在昨天于北京举行的Unity开发者大会上的制作人专场环节中,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人发表主题演讲,他表示索尼希望与中国开发者一同创造具有中国特色的原创游戏。添田武人表示,玩家表示希望除了在PlayStation平台上看到国外的热门游戏,也希望国内有原创产品在平台上出现,“在中国发展,需要特别考虑中国因素怎么样在平台上展现,索尼希望与开发者一同创造出有中国原创元素的产品给中国玩家”。目前在北京、上海、成都、广州都有了PlayStation直营店面,同时也在网上进行销售,添田武人表示直营店的火爆超过了索尼原本的期待值,PlayStation在华发展的整体起点很好。
他坦言,国内核心玩家多、同时对游戏内容也很了解,这种情况也给索尼提出了一个挑战,“在游戏质量上有了新的挑战,如果游戏本身做得不满意,会遭到玩家另外眼光的看待,对此他们感到了一种无形的压力”。添田武人介绍,尽管PS4目前在全球范围内的累计销量已超过2020万台,但中国大陆的PlayStation业务与索尼在其他国家处境不同,目前在中国还并没有成型。添田武人将此比喻为硬币两面,“虽然目前在华业务处于初步状态,但反过来看有很多机会可以提供给大家,与索尼一同来塑造PlayStation平台,既服务于玩家,也要给开发者施展自己技术的一个机会”。添田武人表示,索尼会在技术和商业上给广大开发者提供各种支持,希望同大家一起在国内把主机游戏市场做起来。
在合作方面,索尼与Unity此前在全球范围内已有很紧密的关系,主要是在游戏引擎方面的长期关系。添田武人表示,“在华战略初期,与Unity China谈了将来合作发展的商业方面事宜,目前已与Unity China签订了全球开发及发行协议。开发者可以在此大框架下,用Unity引擎在PlayStation平台上开发、发行游戏。”在今年的Unity游戏应用创意大赛中也添加了PlayStation专属的比赛单元,添田武人表示,除了Unity大赛本身对开发者的要求外,在PlayStation单元有更细分的衡量标准,例如在游戏创作中对游戏手柄操控的运用,对游戏在大屏幕展现上的要求,同时对于主机游戏本身的特色在游戏中的展现等。比赛结果的第一名,索尼可以在开发技术和商业推广上会对其进行支持。添田武人总结道,希望尽早看到具有中国原创特性的产品可以在PlayStation平台上让全球用户接触到。
From.donews
索尼添田武人:PS4将上线中国特色游戏内容
评论
@nia_smart 打鬼子笑尿
@liyupeng2013 有什么好尿的,欧美厂做的打纳粹打鬼子的游戏又不是没少过,手撕纳粹什么的还不是人家老外玩剩下的
@black_cat_xyz 这个可以有...
妈蛋真受不了这冷嘲热讽
2000年前后国产游戏最辉煌的时候都没经历过嘛,不只是RPG .FPS.RTS,SLG各种良作一抓一把,很多作品也确实就在中国的文化背景下才能诞生
好不容易新搭建了个平台给国内开发者,没准能有更进一步的发展,结果就在扯这些有的没的的东西,真是
2000年前后国产游戏最辉煌的时候都没经历过嘛,不只是RPG .FPS.RTS,SLG各种良作一抓一把,很多作品也确实就在中国的文化背景下才能诞生
好不容易新搭建了个平台给国内开发者,没准能有更进一步的发展,结果就在扯这些有的没的的东西,真是
@bankpoorj 有些人被洗脑太严重了
@cailiao_1987 U3D这引擎可并不只是用来做手游的,只不过其简单易用发行成本低所以被很多小型开发工作室拿来做游戏,这引擎能简单到什么程度,举个例子就是配合插件可以做到不用语言进行编程所以我当初还稍微玩过一段时间这玩意
但是这并不是说Unity就做不出什么大型作品,而且U3D很早就对Oculus Rift有了支持,接下来还要对索尼墨菲斯的支持,可以看出这引擎的野心(啊顺便一提I社某个头戴式VR的黄油就是U3D配合Oculus Rift开发的)
更别提这引擎还能轻松覆盖现在所有的平台
但是这并不是说Unity就做不出什么大型作品,而且U3D很早就对Oculus Rift有了支持,接下来还要对索尼墨菲斯的支持,可以看出这引擎的野心(啊顺便一提I社某个头戴式VR的黄油就是U3D配合Oculus Rift开发的)
更别提这引擎还能轻松覆盖现在所有的平台
@bankpoorj 我很好奇,能举出几个例子么?就知道仙剑之类的RPG,FPS真想不出来
@amamiyahakuya 血战上海滩?小时候玩那个真是不亦乐乎
@amamiyahakuya FPS有血战上海滩啊,大秦悍将啊,RTS么傲世三国啊自由与荣耀啊,SLG么汉堂那些炎龙骑士团啊致命武力啊,其他类型的SLG么还有我特别喜欢的明星志愿,其实国产RPG里我最喜欢的可能还是秦殇,个人觉得比X剑XX剑之类的好玩多了
@bankpoorj 自由与荣耀倒是玩过,还是附在开天辟地光盘里送的
@amamiyahakuya 我当时还买的盒装正版,有送一本说明书,里面还有剧情小说…这东西就比星际1晚了一年,但是在那个时代做3D rts也是得有勇气……说起来这游戏里的中文配音还挺不错的
@bankpoorj 那本书已经不知道扔哪去了,就记得个红色佩刀小队……
@bankpoorj 你说有“中国元素”,大家应该没意见。
但是“中国特色”,这个词已经带有贬义,我就不多说了
况且有这种反应真的很正常,以前有多辉煌是以前的事,现在的国内游戏环境什么样都很清楚,并不是说有个平台就一定能发展起来,对此我还是保持观望态度。
但是“中国特色”,这个词已经带有贬义,我就不多说了
况且有这种反应真的很正常,以前有多辉煌是以前的事,现在的国内游戏环境什么样都很清楚,并不是说有个平台就一定能发展起来,对此我还是保持观望态度。
@nia_smart 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈什么鬼
希望各位中国的厂商大爷,抓住这个甩掉盗版的机会,努力做到:
1、要中国文化内涵,但不要每作都御剑飞仙且死女主;
2、要符合中国消费能力,但不要既买断又内购加个时长会员包圆;
3、要站着把钱挣了,但不要鼓励土豪消费站着坐着都把钱抢了。
1、要中国文化内涵,但不要每作都御剑飞仙且死女主;
2、要符合中国消费能力,但不要既买断又内购加个时长会员包圆;
3、要站着把钱挣了,但不要鼓励土豪消费站着坐着都把钱抢了。
@bankpoorj 可 貌似 比较大的作品 基本没有用这个引擎的 所以给我的印象就是个小游戏专用引擎
@whtxiaot 其实吧...腾讯早就搀和了,今年夏天腾讯网游剑灵和另外一个FPS网游我忘了是逆战还是枪神纪将在美服上市~
@cailiao_1987 其实这个引擎可塑性比较强,而且易于上手,容易做出高游戏性的作品,但缺点是绝对的画面表现还是和寒霜,cry啊有距离(但是个人认为比水晶工具,havoc啥的还是要厉害些的~)
@acejunker 是啊
回复不能