预定在 PS4 主机独佔发行的全新开放世界第三人称动作角色扮演游戏《地平线 零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》,近日在E3展举行媒体说明会,由游戏总监马蒂斯‧德容(Mathis De Jong)与资深制作人马克‧诺里斯(Mark Norris)亲自以 PS4 开发机展示实际游戏的游玩画面。
左起游戏总监马蒂斯‧德容(Mathis De Jong)与资深制作人马克‧诺里斯(Mark Norris)
诺里斯表示,《地平线 零之黎明》是一手打造《杀戮地带》系列的 Guerrilla Games 成立迄今最具野心的作品,主打完全开放给玩家探索的世界,同时游戏地图的衔接也都以无缝技术串连,无需进行冗长的读取过程。游戏以末日浩劫后历经千年时间的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物所覆盖的废墟,整个世界充满看似野生动物的机器生物,玩家将在游戏中探索机器之所以主宰世界的谜团。
一度称霸世界的人类文明,为何在之后被大自然反扑,又为什么这些自认为是生物的机械野兽称霸了世界?这些剧情都待游戏上市后,由玩家进入游戏内一一挖掘探索
由于本次的展示还是开发中的游戏画面,因此无法拍照及摄影,以下将以文字叙述这次官方试玩的游戏内容。
官方强调游戏主打开放无缝的巨大地图,只要看的到的地方都有办法前往探索
官方操控的游戏主角亚洛伊(Aloy)可切换弓箭与锁链枪两种武器,这些武器又可以装备 3 种不同功能取向的弹药。在这次的试玩当中,主角先以树丛进行掩护,杀掉了可能会呼叫支援的机器野兽,这时可以观察到机械野兽会掉落零件等素材,这些掉落物品可用来生产玩家武器升级所需的零件或是弹药。另外地图上也有随机生成的自然资源可以採集。
看似少年的主角亚洛伊(女性)
仔细观察的话,可以发现亚洛伊的部份服装及装备细节有着机械零件的点缀
接下来官方则是使用了锁链枪来制造了可触发大范围爆炸的陷阱,并在之后切换为弓箭,使用会制造大量声响的爆炸弹来引起机械鹿群的骚动,这时大部分往反方向移动的机械鹿群触发了主角预先设置的陷阱,大约死了 8 成,剩下零星的鹿群则向主角直冲而来,但已不会构成太大的威胁。从这裡可以看出玩家可以适当运用地形以及武器道具来歼灭敌人,不一定要採取直接面对面硬干的作法也可以获得胜利。
随后高约 3 层楼,宽约 1 台公车的巨型机器野兽突然从远方向主角直冲而来,这隻野兽可以从背上发射空对地导弹、空中雷射炮,也可以从张开嘴使出大范围的能量冲击。面对这么具有威胁性的敌人,主角先不断地翻滚以观察它的攻击习性,之后便切换具备电击麻痺效果的弓箭来射击它。
当巨型机器野兽受到麻痺的效果暂时行动时,主角便切换为具备高攻击力的弓箭来对它进行部位破坏,而待它重新恢复行动后,可以观察到它已经无法使用背上发出的空对地导弹等对主角具有巨大威胁的武器。
由于巨型机器野兽的核心弱点被大腿后的武装盔甲给包覆住,为了给予它致命的一击,主角先切换为锁链枪,发出绳索限制它的行动,随后便瞄准露出空隙的核心弱点部位给予致命的最后一击,试玩的部份也到此告一段落。
诺里斯表示,游戏世界的人类在经过浩劫后长时间的文明衰退,对世界有着不同的认知,虽然我们看到机器生物充斥世界会觉得奇怪,但是这个世界的人类将之视为理所当然的存在,而且机器生物的存在是游戏世界观的关键之一。除了机器生物之外,游戏中还是有一般的生物存在。
亚洛伊的长辈指导射箭技巧,人类的文明已经退化到部落时代
除了展示中现身的机器暴龙(?)之外,还有像是机器巨鸟的机器生物存在
在这场展示的最后,总监德容在媒体联访中坦承游戏参考了许多《怪物猎人》的概念,希望可以做出一个西方版的《怪物猎人》,不过他强调《怪物猎人》只是最初的灵感来源,实际上游戏在经过长时间的演化之后,已经朝不同的方向发展,加入大量原创的要素,游玩起来与《怪物猎人》有相当大的差别。例如《怪物猎人》中相当关键的多人连线合作游玩要素,就不在考量之内。此外他也指出游戏未来会有许多不同种类的武器供玩家选择,也会有一些方法提供给玩家来在大型的开放世界中移动探索,但这些细节目前都暂时未能对外公开,请玩家密切注意后续情报的释出。
From.GNN
《地平线 零之黎明》制作人访谈:以西方版的《怪物猎人》为初始概念
评论
希望玩法和打法多样一点,别像之前备受好评的中土世界一样,看似精彩实则重复度高无聊的很。现在所谓的“开放世界游戏”玩个开头还蛮有趣,过两个小时就无聊了。希望这款画面不错,题材也很炫的开放世界游戏能写出精彩的剧本吧
@hifive_ho 我觉得网联应该是有的,开发者表达的大概是“不像MH那样那么注重联机”?
@qweion 这究竟有几种翻译啊....本文里面不是说没有吗
回复不能