他坦言,国内核心玩家多、同时对游戏内容也很了解,这种情况也给索尼提出了一个挑战,“在游戏质量上有了新的挑战,如果游戏本身做得不满意,会遭到玩家另外眼光的看待,对此他们感到了一种无形的压力”。添田武人介绍,尽管PS4目前在全球范围内的累计销量已超过2020万台,但中国大陆的PlayStation业务与索尼在其他国家处境不同,目前在中国还并没有成型。添田武人将此比喻为硬币两面,“虽然目前在华业务处于初步状态,但反过来看有很多机会可以提供给大家,与索尼一同来塑造PlayStation平台,既服务于玩家,也要给开发者施展自己技术的一个机会”。添田武人表示,索尼会在技术和商业上给广大开发者提供各种支持,希望同大家一起在国内把主机游戏市场做起来。

在合作方面,索尼与Unity此前在全球范围内已有很紧密的关系,主要是在游戏引擎方面的长期关系。添田武人表示,“在华战略初期,与Unity China谈了将来合作发展的商业方面事宜,目前已与Unity China签订了全球开发及发行协议。开发者可以在此大框架下,用Unity引擎在PlayStation平台上开发、发行游戏。”在今年的Unity游戏应用创意大赛中也添加了PlayStation专属的比赛单元,添田武人表示,除了Unity大赛本身对开发者的要求外,在PlayStation单元有更细分的衡量标准,例如在游戏创作中对游戏手柄操控的运用,对游戏在大屏幕展现上的要求,同时对于主机游戏本身的特色在游戏中的展现等。比赛结果的第一名,索尼可以在开发技术和商业推广上会对其进行支持。添田武人总结道,希望尽早看到具有中国原创特性的产品可以在PlayStation平台上让全球用户接触到。
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