1,场景: 说是RPG,场景真的少得可怜,主城镇就那么一个也就算了,能去的只有旅馆和道具店,主线就是探索迷宫,没有支线任务。(当然你非要把好感Event算是支线任务的话...),主线和Event全语音算是一点安慰。

2,迷宫:迷宫的重复会让后期刷迷宫显得无聊,特别是通关后开放封印迷宫后也是如此,规模变得更大但是没什么太大变化,怪物换个调色板就算新怪了,所以你能看的一种怪的赤橙红绿青蓝紫版本。 另外迷宫里除了固定的存档点外不能存档,本来也是比较正常的设定,问题是中后期的迷宫规模很大,并不是每层都有存档点,似乎有个迷宫根本就没有存档点。Hard以上难度下一不小心遇到个怪会蓄力+全体攻击,两小时的进度就白费了,如果在每一层有个自动存档游戏体验会好不少。

3,换装:虽然每个人物都有4套衣服,但其实除了第一套默认服装外,其他三套都是比基尼,样式大同小异,看多了就审美疲劳,最后发现还是默认服装比较好看.......另外技能和属性加成是和服装固定死的,你会觉得技能好用的服装却不好看,LZ比较喜欢的死库水服装对应的技能都不太好用,如果能自由搭配技能和服装样式又会好玩不少。

4,战斗:战斗是DQ的战斗模式,主要的问题在于Buff加上了之后没有图标提示,比如魔力锻炼和振作精神这两个,上一轮加上了下一轮会忘了到底加没加,加属性的buff只显示ATK↑DEF↑这种最后的结果,不能显示具体是哪些buff加上去了。造成有些buff失效了也没发现。

5,绅士要素:作为本作特色的绅士要素,和妹子战斗后要点点戳戳身上敏感点才能收入后宫,教程说操作有点戳,连点,来回摩擦,包夹(嗯..只是前后夹住机器,背触感应)这四种。奇怪的是,经过实际操作发现99%时候可以用连点搞定,点戳和连点似乎没有什么区别,来回摩擦好感度加的很慢,包夹并没有什么卵用.....反正是绅士就不要在意这些细节。

6,剧情:。

最后的总结呢?
妹子萌买买买,然而并不是一款好RPG。