From.geo85
首先是开箱
普版,附拼图一张, 还是一样就一个大盒子,
里面空空的一片大拼图+一小块游戏 XD
真是没想过, 在进入前次世代(PS3)的末期, 这片会有续作.... 好惊讶!!XD
毕竟口味比较特别, 支持的人也真的不能算很多
其实我一直在等看他会不会出中文版.....
就像目前的《战国无双四》《Ar nosurge 》也是想等等看中文...
毕竟近年被KT的"涌越中文化" 给宠坏了....XD
这片真要之后宣布中文化, 我大概也会又把日文版卖掉, 再买片中文版吧?
(RO无印, 魔龙宝冠, 火影风暴3...都这样....^^;
普版的只有附黄金木马, 但以KT近年的DLC习惯,
搞不好那些限订版的陷阱, 之后也会拆出来卖?
总之先玩玩看, 之后有需要再买吧....
拼图还挺大块的, 约26 x 34 公分喔,
不过我对这种东西没什么感觉就对了...(交给家人去处理吧
以上系列作的合照, 从PS时期开始玩, 也算支持者
所以我说, 能看到这款的续作, 真是"惊喜 = 惊讶又欢喜"啊 ^^/
初玩心得与历代差异
先说我只玩到前面几章, 所以可能不是很全面
主要是分享一下, 身为一个从刻命馆> 影牢> 苍魔灯...一路玩下来的系列爱好者
昨天玩了一下这款暗影公主最新作, 跟历代作品比起来的一些改变, 以及初期心得, 提供玩过前几代, 也喜欢「影牢」的网友参考一下(没玩过前作的就没差了, 也感觉不出来, 请直接去入手游戏,从教学开始玩就可...XD)
=============我是分隔线 =============
-系列作玩家一开始碰到最大的改变, 大概就是从过往三键启动陷阱,
也就是三角=天井, 圈圈=牆壁, X纽=地板陷阱起动, 变成全部为按一个X纽单键启动
-按十字纽左右换前后陷阱发动, 按下回到最初一个陷阱,
-好处是可手动启动三个以上的陷阱,像最初示范就有五个手动 ,配合场景的,连段更方便了
-坏处是一开始不习惯, 要记得调回第一个, 不然启动过一个后, 会自动跑到下一个
-设好3~ 到5个陷阱,不断按X就能按顺序启动下去,不用再按左右选下一个,很方便
-也因此, 这次陷井也可放複数同位置的陷阱,例如连续放两个地板,三个天井陷阱,自由度大增
-简单来说这代主打陷阱连段, 确实玩过后会觉得这样很好,毕竟系列作玩过了
都清楚根本不会一个个陷阱单独启动, 最少都要三个陷阱以上一起放才过瘾, 才有效率
-原本用来控制陷阱的三角与方型扭, 改动成可自行设定装备"技能"
例如可瞬间加速冲刺, 短时间自动躲开敌人攻击, 或多设一个手动陷阱(这个好用!
-(PSV版), 只有教学模式每章loading较久,游戏时没什麽感觉, 换场或重设陷阱都不用loading
-画面就那样吧? 不会很破,也自然没法跟PS3比,但问题是看那画面模组,
PS3版大概也就那样.... 但至少PSV画面,就角色模组这点也比PS2版好
-不亏是进入次世代,即使是PSV坂,也可看出人物的模组,比PS2时期好很多
延续KT的传统,包含敌人的女性也漂亮很多,就不提主角(那露沟的)诱人背影....
-串场剧情,从过往的3D演出, 改成像AVG般, 2D静态大头图像,配上文字对话,但还是全程语音
-陷阱弹跳的距离, 方向, 飞到哪格,在设置时就有清楚标明,这点很好,
但不同角色的物理误差,还是要自己算 (角度+角色重量+击中点 = 飞的距离不同 ...)
-有了看影片, 觉得PSV版画面很小的问题我觉还好,
玩了一下我并不觉得有什麽困扰就是, 毕竟玩过PS, PS2版的也清楚,
设陷阱时的镜头就是悲剧, 看敌人有没有踩到陷阱的镜头, 也是很槽靠运气....(笑
-不过这次多了锁定+特写敌人的镜头喔, 类似特写你所锁定的敌人
这样可以"就近观察"敌人有没有进入陷阱范围内了!(这点GJ!
-以往都是游戏一开始只有1~3人的入侵者, 这次玩到第三关而已,
一开始就连续三波的入侵者, 而且一次三支一起来....
-因为光是游戏初期, 配上技能, 能"手动控制的"连锁,就可高达六段(好多...
配合上每个房间内的被动陷阱, 这次的陷井连锁将可设计得更长, 更华丽
相对也更考验玩家的脑力, 以及创意.... (可怜的入侵者们....
-游戏内, "华丽", "残虐", "屈辱" 三女神, 会分别给妳课题, 例如用柱子压死敌人
让敌人触电, 达到华丽的五连段, 残虐攻击力超过5000.... 达成课题,该属性ARK可大增
-基本内容目前玩起来跟先前影牢, 苍魔灯差不多, 就> 剧情> 游戏>剧情
然后靠拿到的ARK, 解新的陷井, 这次多了还可解技能跟服装,其它大致相同
-不过好像少了剧情以外的外传/自由任务, 虽然有个赚ARK的[FREE PLAY]
但跟前几代的那种单元挑战关卡不太一样,是让自己随意设置随意玩赚ARK的样子,颇为可惜
-惨叫声~ 辗毙声~ 唉豪声~ 穿刺声~ 的音效依然悦耳(喂!!!!!
连续5~7个 COMBO碾下来, 嘴角仍旧会忍不住上扬, 颇为爽快!(好孩子不要学....
虽然只玩了一下, 但看来依然是很适合纾压的一款游戏 (若你能接受那样的内容....
大概这样吧.... 基本上玩起来确实还是影牢, 虽然变动不大, 澹作品的"醍醐味"依旧类似单键连续启动陷阱, 手动陷阱最大可设6个(我目前玩到的数量)...等变动。我个人则是认为改得不错, 也让爽快度大增
重点是, 身为系列爱好者, 真没想过这款还有机会有续集 (因为人群不是那么多,真的很高兴能玩到他的最新作!(而且没改烂!) (目前玩起来.... ^^)
以上,仅供对新作也有兴趣的 "魔王/魔女" 们参考.... XD
PSV《影牢 暗影公主》开箱+初玩心得与历代差异
评论
终于找到了,美服博客新闻 3月25日登陆ps3 psv,我看看搞个ps3版
@zichuan 这游戏还三版本白金呢~不知道楼主会不会三白
@linky_manutd 这游戏比想象中难啊……
回复不能