内容为简译、意译为主,并非完全直译。
系统面
一、整体画质提升。
二、更新部分玩家角色的移动动作与魔法发动时的动作。
三、可将冲刺与迴避的按键分别设在不同按键上。
四、右腕等级合计达到100后,依旧可以看到濒死魔物的可取得经验值。
五、可逆向查寻报酬供物。
六、新增第三组织。
七、玩家擅长的魔法与讨伐的战果及报酬不同,玩家可从三势力中选择适合自己玩法的组织。
八、新增生贽与救赎外的第三选项「命运」
九、将统计全国玩家的游戏资料,每一定期间发表组织排行榜、玩家排行榜。
十、所属组织不同,选择「生贽」「救赎」「命运」的效果也不同。
十一、同系统同种类的供物有持有上限,但可透过刻印来增加。
十二、除了选择「生贽」「救赎」的供物回复、体力回复外,新增能令动作和使用魔法更迅速的「肉体活化」
十三、牢房的选单连结将会更方便。
十四、在NPC选择画面,将不只能看到NPC的图,也能看到外观。
十五、锁定敌人的操作方式可选择按一次按钮或长压按钮,新增调整镜头高度的选项。
十六、奖盃的取得条件全部变更,已取得前作奖盃的玩家,可在DELTA取得新的奖盃。
魔物方面的进化点
一、新增多数人型魔物、下级魔物。
二、前作中出现的魔物,新增新的动作与攻击模式。
三、有魔物会反弹投掷魔法。
四、人型魔物除了一般的弱点外,新增「凶咒部」的部位。此部位只能用近接魔法才可破坏,破坏后会有更好的报酬。
五、新增在人型魔物的特定动作中使用近接攻击将会产生更大威力的「BOSS反击」。
六、魔物的HP不会因为参加人数变动。魔物的HP是以三人成员下来作设定,单人模式可同NPC挑战。
魔法方面的进化点
一、追加多数新魔法。
二、新增新系统的魔法。
三、根据玩家反应调整了魔法伤害值与攻击判定。
四、新增多数石、毒属性魔法。
五、新增组合特定魔法才能发动的连携魔法。
六、近接(咆哮)魔法可去除玩家的异常状态,长按可改变威力,可吹飞铠甲,也可做攻击。
七、隆起系魔法长按可改变威力,长按中可移动。
八、补助系(束缚)魔法,会在产生沼泽后便能够移动。
九、对空中飞行的敌人使用冲撞系近接(突击)魔法,将可针对人型魔物的各部位进行锁定。
10、装备魔法发动中也可以按↑键来使用回复/迴避魔法。
11、长按装备魔法的按钮中,魔法的发动将不会解除。
12、L键的锁定将以人型魔物为优先。
13、调整魔法弹(投掷)对人型魔物的状态异常蓄积值。投掷魔法将更难达到状态异常的效果。
14、调整魔法弹(投掷)发动时的硬直时间。
15、提昇追尾魔法的飞行距离,并可与召唤魔法进行连携等。
16、绵毛魔法单次释放的量提昇。
17、能够产生拥有各种效果的树果实的变性(树木)系魔法,将能在果实之间搭配来发动各种效果。例如发动盾、提昇攻击力、让死亡的角色在一定时间内复活,或一定时间内死亡等。此外树果实也可保存起来对其它角色使用。
18、让自己变成巨人的魔人(变身)系魔法,将新增变身后可移动的动作。
19、设置在地图上来吸引魔物的辅助系(集敌)魔法,将能够付着在玩家、同行者(NPC)或魔物上。
20、吸引魔法使用时,将不会牵连到其它玩家。
21、投掷魔法和爆破弹魔法,在布等地形变化魔法上使用将能增加威力。
22、调整刚腕魔法的动作,连续攻击的最后一击追加范围攻击效果。
23、人型魔物在部分异常状态时的动作变更。
24、追加以脚为代价的新禁术。
任务方面的进化点
一、追加新故事任务。
二、各势力的任务不同。
三、梅林篇追加新结局。闇魂的真正结局将在DELTA中描述。
四、新增更高等级的自由任务,更新既有任务的魔物种类与过关条件。
五、人型魔物讨伐成功可获得的供物增加为2种。
六、各人型魔物的咒部破坏报酬增加2种。
七、新增让人联想到BOSS攻击与动作的魔法
八、双子座任务可同时获得魂和气。
