LZ没接触过这个系列,本着绅士之心和官方中文的诚意就入了。断断续续玩了半个月,发现很多可以吐槽的地方,累多了就发出来不吐不快。给没玩过的一个参考。
1,场景: 说是RPG,场景真的少得可怜,主城镇就那么一个也就算了,能去的只有旅馆和道具店,主线就是探索迷宫,没有支线任务。(当然你非要把好感Event算是支线任务的话...),主线和Event全语音算是一点安慰。
2,迷宫:迷宫的重复会让后期刷迷宫显得无聊,特别是通关后开放封印迷宫后也是如此,规模变得更大但是没什么太大变化,怪物换个调色板就算新怪了,所以你能看的一种怪的赤橙红绿青蓝紫版本。 另外迷宫里除了固定的存档点外不能存档,本来也是比较正常的设定,问题是中后期的迷宫规模很大,并不是每层都有存档点,似乎有个迷宫根本就没有存档点。Hard以上难度下一不小心遇到个怪会蓄力+全体攻击,两小时的进度就白费了,如果在每一层有个自动存档游戏体验会好不少。
3,换装:虽然每个人物都有4套衣服,但其实除了第一套默认服装外,其他三套都是比基尼,样式大同小异,看多了就审美疲劳,最后发现还是默认服装比较好看.......另外技能和属性加成是和服装固定死的,你会觉得技能好用的服装却不好看,LZ比较喜欢的死库水服装对应的技能都不太好用,如果能自由搭配技能和服装样式又会好玩不少。
4,战斗:战斗是DQ的战斗模式,主要的问题在于Buff加上了之后没有图标提示,比如魔力锻炼和振作精神这两个,上一轮加上了下一轮会忘了到底加没加,加属性的buff只显示ATK↑DEF↑这种最后的结果,不能显示具体是哪些buff加上去了。造成有些buff失效了也没发现。
5,绅士要素:作为本作特色的绅士要素,和妹子战斗后要点点戳戳身上敏感点才能收入后宫,教程说操作有点戳,连点,来回摩擦,包夹(嗯..只是前后夹住机器,背触感应)这四种。奇怪的是,经过实际操作发现99%时候可以用连点搞定,点戳和连点似乎没有什么区别,来回摩擦好感度加的很慢,包夹并没有什么卵用.....反正是绅士就不要在意这些细节。
6,剧情:。
最后的总结呢?
妹子萌买买买,然而并不是一款好RPG。
《限界凸记 萌情编年史》吐槽(无剧透)
评论
@sekaharu 然而海王星并不出中文,可索!
@zhuoyu_ps @siritios CH社被称做地雷社就是因为这样,然而地雷社能以很快的速度推出新作品也是有原因的
凸记首周发售卖了三万套左右,地雷社的作风就是用低成本来开发游戏,游戏性表现平平有些甚至很差,但在人设和配音上面总是能保持品质,可以说海王星系列也是依赖着つなこ老师的人设和插图来平稳销量(一部分来自声优和游戏业界搞笑对话),碰巧的是地雷社每一款游戏都差不多卖三万套(海王星系列卖的多些),於是有了三万死士不怕雷之称
怪物只换四种颜色是地雷社一向的作风哟,不是只有凸记这样,凸记吸引人的要素也是绅士性,前一款限界凸骑是采用卡片对战的模式,也只能说卡片和规则设计不良,某些魔物卡片实在很难搭配,玩到後期也是地图感觉单调,AI不够聪明等等
只能说死士们很勇敢哒
不过地雷社也是提供了大家一种盒饭选择:米有点硬,菜有点乾,鸡腿太油了些,但是店员是个声音很甜美很漂亮的妹纸,,饿的时候还是挺好吃的...
凸记首周发售卖了三万套左右,地雷社的作风就是用低成本来开发游戏,游戏性表现平平有些甚至很差,但在人设和配音上面总是能保持品质,可以说海王星系列也是依赖着つなこ老师的人设和插图来平稳销量(一部分来自声优和游戏业界搞笑对话),碰巧的是地雷社每一款游戏都差不多卖三万套(海王星系列卖的多些),於是有了三万死士不怕雷之称
怪物只换四种颜色是地雷社一向的作风哟,不是只有凸记这样,凸记吸引人的要素也是绅士性,前一款限界凸骑是采用卡片对战的模式,也只能说卡片和规则设计不良,某些魔物卡片实在很难搭配,玩到後期也是地图感觉单调,AI不够聪明等等
只能说死士们很勇敢哒
不过地雷社也是提供了大家一种盒饭选择:米有点硬,菜有点乾,鸡腿太油了些,但是店员是个声音很甜美很漂亮的妹纸,,饿的时候还是挺好吃的...
@asakawa_tetsuya 我更希望每层加个存档点,都到最后一层看见个带胖次标记的怪硬撑被团灭,气得想摔机。
@aquekaze_hk 可能是轨迹,P4G之类品质较高的RPG玩多了...
@love_love_zyj 要是我白了日版不会想再打第二遍了...
@kurori- 哈哈,涨姿势了,说的很有道理
@aquekaze_hk 可能是轨迹,P4G之类品质较高的RPG玩多了...
@love_love_zyj 要是我白了日版不会想再打第二遍了...
@kurori- 哈哈,涨姿势了,说的很有道理
@kurori- 说的很赞,PSV就靠地雷社了
@kurori- “米有点硬,菜有点乾,鸡腿太油了些,但是店员是个声音很甜美很漂亮的妹纸,,饿的时候还是挺好吃的...”这个比喻还是蛮贴切的..XD。
大多女仆店也是价格卖得比外面贵一点..伙食也是一般一般....但就是有人定期在里头出没
大多女仆店也是价格卖得比外面贵一点..伙食也是一般一般....但就是有人定期在里头出没
@zhuoyu_ps 这种RPG——“DRPG”对于我来讲游戏的感观也就这样了...
所以怪换个颜色成亚种,稀有种对于我来讲都无差。
我会把凸记会买下来的原因,最大的原因是“中文”,其次是“绅士”,然后才是“RPG”。
V上的RPG作品出了中文的,也就P4G和轨迹系列了...
(俺尸貌似也是RPG)
(无双系列那叫切菜游戏,不叫RPG)
可惜轨迹系列不是我的菜。
所以怪换个颜色成亚种,稀有种对于我来讲都无差。
我会把凸记会买下来的原因,最大的原因是“中文”,其次是“绅士”,然后才是“RPG”。
V上的RPG作品出了中文的,也就P4G和轨迹系列了...
(俺尸貌似也是RPG)
(无双系列那叫切菜游戏,不叫RPG)
可惜轨迹系列不是我的菜。
日、中文版都玩过的感觉中文版难度比日文版的难一点,可能是日文版平时练级比较多,日文版进封印6区前都是EX,给6区的魔法蓄力小怪秒回标题以后就改成普通了。中文版练级比较少,在三区域就给全麻痹小怪秒回标题了,然后是普通过伪结局,容易过的封印区。感觉需要刷胖次或者钱的时候改下高难度,过版的时候低难度比较省时间。
回复不能