《巫师3 狂猎》心得文 — 传奇狩魔猎人的最终冒险

微博   微信 2015-05-23 12:13编辑     4评论
《巫师》系列是由波兰游戏开发商 CD Projekt RED 以小说为本,改编而成的 ARPG。系列作重现了原着小说中充满中古世纪欧洲奇幻风格,又带有错综複杂的人情纠葛的世界。而在游戏丰富的任务中,玩家将面临各种大大小小的抉择,剧情发展会依据玩家所选择的对话选项或採取的行动产生变化。



最新作《巫师3 狂猎》带来了更细腻优美的场景、更流畅刺激的战斗,以及广袤辽阔到令人惊叹的无接缝开放式地图,让玩家在此展开更壮阔的冒险。


即使背景不是高科技的现代,依然有自动导航系统,才不会迷路。


在游戏中可以与众多欧洲民间传说中的怪物决斗。


剧情对话会不断冒出选项,有的只会出现不同的对话内容,有的则会改变剧情走向。


杰洛特的养女「希里」在本作中长大成人。本作的主轴便是寻找因「狂猎」事件失踪的希里。而在回忆剧情中可以操作希里,从她的角度来看她遇到了什么事。

虽然游戏因为译名问题而取名为「巫师」,不过主角杰洛特的正确身分叫作「狩魔猎人」,接受人们的委託讨伐各种怪物,会使用「法印」辅助战斗,但主要武器是剑而不是巫术或魔法。


可使用的法印有五种,切换时只是进入慢动作,时间并没有停止。

游戏的重心在于透过大量的主线、支线任务,徜徉在狩魔猎人的世界中。本作与国内玩家常接触的日系 RPG 大相迳庭,没有打怪练功这回事,是有怪可以打,但经验值通常只有个位数,等于没功可练,经验值的主要来源是靠任务报酬取得。也就是说,游玩本作不需要练功,只要解决一个又一个任务,就有足够的等级应付新任务。

游戏中的任务,都是一连串大大小小的故事。即使只是受託讨伐怪物,也不是跑到山洞把怪物杀了就结束这么简单,专业的狩魔猎人会先探听情报,调查事件细节,确认完毕后才会与怪物一决胜负。

而游戏有趣的地方,在于未必每次都要杀怪物了事,因为怪物有可能才是受害者,玩家可以反过来为怪物除害,或是协调一下让双方和平共处;当然也可以不管这么多,杀了就对了,一切都由玩家决定。有的时候还会遇到双方都不是善类,不管怎么做都不会有好结果,这时就只能两权相害取其轻了。


接受委託后往往会先调查桉发现场一番,因此又被戏称为狩魔侦探。

本作非常重视战前的准备。任务中的调查,除了调查事件细节外,也要确定怪物的真面目为何,因为委託人可能会误认,或是出于某种意图而栽赃。知道怪物的种类后,就要针对怪物的弱点做好准备,例如剋制该类别怪物的「剑油」、怪物害怕的炸弹种类,以及强化自身让战斗变得更有利的药剂等等。知彼知己未必能百战百胜,不过如果没准备就贸然冲上去打,肯定会踢到铁板。


怪兽图鑑除了基本介绍外,还会标注可以有效应付的道具与法印。


有些对手如果不使用特定的手段应付,就难以攻略,所以事前准备很重要。

本作的战斗就某些方面来说相当写实。虽然说狩魔猎人体质异于常人,拥有异常矫健的身手,不过跟其他动作游戏比起,本作的主角根本就像个笨拙的凡人,走在路上都有可能被一群野狗咬死,更不用说是被怪物围攻,即使只是杂鱼级的也可能会带来致命的危险,并不是玩家可以轻鬆痛宰的对象。

即使只是路边的杂怪,除非等级超出对方许多,否则玩家应付起来多少会感到吃力,尤其杂怪们喜欢玩围殴,一不小心就会遭围殴致死。所以建议要时常存档,虽然任务每解完一段都会自动存档,但是在大地图上乱逛到处探险时不会,常存档才不会让刚取得的一点进展泡汤。

而群战时最好不要开锁定目标的功能,因为敌怪有点聪明,懂得绕背偷袭,而锁定功能切换目标的速度太慢,很难应付其他袭来的怪物。


遭受夹击很容易受重创,最好的方式还是先放弃眼前目标先躲开再说。


初期缺乏补品,可于平时自动补血的技能「星辰力量」不无小补。而技能必须放在右方的格子中才会生效。

游戏地图非常广大,各个角落可能暗藏东西,可能是带来隐藏任务的 NPC、宝藏埋藏地点,或是怪物的巢穴等等,处理后可以得到经验值,还有机会得到更好的装备,或是装备蓝图、药剂配方、技能点数等等。如果解手边任务感到吃力时,不妨四处探险,或许可遇到解决眼前难题的契机。


走到路标,就可以瞬移到其他路标,节省移动时间。另外地图没标记号的地方,也可能藏有东西。


与小说一样,主角会利用剑油、药剂等道具,打怪时有事半功倍的效果。


冥想时,可用容易取得的烈酒,来补充消耗掉的炸弹与药剂,因此一旦製作完成后,不必再採集同一种道具的原料便能再度使用。

《巫师3 狂猎》的剧情非常丰富,而且许多情节符合原着精神,本作就是以电玩的方式生动地呈现小说描述的奇幻世界,而且玩家对于剧情走向有决定权。没看过小说也没关係,玩家依然可以透过一个又一个的任务,贴近观察这是个什么样的世界。

战斗的方式虽然不若一般动作游戏爽快,但是可以使玩家去认识该用什么样的道具才能有效应付各种怪物,而不是光靠技术就能轻易打败对手,既凸显剑油、药剂等鍊金术产物的重要性,种种事前准备工作也符合原着精神。

经验值主要来源为任务奖励的设计,则鼓励玩家多解任务、到处探险,而不是埋头打怪练功。凭着丰富的任务,本作相当耐玩,提供的乐趣并非打怪升级的快感,而是享受任务剧情编织出的故事。

Author.Pochafun
评论
好评,第一
star-1404346824 2015-05-23 14:47
这游戏哪儿来的无缝????
chiyoko_chen 2015-05-23 15:13
@chiyoko_chen 确实不能说是无缝,只能说是各个区域内无缝,算是几个较小的沙箱的集合吧
nathaniel_wu 2015-05-23 19:23
@chiyoko_chen 怎么说呢。游戏其实主要只有两个场景,而且一个是岛屿需要加载(当时开发商也是说去海岛要加载,有影响),基本是沙盒的。另外3个基本不用
smokeriu 2015-05-23 20:01
回复不能
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