PRODUCT | ゼノブレイドクロス XenobladeX | ゼノブレイド Xenoblade Chronicles 3D |
PLATFORM | ||
DEVELOPER | 官网:XenobladeX & Xenoblade 3D | |
GENRE | 角色扮演 | |
RELEASE DATE | ||
INTRODUCTION | 西元2054年7月,地球被卷入了神秘外星文明之间的大战之中。联合政府在事前已觉察到战斗将对地球圈层产生波及,进而启动了地球物种大量移民计划。为数众多的星际移民船,从世界各地的主要城市起飞。平安逃脱的船只屈指可数,我们所搭乘的白鲸号就是其中之一。离开地球后,经过了两年流浪般的旅途,最后还是被外星文明的追击部队发现了。在激烈的战斗中白鲸号的主引擎也受到了严重的破坏。失去航行能力的白鲸号被不明行星的重力所吸引,在船身分崩离析的同时坠落而下。在那之后已经过了两个月...... |
今天带来的是四月于WiiU平台上推出的《异度之刃X》和3DS平台上推出的《异度之刃Chronicles 3D》,本次开箱以WiiU《异度之刃X》为主,3DS版本为Wii版复刻,仅作开箱介绍。想了想还是写下了这篇开箱文,本着分享的目的,将这款我期待已久的WiiU平台年度作品介绍给大家。以下是开箱、介绍以及10小时初体验:
故事的舞台在未知的米拉星上,浩瀚无限的大地起伏不断,在不同的时段会展现出不同的景色,而栖息于此的生命也千变万化。人类致力于此地成为第二个家乡,以建立于迫降船体内的城市新洛杉矶(NLA)作为据点,开始对米拉星进行开拓作业,并建立名为“BLADE”的组织,搜救散落于各地的救生舱,故事从主角所搭乘的救生舱被发现开始。
BLADE的职责主要有三个:寻找散落的生命迹象Life Point(主角的故事就是从其救生舱被发现开始)、调查米拉星以及维持NLA的治安。旗下分为八个部门,每个部门都有自己的职责。玩家可以选择加入任何部门,之后也可以变更,每个部门会根据业绩进行排名,排名高的则会有不同的奖励。
▼3DS版本体,Wii版异度之刃复刻,系统上对应New 3DS有所调整,为New 3DS专用软件,预约特典为游戏原声OST
▼WiiU版本体,完全新作,以下附截图和介绍
▼标题界面,场景是即时演算
▼开场CG,游戏背景本文开篇有介绍
▼新洛杉矶(NLA)的本体,“白鲸”号
▼NLA内部
本作为Wii平台异度之刃的精神续作,故事基本是独立的,不存在太多关联。首先,作为任天堂的次世代家用主机,WiiU的画面与同为次世代的PS4和XboxOne还是有差距,但本作带给我们的视觉冲击并不亚于目前的很多大作,甚至超越了部分徒有其表的年货作品。制作组巧妙的镜头和布景设置全方位地展现了米拉星的景色,配合无缝衔接的地图,将广阔的大地,种类繁多的动植物,各种地貌环境展现在我们眼前。
米拉星一共有五块大陆,分别是夜光之森、黑钢大陆、白树大陆、原初荒野和忘却溪谷。每块大陆的动植物以及地貌环境各具特色,配合唯美的音乐,让人陶醉其中。米拉星与我们现实中的世界一样是一个时刻处于变化之中的大地,清晨、上午、午后、傍晚、夜晚以及深夜的景色各不相同。不仅如此,这个星球的气候也处于变化之中,像是晴天、多云、小雨和雷雨会不时地出现,而根据大陆的不同,也会出现酷暑、沙尘暴、极光和彩虹等自然现象。广阔的大陆和无缝衔接的地图也许会让玩家失去方向感,但是配合WiiU独有的Game Pad导航,让一切都变得清晰而简单起来。