KONAMI 将于 3 月 20 日发售的《合金装备5 原爆点 | METAL GEAR SOLID V : GROUND ZEROES》(PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox 360。Xbox One 版的发售日目前未定)本作品定位于《合金装备5 幻痛(METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN)》的序章故事,收录以《合金装备 和平行者(METAL GEAR SOLID : PEACE WALKER)》几个月之后的 1975 年为舞台的主要任务,以及五种的附属任务等内容。
以及在前几天,在位于六本木 Midtown 的 KONAMI 总公司内针对媒体所举办的《合金装备5 原爆点》的体验会「『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』BOOT CAMP 2014」。针对 PS4 版为中心仔细的进行了试玩,并在此为玩家们送上游玩的感想。
《合金装备》与开放式世界下的自由度之融合
已经得知之前影片中所公布的内容的玩家应该不在少数,但还是稍微解说一下这部分,《合金装备5 原爆点》的主要任务为,SNAKE 为了要救出被囚禁于古巴南端的美军基地的「奇哥(チコ)」与「帕姿(パス)」,而独自潜入该基地的内容,两个人在基地内受到严厉的拷问,不管是精神上或是肉体上都处到相当悽惨的情况下。见到在《合金装备 和平行者》里扮演着重要的角色的两个人的惨况,对系列作品相当了解的记者,不自觉的对握着控制手把的双手加重了力量(相当震惊)
本作品的最大特征就是加入了 “开放式世界” 的要素。至目前为止的系列作品,潜入方式及完成任务等路线都会有某种程度上的限制,但在本作品中针对这点可以以各种天差地远的方式来进行。实际上在体验会裡,全体参加者们都可以以不同的路径来通过主要任务,充分体验到本作品内的高自由度表现
以不触动警报为目标,对敌兵较少的地点来彻底来进行搜索这种方式也可以,从正面来歼灭敌兵以气势来闯入也可以。在游戏中,也有由身为副司令的「和平・米勒(カズヒラ・ミラー)」藉由通信来给予提示,但即使做出不听从其提示的行动也可以通过任务
对没有耐心的记者来说,无视米勒说道「这是潜入任务啊」这种听起来很麻烦的话,而与敌方士兵展开了激烈的枪战,「不知道路的话,不如把整个设施都搜遍吧」而夺取了装甲车及四轮驱动车于基地内任意奔驰,还将从武器库内所偷来的炸药将基地内所设置的对空火砲整个炸毁等,彻底实行了搜索 & 摧毁后成功救出了奇哥与帕姿。虽然让米勒说出……「给我好好的潜入!」这样生气的话,但要记者小心翼翼将敌方士兵失去知觉睡着这种方式游玩,还不如以永绝后患的方式让我觉得安心
至目前为止的系列作品所没有的要素,就是能够随时要求战斗直升机进行支援这点特别值得玩家们注意。直升机除了战斗上的援护及将收容俘虏外,也能当作自己的脱逃手段来进行利用。是与目前的《合金装备》作品所没有,加入开放式世界的要素的系统
在这里值得玩家注意的地方,是关于呼叫直升机的座标点之 “危险度” 的差异。在基地内呼叫直升机,虽然对 SNAKE 来说进行脱逃的路线较短,但危险性相当的高,有伴随着前来接应的直升机于降落之前被对空火炮或是火箭发射器破坏的风险。另一方面选择较为远离基地的座标点,当然监视较为薄弱,可以安全地降落,但 SNAKE 要移动到那里需要花上一些时间,途中被敌兵发现的可能性也相当的高。各自有着相当明显的优缺点,面对状况不得不作出最好的选择,具有高度战略性为本作品的魅力之一
像这样,本作品内玩家所能选择的要素相当的多。即使是面对同一个主要任务,根据游玩风格及路径等的不同,游玩时的感觉会有极大的变化
再来是关于附属任务的内容,本来是以「大概只是用来让内容增加的吧?」的态度来轻视其内容的。但不管哪一个任务都具有相当的可玩性,从补充主要任务所没有描写到的部分,到给予系列粉丝贴心服务的部分,准备了种类相当丰富的内容。在目前的时机上关于内容的部分目前还无法透漏,虽然相当的可惜,但记者可以挺起胸膛来向玩家们保证「绝对有趣!」
还有,在一共五种附属任务之中,只有一种任务是 PS系主机 及 Xbox 系主机上各自收录了不同的内容,希望玩家们注意。PS4 版以及 PS3 版是能够回味到于 1998 年于 PlayStation 上发售的游戏《合金装备(METAL GEAR SOLID)》充满了其相关要素的「既视・任务(デジャヴ・ミッション)」,Xbox One 版及 Xbox 360 版则能游玩到《合金装备崛起 再复仇(METAL GEAR RISING REVENGEANCE)》中的「雷电」与谜之智慧生命体「强夺者(スナッチャー)」进行战斗的「未视‧任务(ジャメヴ・ミッション)。
顺带一提,记者虽然在这次的体验会中都已经通过了两种任务,但令人困扰的是两边都很不错,难以比较出优劣。啊、买哪个版本都让人感觉起来都很不错啊。
既视・任务
未视・任务
关于其他细节,使用 PlayStation Vita 来进行遥控游玩,以及与游戏发售日为同一天,将于 3 月 20 日预定开放下载的 iOS/Android Companion App 等都很受到瞩目
遥控游玩因为要使用到 PS Vita 的全部背面触控部分,在操纵上需要一些时间来习惯,能够有着超乎预期的优良般的反应来进行动作令人吃惊。不仅只有画面精致美丽而已,以遥控游玩方式于携带型主机上来游玩《合金装备5 原爆点》这点上,也算是 PS4 版的魅力之一
Companion App 是,不需要于电视画面内开启选单,就可以确认地图及任务等情报,请求直升机等功能变得更为方便。也丝毫感觉不出延迟,妥善的使用的话会让游玩的便利性大幅地获得提升
游玩感想就大概是上面所提到着内容。这次因为某些缘故,这个或那个不能够公开的部分相当的多让人十分的难受但……
被定位于《合金装备5 幻痛》的序章这件事上,对于本作的内容部分有着疑虑的声音不在少数,但对于实际上游玩过的记者来讲的话,最直接的感想就是「还想一玩再玩」。实体包价格为 2980 日元(含税),下载版价格为 2480 日元(含税),从这相当超值的价格来考量,有着深入及充实浓厚的内容。以个人来感觉说,越玩越能够体验出其精髓,属于“玩不腻”类型的作品。在此记者能够挺起胸膛说,这是能够回应《合金装备》系列粉丝们的深切期待并相当优良的作品
体验会的会场内展示了本作品的限定版外盒以及异业合作的精品