九、利布罗姆增加「白纸页」可透过奉献供物来创制自己的任务,储存后可无限次游玩,但可储存的数量有限。
十、可在任务文献贴上传闻纸片,令任务内容产生变化。
十一、将会显示要请录任务的开放条件。
地图方面的进化点
一、新增以童话故事为题材的地图。
二、前作的舞台将会在战斗途中产生天气变化,如雷雨、因地面破坏移动到地下等。
三、新增地图上可取得的气、魂碎片。收集到的碎片可交换「传闻」。
角色创立上的进化点
一、新增新服装。
二、上下的衣服及颜色可分别作设定。
三、新增头部装饰品。
四、新增玩家角色的脸部选择。
五、女性角色的模组更女性化。
六、前腕部的刻印可透过组合产生共鸣。
七、透过「代价刻印的仪式」可获得超越100等以上的力量。将100等的力量奉献出来,将能获得打入心脏的刻印。将出现没有此刻印无法打倒的魔物。
八、追加脸/髮型编辑中,可以放大缩小镜头的功能,可确认全身图像。
九、增加玩家角色的声音选择。
10、会改变右腕外型的刻印,将新增以人型魔物为题材的新刻印。
11、改变外型的刻印,除了原来变化能力值的5个刻印槽外,将可使用专用刻印槽。
12、供物强化时需要的供物为複数时,将能够一次强化数个供物。
13、供物合成时需要的供物为複数时,将能够一次合成数个供物。
14、变更部分刻印的开放条件。
15、变更部分刻印的合成条件。
16、在圣极.魔极的状态下,也可自由设定外观。
17、在前作可使用「利布罗姆之泪」来降低右腕等级,在DELTA中只要曾达到过的等级,将可反向透过「利布罗姆之泪」来提昇等级。
同行者(NPC)的进化点
一、新增多数新的同行者(NPC)
二、DELTA中的同行者将超过200个以上。
三、大幅调整同行者的AI,主要在「迴避行动强化、攻击行动强化、信赖度的成长要素强化」上。
四、玩家将可与同行者进行「魔法连携」。
五、强化同行者AI的个性,增加各种战斗模式。
六、同行者可持有的供物从3个增加到6个。
七、同行者的信赖度提昇,将不止提昇同行者的能力数值,持有的供物也会强化。
八、同行者的信赖度将不止能透过任务同行,也可使用供物来提昇。
九、在前作中当玩家违反同行者信条时,可能导致与同行者离别,在DELTA中将以降低信赖度来取代离别,信赖度低于一定量,同行者的能力值和供物等级将会下降。
十、同行者的魂、气碎片,将可不需要生贽或救赎,也可于地图上取得。
关于人魂模式的进化点
一、玩家死亡时发动的人魂模式,在前作中只能加强场上伙伴的攻击力或降低敌人防御力,在DELTA中将新增可做的事情。
二、人魂模式中,将可使用场地上的供物来参加战斗。
三、变成人魂时,将可依附在其它玩家上,以该玩家的视点来观看战斗。
四、变成人魂时,将可取得场地上的供物回复点、体力回复点,并交给其它玩家。
五、变成人魂时,或使用「心眼」的玩家,将也可使用风力移动的场地效果。
多人连线的进化点
一、多人连线将可变更文字讯息的顺序,编辑想使用的文面。
二、在大厅画面中,将可使用肢体动作来进行交流。
三、根据HOST选择的任务,大厅的背景将产生变化。
四、多人连线的房间将可设定迅速游玩可否参加。
五、DELTA中将从性能不同的三个势力选择所属组织,并在网路上进行组织间的斗争。
六、同上,不仅止于日本,海外版也将对应,配对上可选择各国家或全球。
其它方面的进化点
一、新增多数「锋山亘氏、光田康典」所创作的乐曲。
二、新增波曼(爱钱的那个NPC)和他的兄弟所开的「万屋」交易帐。可在这裡使用供物来进行交易或听「僡闻」。
三、在试验供物的追体验中,将可设定哥布林会不会进行攻击。
前作记录继承方面
右腕等级将归零从重练,可继承的项目包括服装、供物、刻印、禁术、魂、气、利布罗姆之泪、同行者,故事任务的进度。
供物、魂、气以每种类10个为上限。
利布罗姆之泪以10000为上限。
自由任务的进度将不继承。