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PRODUCT | シュタインズ・ゲート Steins;Gate |
PLATFORM | PlayStation 3 |
DEVELOPER | |
GENRE | ADV |
RELEASE DATE | |
INTRODUCTION | 故事开始于2010年7月28日,“未来道具研究所”社团的两人,冈部伦太郎(凶真)和椎名真由里去秋叶原广播会馆参加中钵博士的时间旅行理论发表会,见到了年仅18岁就在《科学》杂志上发表学术论文的天才少女牧濑红莉栖(克里斯蒂娜/助手)。发表会结束不久后,在会馆8楼深处,冈部发现了身上满是鲜血的红莉栖。惊慌失措的他带着真由里立刻离开会馆,给社团另一成员桥田至(桶子)发送一条电子邮件告知这一事件。然而发送后的瞬间,冈部愕然发现街道人群消失,广播会馆及周围早已因不明人造卫星坠落缘故被封锁,没有人记得他所经历的事件。数小时后,冈部和桥田在大学讲习现场再次遇见红莉栖,引发一阵骚乱。对冈部所说的话感到兴趣而至“未来道具研究所”的红莉栖偶然见到了冈部他们进行的实验,一连串研究发现冈部发送的电子邮件在一周前被收到!“未来道具研究所”研制的未来道具8号“电话微波炉(暂名)”竟然具备着将电子邮件发送到过去这一时间机器的功能。此时,冈部他们还不知道,这一发明,和他那封送到过去的邮件,已经影响了整个世界的未来…… |
本次带来的是命运石之门欧洲英文限定版——EL PSY CONGROO Edition的开箱。命运石之门(Steins;Gate)是早在2009年由微软11区常驻好基友5pb.在Xbox360家用主机上推出的独占文字类冒险游戏,该作是继“妄想科学ADV”《Chaos;HEAD》之后5pb.与Nitro+联合企划的“科学冒险系列”游戏的第二作——“假想科学ADV”。在之后的几年之内本作分别登录PC,iOS,PSP,PS3和PSVita平台,对应中日韩文多个版本,而欧美地区的英文版终于在今年上市。
这次就用阿保剛为本作的配乐「Believe Me」,开始本次的开箱吧:
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题外话:话说发售前一周就寄出来了,结果发售过了一周才收到,腐国邮政的速度也是给力,不过毕竟从地球另一面送到这个偏远南半球,等再久也是值得了,只要能收到就好,之前EMS从日本送的一个包裹强行给我送了三个月,这件事我已经bao jing le.
▼外盒正面,封面很简洁,欧洲分级16+,代理商我从来没听过www
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▼外盒背面
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▼Unboxing~
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▼游戏本体正面
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▼游戏本体背面
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▼打开后,果然是欧美的卡带,一张纸都不给我...
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▼限定版特典:很厚道的全彩艺术设定集以及两颗胸针,每一个字母代表一位Labman,有XXX的那颗属于打工战士,至于为什么少了三个字母,在此就不剧透啦。还有就是金属乌帕(Upa),也是本作的关键道具之一,真由理的最爱。
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▼Shimakaze酱表示,看起来...做工有点粗糙的样子
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▼限定版全部内容,加上之前收的一套欧版蓝光,这套封面比澳版好看很多。还有入坑以后就爱到停不下来的Dr. Pepper听装,虽然没可乐那么常见,但是随便找个711都有卖,现在还有推出Cherry味和针对“养生人群”的低热量Diet款,很少买那两种,红罐子才是正义~
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▼科学冒险系列PS3中文版两作:石头门本篇和系列第三作“扩张科学ADV”——《机器人笔记(Robotics;Notes)》,本作设定的世界线变动率为“1.048596”,也就是命运石之门中 TRUE END 的世界线,在石之门故事结束后9年,背景为2019年的种子岛(秒速五厘米第二幕「宇航员」讲述的也是发生在这座岛上的故事),在本作中,日本宇宙航空研究开发机构JAXA也扮演着重要的角色,而不管是JAXA还是种子岛宇宙中心都是现实存在的(圣地巡礼什么的大家都懂得,这个国家的旅游局还真是666666)。由于世界线关联,前两作的部分角色也会以不同形式登场。
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▼趁着发售也做了一套PS4主题,科学冒险系列的第四作“妄想科学ADV”——《Chaos;Child》下周就要发售了,也是非常棒的作品。
