原文.Regular-017
很多人都已经拿到BETA CODE在爽快杀敌了吧?不但在玩过后心目中的许多疑问都自然得到了解答,且更坚信这是款好游戏。
神兵泰坦好玩吗? 6对6会不会人太少?
老实说:不会,而且好玩到一整个%@#$^#?!
很多人都担心现在偏好人数多为主的FPS,对神兵泰坦是个很不利的情况。但游戏中四处都会有AI空投到游戏而且数量不少,游戏中每一刻都在战斗 绝无冷场啊。
制作人有说过,游戏将会与剧情模式的要素融和 那是什么意思?
不知道这个游戏的AI到底是聪明还是笨,每当你进入地图中的场景都有可能发现AI们在互殴,有些则是处决 甚至将伤兵送到安全地方的都有。而玩家们的动作也会触发AI的对话,像是呼叫泰坦时,AI们就会欢呼,而看到敌军时会进行追踪。
游戏中常有AI互相处决或是互殴的情况
神兵泰坦是连线为主的游戏,那伺服器稳定如何?
有好消息也有坏消息,好消息是从台湾连到亚洲伺服器PING不高,而且全程十分顺畅。但坏消息是BETA第一天微软主机就出包,而且到夜晚人多时段就会发生进不去伺服的现象。只希望正式发售不会有这种问题
神兵泰坦给我们不同区域的伺服器选择
泰坦是要透过击杀数来召唤吗?这样新手会不会拿不到?
可以说是也可以说不是,泰坦召唤是需要冷却时间的,开场是四分钟而第二次召唤只需两分钟。 而透过杀死驾驶员或是AI都能够缩短时间。
不管老手新手,每个人都能STANDBY FOR TITANFALL
泰坦与驾驶员之间的平衡如何?会不会出现一面倒的情况?
虽然说泰坦对上驾驶员有绝对的优势,但驾驶员反制泰坦的选择也相当多,而且地图上的建筑物也能让驾驶员躲避泰坦的追击。
游戏的配备需求会很高吗?套装机是不是跑不起来?
神兵泰坦的画面可变性很高,而且有是改良的Source引擎所製作的,像我朋友显卡GT240开低能够顺顺玩,只不过限制64位元可能对很多人来说是个门槛。 建议妳赶快换掉32位元,毕竟未来有越来越多游戏不支援32位元了。
同发行商的战地风云四有场景破坏,那神兵泰坦有吗?
可能要让部分玩家失望了,神兵泰坦既没有Levolution也没有场景破坏,不过这也挺合理的 毕竟建筑都倒塌了,那驾驶员岂不是被泰坦给玩假的?
驾驶员(Pilot)
相信很多人不用说就已经渐渐了解神兵泰坦的有趣之处了吧?游戏其中一个卖点就是利用喷射背包在四维度空间进行移动,而多样化的武器和装备也让游戏添增了许多乐趣。
从BETA就能看出神兵泰坦有多种搭配能够选择
在BETA中提供了五种主武器,分别是突击步枪,散弹枪,冲锋枪与特等射手步枪和智慧型手枪,而武器还能搭配不同的武器插件来应付不同的情况。此外驾驶员还能选择两个战术装备和两个技能包,此外还有反泰坦武器跟副武器。而旁边还有即时预览,不同武器与装备都会改变角色外观,当然IMC和Militia的驾驶员外观都不同,也能够选择自己驾驶员的性别。
透过多种自定化装备和武器来应付不同情况
此外,喷射背包带给驾驶员的高机动性也对游戏带来了许多乐趣,使玩家们可以在建筑物之间穿梭,或是利用地形来慢慢消耗泰坦的血量。驾驶员之间的节奏也十分紧凑,也让狙击手毫无喘息空间。
泰坦(Titan)
在BETA中只开放Atlas型态的泰坦,目前还不能玩到Stryder(轻装型)跟Ogre(重装型),十分可惜。
而除了Atlas,Ogre,Stryder这三种不同的泰坦外,每个驾驶员都能够选择泰坦使用的武器。分别为40MM链枪,榴弹砲和四连装火箭发射器,并且在BETA中左手能用能量护盾(Q),而右肩则是火箭发射器(F),敌方泰坦接近时也能利用拳头攻击对方(C)。而不同种的武器也有不同特性,像是链枪适合对付步兵但对于攻击泰坦来说效果不大,火箭砲则是适合对付泰坦却不适合对付步兵,榴弹则是比较均衡的类型,但是子弹速度慢和发射速度也考验着玩家的技术。
泰坦能够使不同的武装来互相搭配来打击敌人
而每种泰坦都能够使用不同的技能,像Atlas泰坦就有伤害输出核心,在启动后能使伤害提高。
Atlas 配备伤害输出核心
另外与驾驶员相同的是,泰坦也能替武器加装配件。而每个泰坦也有两个技能槽(核心融毁等等),来让你的泰坦有许多不同方桉。
游戏模式
这次BETA只提供三种模式,分别为Attrition,Hardpoint和Last Titan Standing,至于有没有可能会有其他模式? 我想答案是肯定的,从新手教学的骇客刀就能看出来。此外之前官方也有说过将会推出前所未见的新模式,可以期待正式发售。
Attrition:就是俗称的团队死斗,但不太相同的是游戏分出胜负后,败方必须感到集合点撤离,而胜方将必须赶尽杀绝甚至是破坏掉飞船。
败方在逃离时十分紧张,要是没赶上将会被留下
Hardpoint:也是俗称的Domination,跟Attrition相同 败方必须逃离,而胜方必须将敌人赶尽杀绝
Last Titan Standing:这模式就比较特殊了,游戏一重生就是直接驾驶泰坦,而双方将一直持续战斗直到一方泰坦全毁或是时间到,而需注意的是,就算驾驶员倖存 但只要泰坦全数被摧毁一样是输。
卡片系统
讲到讲到卡片系统,又是另一个神兵泰坦独特的地方,在玩家打完每场战斗之后,都有机会可以获得奖励卡片。而等级越高就能获得越高级的卡片(Beta目前最高为14等)。而这些卡片都是一条命制,当你使用卡片后,只要死亡就会消失。简单来说:卡片就是消耗品,当然卡片取得非常容易,不管是完成挑战或配对都能得到卡片。
玩家可以一次放置三张卡片并在游戏中使用
而卡片大致上分为泰坦,驾驶员,武器三种类型,像初期拿到的泰坦卡片能够加速泰坦製造时间,而驾驶员卡则是能增加移动速度等等,到后期就能拿到特殊武器卡片。
透过卡片效果能得到特殊武器
神兵泰坦游戏过程十分精采,不但融合了决胜时刻的快节奏战斗,也把战地风云中常常出现的狗战表现在泰坦对泰坦身上。虽然游戏人数不多,但在游戏中可见到处空投的AI,驾驶员的高机动性不管走到哪裡都是战场,游戏毫无冷场。
神兵泰坦(TITANFALL)将于3月11日发售,各位驾驶们一起STANDBY FOR TITANFALL吧!