虽然WiiU Pad在业界褒贬不一,但很多开发者选择WiiU平台制作游戏时一定能够发现,Pad的便利性是其他同行所无法实现的,比如大型游戏的地图和导航,以及本作所支持的OFF TV功能,可以将画面完全转移到Pad上,而不需要启动电视进行游玩(其实OFF TV这功能蛮鸡肋,参考PSVita的Remote Play,但是地图和导航真的很方便,开拓点多了以后各个点之间传送省了很多时间,想看风景的也可以自己跑,给玩家选择还是很多的,OFF TV什么的都是浮云~)。
▼最喜欢的极光,米拉星球的夜景真是极好的,而且游戏内可以在固定地点直接调整时间。这里将视角拉到最近可以进入伪第一人称,关闭HUD,安静地欣赏米拉的夜景吧~(不用担心,旁边那只90级的精英怪并没有看我们一眼)
▼WiiU Pad导航界面,初看复杂,熟悉之后很方便
游戏全新的系统也是值得研究的,刚接触的感受就是相当复杂,有人觉得过于繁杂的系统和较少的说明是本作的一大缺陷,但这个因人而异,制作组甚至直接把说明书放在游戏内主选单,进行游戏的途中可以随时打开查阅和参考。目前进度10小时,仍然在钻研系统中。游戏分为主线和各种支线,还有与NPC同伴的羁绊任务。整个大地图的怪物等级不是按照剧情递增的,当你第一次可以自由行动的时候,出门就有可能遇到8或者80级的强敌。跑地图的时候需要刻意避开那种高等级怪,不然就是秒躺。在指令式的战斗中人物自动攻击,但需选择角色战技(ARTs)对敌人造成更为有效的伤害,战技可以通过使用“Battle Point(BP)”来升级,每个战技有5个等级,战技有冷却时间,各不相同。而本作新加入系统“战魂之声(Soul Voice)”, 战斗过程中队友会说出各种各样特定的台词,附加屏幕显示提示,同时玩家的战技选择区对应颜色的战技会高亮,使用的话HP会小量回复而且有各种各样的效果,上手之后会非常爽快。
▼战斗界面
当达成自身的条件时,会发生B键的QTE,触发“战魂挑战(Soul Challenge)”,发动成功即可发出战魂之声请求同伴配合。主人公的初始灵魂之声与人物创建时的CV选择有关。CV列表附在下面(在建人物捏脸这里纠结了一会儿,最后选了上坂,其实很在意那个中二病…):
男性ボイス | [王道]浅沼晋太郎 [ライバル]内山昂輝 [熱血] 宮下栄治 [優等生] 立花慎之介 [耽美] 柿原徹也 | [中二病] 保志総一朗 [軍人]浪川大輔 [アニキ] 関俊彦 [関西弁]小野坂昌也 [古武士]田中秀幸 | 女性ボイス | [王道]前田愛 [ツンデレ]佐藤利奈 [ささやき]小倉唯 [お嬢さま]勝田詩織 [甘え声]内田真礼 | [アホドジ]上坂すみれ [軍人]田中敦子 [セクシー]小清水亜美 [関西弁]白石涼子 [和風]鈴木麻里子 |
▼随便捏了一个,之后做支线可以整容
战魂系统配置感觉比较复杂,还在深入研究之中,就简要介绍到这里。
而之后装备的开发和中期Doll的研发才是巨坑的开始,而拿到Doll也可以说游戏才正式步入正轨,之前跑步到不了的地方现在也能通过机甲飞行抵达。Doll,所谓的机甲,就是大家喜闻乐见的高达,是游戏后期不可或缺的存在。获得机甲的途径是在第六章之后开放任务,通过八项机甲认证考试,然后就可以获得机甲驾驶资格。本作一共有七种机甲选择,机甲可以飞行,可以变形,获得机甲之后可以在Blade总部进行各种定制,例如更换名称,改变机甲颜色,更换装备等。机甲飞行会消耗燃料,平时不搭乘时燃料会慢慢地自动回复,也可以通过返回NLA进行完全补充。而机甲在战斗中也会和肉身战一样使用不同的战技ARTs,并且也会使用一种名为Over Clock Gear的技能,至于这个OCG系统,因为还没有达到第七章,Doll暂时没有入手,具体还在研究中,据说在Over Clock Gear中机甲不会消耗燃料。