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▼下面放几张截图,初玩之后感觉翻译的还不错。
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科学冒险系列自从推出以来就广受好评,而其第二部命运石之门也是系列巅峰之作,想必很多人也是从本作开始入坑。先推了游戏再补了动画,一周目前期一头雾水,二周目回来才发现无处不在的铺垫和细节,三周目以一个观测者的姿态去回味整个故事,曾经走过的每一条世界线都历历在目,做过的每一个选择,回复的每一条短信,每一通电话,都时时刻刻与世界线相连。有人说这是一部晚期中二病宅男拯救教科书式傲娇少女的故事,貌似也不无道理,但这样的总结难免会产生误导而让作品落入俗套,单从动画的角度来讲,对于我来说命运石之门至今仍然是最有代入感的动漫作品。
何为“命运石”,命运石(Steins)这个词取自物理学家阿尔伯特•爱因斯坦(Einstein),本作中的世界线理论就与他的相对论息息相关。世界线理论讨论的有限与无限,有限的是结果而无限的是原因。结果有着相对的有限性,原因具有相对的无限性。结果是我们现在所拥有的,切实体会到的,它具有有限性,而产生这个结果的原因已成为过去,是无法再触及到的,纯粹只能由结果推导而得出,所以原因在某种程度上具有着无限性,其意义更大于结果。否认有限(结果),那么无限(原因)就不复存在,而拒绝了无限(原因),有限(结果)便无从产生。
命运石之门在前期就灌输了非常多的概念,时空跳跃、平行世界、时间悖论、相对论以及贯穿科学冒险全系列的神秘组织“300人委员会”,并且引入现实世界中存在的人物或者事物,例如约翰提托(John Titor)、欧洲核子研究组织CERN(游戏中为SERN)和IBM5100(游戏中为IBN5100),各种理论和剧情看似难懂实则是为后续做了铺垫,而这部作品的魅力直到中期才开始显现出来,人物性格的刻画,音乐的搭配都恰到好处。科学冒险系列和其他大多AVG不同,有着独特的系统,本作就是以手机D-Mail为引线,将各个事件和人物联系起来,晚期中二、技术宅男、傲娇助手、呆萌猫娘、打工战士、年度影帝
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一切从一个小小的微波炉开始,每封D-mail看似只是实验,却一次次真实地改变了世界线(还是那句话:“No Zuo No Die Why You Try”):IBN5100消失了,可爱男孩子如愿变成了可爱女孩子(说道这个万年的槽点,现在再看居然没有吐槽的冲动了...果然我还是在不经意间打开了新世界的大门吗!但是,是男的...),菲丽丝喵喵的父亲回来了,秋叶原的二次元文化消失了,打工战士也没有离去。每一次时间的跳跃都让主角冈部伦太郎(凶真)在主线的路上越走越远,直到那一天,真由理平静地说道:“咦,真由理的怀表停了呢……”片刻,她的生命竟戛然而止,再也听不到的嘟嘟噜,再也无法伸手握住星空的孩子。终于,凶真意识到唯有自己才能挽回他最珍惜的人的生命,在不断穿梭于世界线中,寻找,拯救。然而世界线的收束是残酷的,在这条世界线上他终究无法拯救真由理。还记得他一次又一次地用Time Machine重复这一天,这一小时,这一分钟,面对真由理接连重复的死亡,他的心中是那么不解,那么不甘,为什么,为什么连Time Machine都无法拯救她,但就算再来一千次,一万次,我也要尝试。直到最后他对于眼前的死亡已然麻木,为了确认世界线收束的时刻而刻意等待真由理死亡的到来,如此丧心病狂的行为和他内心的自责产生了强烈的冲击,这是常人难以承受的,也是本作最触动人心的部分之一。
“为了拯救真由理而拼命的你,就算一个人受伤,也勇往直前。明明无法回到原来的世界,但你也一直反抗着,拼命地叫着真由理的名字,流着泪......冈部你一直都在努力地想要拯救她,每一次看到你那样的脸,我就会想,对于冈部来说,真由理是一个多么不可或缺的存在,一个人原来可以对另一个人如此珍视。”
克里斯蒂娜对他这样说道,然而,拯救了青梅竹马的真由理却牺牲了另一个他心爱的人,难道这条原本的世界线只能如此残酷吗。于是,尝试着从结果去改变原因,让结果成为新的原因,终于,当他到达了那个世界线,那个没有战争,没有人死去,但是也没有了Time Machine的世界线——Steins Gate。
1.048596,在这个充满无限可能性的世界,在这个命运石之门选择的世界,与克里斯蒂娜,再会……
最后附上PS3《命运石之门》官方繁体中文版的OP「天体的观测者」,我很喜欢的一首歌,由Anna Lee主唱,这首歌在动画版最后也有出现,同时也是少见的中文演唱OP。命运石之门的本篇不仅仅是9版本白金神作,剧情更是获得过多次大奖,在此推荐给各位。本次开箱到此,感谢一直以来的支持,我的机因圈「图片屋」和「Fate/Home Stay」也欢迎大家常来看看(๑•̀ㅂ•́)و✧
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦
是不是在美国的研究机构里埋头写着论文
是不是为了确认什么而通宵进行着试验
说不定还在为父亲的事情而烦恼着
你没有和我一起度过的三个星期的记忆
但是这样就行了
你现在在某处呼吸着空气,出着声,努力思考着什么事情
这样就足够了
这个拥有着无限可能性的世界
有你和我一起注视着
未来的事情无人知晓
所以它才如同这重逢一般
拥有着无限的可能性
这一切
都是命运石之门的选择
EL PSY CONGROO
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