吉田修平谈《最后的守护者》:漫长的等待之后终于迎来了这一刻

微博   微信 2015-06-17 10:59编辑     11评论
时隔六年之后,《最后的守护者(The Last Guardian)》(日译:食人的大鹫)作为索尼发布会的头响炮出现在了玩家的面前,在发布会休息期间,FAMI通杂志也是采访到了吉田修平先生,他对此也是感慨万千,一起来了解下!



转投到PS4的理由是?

最初发表是在2009年的E3上,在那之后2010年的东京电玩展上也是以PS3平台进行介绍的。当时我们觉得可以用PS3做到。可是之后却吃了不少苦头。想做出的表现手法无法做出,光是进行调整就花了不少时间。在这期间我们迎来了PS4,而且开发环境也已经准备就绪,所以在进行市场分析之后得出的结论是转投到PS4更加合适。转投PS4的意义在于可以实现想要表达的内容。



如果一直在PS3上开发的话,从内容上我们得妥协很多。所以在PS4上开发的话既可以实现最初的设想,又可以用最好的形式表现出来。但是转投之后也花了很长时间。因为在PS3平台开发的内容很多。碍于PS3的构造有些特殊,想在PS4上用的话得进行整改。



游戏引擎的更改,团队成员的更换也让开发一直处于停滞状态。这种情况持续了很长时间。在这期间上田也一直在进行创作工作。因为做不出实际可运行的游戏,我们只能让上田先生等待。这期间粉丝们问我「什么时候才能出」,这让我感到很惭愧。

在漫长的等待之后终于迎来了这一刻。



在《食人大鹫Trico》的宣传片发布的同时,上田先生在自己的BLOG上也发表了成立GenDesign工作室的消息。大鹫的制作是由这个工作室制作的吗?


视频只能使用 youku 和 bilibili 哦


游戏是由3个公司共同协力制作的。主要的开发由我们的JapanStudio进行。GenDesign是个非常小的工作室。这是由ICO和旺达与巨像的主要程序员外加几个核心成员独自成立的。

另外上田先生也是以独立制作人的身份共同创办了这家工作室。也就是说这个游戏是由上田先生的个人工作室,GenDesign,JapanStudio共同进行开发的。在这其中上田先生负责整体的导演工作,GenDesign负责了一系列的创作工作。

From.Famitsu | 布丁翻译
评论
背景很有ps2的黄灰蒙蒙的风格+场景材质看起来也像ps3的...
虽说ico和旺达也是这种风格,但是我还是希望在4上色彩的饱和度和对比度能稍微好一点-。-
planetsirius 2015-06-17 11:04
不错,挺期待的
fanwei0 2015-06-17 11:18
先不论好不好玩 这画质.....
yeunggunleon 2015-06-17 11:20
为何先不论好不好玩? @yeunggunleon  有些游戏,好玩就够了
yile_chan 2015-06-17 11:24
@yile_chan 好玩当然是最重要的 但是在ps4这个平台 这画质太没有诚意
yeunggunleon 2015-06-17 11:30
场景还算ok,但主角真心要改进一下。
sekaharu 2015-06-17 13:38
我想说的是,吉田在说废话,以上发言可以再次套用在将来的ps56789
kuso152 2015-06-17 13:44
好玩就行了,就像某些像素佳作一样
ao_dream 2015-06-17 13:47
ps4就这画质?等了这么多年算是白等了哎
lovept1219 2015-06-17 21:40
话说和ico风格挺像啊
straybullet93 2015-06-17 21:50
画面真的是……
yeeyui 2015-06-17 21:59
回复不能
关联游戏
关联奖杯
T