牙刃成为对抗梦魇的武器。
但我们不需要知道这些,对吧?
我们仅仅需要享受那股由衷的渴望,驾驭那股击杀一切的意志,将所有阻挡的事物通通排除,那生死的轮迴至于度外,因为猎人不需要那些,只需要狩猎即可。
猎人即将超越狩猎。
探究者
整部作品以其游戏系统、故事环境乘载着诸多人们亟欲探求的事物?
从这座瀰漫着古典哥德式的山城建筑,那篓空凋刻的花样浮凋与佈满街头,令人不安与恐惧的人型凋像,高耸的尖塔与石灰的塔楼,那是一个艺术融合至生活、建筑以及生与死的时代。
那个时代缓慢而静谧,在十七世纪前也是工业革命之前的世纪,人类保留着古往的社会型态以及意识,对于尊天敬地保有着一贯的主张与渴求。
那个时代的神,以其神秘的力量,不同于法术如神话之中的耀眼惊奇,在这个科学意识抬头,人们行于古典与秩序之间的假想与掌握变得更为准确而乖僻。
既神话之后的古典,于骑士与法师之后的猎人,挟持着工艺製品的枪械,以及现代精製下的张狂兵器,在这个即将迈向科学黎明的夜幕之中,许许多多鬼怪神学逐渐被埋没,被隐僻,然而那些时代渴求的精神与探索的真谛仍然在血液之中流传,以不一样的面目再度彰显于世人面前。
苏美鲁神话,一个非过去既定型式的神话篇章。
这些被统称为神的存在,其特徵便是拥有人类所无法一探究竟的力量,而它们的强大与未知,主宰了名为未知的新世界。
然而它们与人的关係又是?
那些主宰力量的存在,无须依靠人并能彰显自身的存在,它们是异于人类所知的事物,也无须受到人类的知识与一切所禁锢。
人们视为浑沌的,对它们而言可能就是其存在;人们视为邪恶的,对它们而言或许是存在的必然,它们是未知的启蒙者,也是未知之地的主宰与居者。
那么人为何渴求它们?寻觅神并且奉献于神?
那便是人自知于无知当中,在真实面前感受到飘泊与茫然,那些脆弱激发了恐惧与无望,而神祇的力量指引了他们一条崭新,神迹的道路。
无论那条路径的真实为何,都比起如今封闭、阻塞的现状还要来得刺激与精彩。
在展开梦魇的血月时刻,新生的神祉将会降世,而神的降临必有其所需的献祭供品。
神降的仪式与即将来到的灾祸,梦魇的源头,血之子的到来,一切的一切将在这夜中划下句点。
猎人梦境也是一场与神交会的飨宴。
第三脐带是新生神祉,与孕育的子宫,联繫的世界,所造就的一条显着、真实的迹象,它代表着神的交替,现世与未知的连繫。
也可以说是曾为力量传递的导管,在这有所限的世界中,生命交替的象徵。
猎杀
无论如何,猎人踩过鲜红的迹证,那些名为神祉的血肉,狩猎这群狂妄的使徒与其主宰的神祉。
这场狩猎不会因为杀神而终止,毕竟猎人变是一把利刃,作为狩猎血的器皿与斩断梦魇的刃。
猎人最后流离至一处噩梦的封锁之境,在一具因疯狂而亡的尸骸之中,打开了未知的新边界。
(猎人的形体超脱于现世与梦境,毕竟由猎人梦境所支撑、由猎人梦境所呼唤)
曼西斯的恶梦,梅高的观月台,以及疯狂的恶梦看守者(恶梦之主)。
但就算在这个世界之中,人还是人,依凭着神的力量来恫吓那些胆敢阻碍噩梦蔓延的石子,这些人仍然存续于人的本质,人的形体与外在、规范与躯壳的定义。
因为那些既便是禁锢的锁,但那就是人,为何是人的本质。
想要超脱于人,你明白要付出的代价有多少吗?
或许走过这一回,目睹了人的强大与淼小之处,人的极限与未知的线在何处?
人依靠理智所行的路究竟有多远,往后的路需要的是兽性(本能)还是理智(智慧)的解答与假想又在何方?
我说,看着这场梦魇高升,又随着梦魇坠落。
在这狩猎之夜的尽头,猎人击杀了梦魇来到的梦的尾声,在杀戮的声音缓缓的趋向宁静。
困惑你的是血液之中的狂吼?
还是面对未知的不安?
亦或是在坠落之中寻求属于人的落底,没有更多的渴求,只有拥抱自身所在。
在最后,猎人梦境的询问,一场梦终将会迎来尽头,迎来黎明。所以说梦魇会离去,但是你又将依归何处呢?
『永别,善良的猎人。愿你在甦醒的世界之中找到你的价值。』