系统暂且介绍到这里,需要研究的东西还有很多很多,这里只是讲到一个框架,作为Xenoblade新玩家之一,日语也比较吃力,所以进度一定程度上会比异度系列老玩家慢很多,但是本作的故事、人物和系统真的很值得慢慢体会和钻研。
本作也支持联网模式,可参加最多32人的情报小队,如同共斗游戏一般的4人协力战斗。共享情报和信息等丰富的线上模式。
根据目前已知的信息,游戏一共十二章(含序章),通关时间大概在70到100小时,等级上限为60级,但怪物等级最高有80级以上。本作不设二周目,主线通关之后可以继续进行众多的羁绊任务,难度非常之高。也有传闻说100%完成度会触发新剧情,但是100%绝对是一个杀时间的事情。
▼嚒啊~现在的主机都有截图自黑功能,锯齿神马的不要在意:3
异度之刃X的总监及编剧依旧为前作的高桥哲哉,他曾在《异度装甲|Xenogears》和《异度传说|Xenosaga》中担当监督,也曾是Square Enix《最终幻想IV》、《最终幻想V》、《最终幻想VI》以及Falcom《Dragon Slayer—英雄传说》的美术设计师,同时他也是本作开发商Monolith Soft的创始人之一。
最后谈一下本作的音乐,之前的开箱也有提过,音乐的选择和运用会很大程度上影响我对一个游戏的评价,所以有任何非客观评价的时候请谅解。本作的音乐制作人是泽野弘之,虽然我算不上是泽野的粉,但确实比较喜欢他的音乐,从2004年活跃至今的泽野,为各种电视剧、电影以及动画作曲和编曲,其中大家比较熟悉的就有高达UC、罪恶王冠、进击的巨人以及ALDNOAH.ZERO等等,和很多著名的制作人一样,他的音乐总是能将单纯由画面带给我们的视觉震撼提升到视听上的全方位体验,而本次异度之刃55首游戏乐曲全部由他一人负责。制作组对于镜头和布景的设置配合泽野弘之的音乐,完美展示了异度之刃庞大的世界。
以上是对于WiiU平台这款年度重量级RPG作品的初体验。 WiiU,作为一款配置算不上次世代的次世代主机,它一直处于一个尴尬的地位,这也不禁让我想起了之前的开箱文中提到的SEGA Dream Cast,同样诞生于一个尴尬的时间点,也许NX的宣布让我们看到了它即将淡出这个业界的迹象,时代在进步,淘汰是不可避免的,每一代主机都是如此,也许异度之刃X和塞尔达传说是它给我们最后的礼物,但它至少曾让这个业界眼前一亮,在如今这个浮躁而衰落的日本游戏业界,也只有在此刻能静下心感受一款JRPG的魅力。
附上一段发售前官方介绍故事情节的PV,在此感谢伊恩字幕组所做的中文字幕:
当人类失去地球,还剩下什么,守卫NLA,是我们最后的职责。背负着全人类的未来我们来到这个星球,求生的意志绝不会屈服于任何事物。然而,还记得PV里凛所说的话:“很丑陋吧,很无耻吧,但人类就是这样子的吧。”也许到头来,人类才发现这一切也只是贪婪的表现,为了生存而去侵略,去毁灭这个星球原本存在的事物。我们为何而战斗,我们又要做出怎样的选择,而后人类的未来将会走向何方。随着游戏的推进,我们也许可以从方方面面感受到制作人高桥哲哉想要传达给我们的东西,人性的反思,求生的意志,以及同伴之间的羁绊。
We are human beings.
We are the BLADE.