操作方式上看,这就是一款《暴雨》式的游戏。玩家的操作很有限,比如打开一个柜子、按下一个按钮、稍微走两步等,之外就是游戏中要进行的剧情选择。一般屏幕上会有两个选项,但是实际的选项永远比显示得多一种——因为玩家可以选择什么都不做,而制作组还特意在教程中提示:有时候,什么都不做是最安全的选择。
《直到黎明》把这套暴雨的操作逻辑用到了恐怖题材上,收获了意想不到的好效果,同时制作组并想尽办法让玩家的选择变得更加艰难,更加富有情感冲击力。
游戏开始的时候,一对男女被一群驯鹿逼到了悬崖边上。这就是一个有点令人疑惑难以选择的时刻。这些驯鹿喘着粗气,似乎就要二人逼下去,女性的情绪已经有些失控,不停地催促男性,快做点儿什么,快做点儿什么。
▲试玩中的女性
再这样的双重压力下,游戏等于在不停地“刺激”玩家,希望玩家做出不利于驯鹿的选择,但是玩家也可以选择冷静下来,判断这些驯鹿为“无害”(同时女人会不停地吵,啊他们好危险),直接向驯鹿群走去。
但是制作组的“刺激”不是到这里就结束了。如果玩家像我一样,直接走向驯鹿,其中一只驯鹿会非常气愤地对玩家撩起蹄子。这时候玩家就会受到考验:这些驯鹿真的是安全的吗?也许收到这样的信息后,玩家就会重新选择。此时会进入举起斧子砍驯鹿的QTE,只要正确操作就会开始攻击驯鹿。我觉得驯鹿这种动物非常可爱,是绝对不能伤害的,因此就没有动。谁知道制作组还不甘心,再一次带我进入这个QTE,我依然不为所动。
▲试玩中的男性
最终,果然,我们安全地走着走着就走出了驯鹿群。因为只试玩了一次,所以不知道砍向驯鹿会有什么后果,但心里也暗自庆幸,还好我没砍(虽然制作组一次又一次居心不良地鼓励你这么做)。
但是我面对的下一次艰难选择就没有这么好的结果了。
为了逃出神秘杀手的追杀,玩家操作男女登上了一座通讯塔,并在塔顶用广播进行了呼救。这段流程是操作女性,玩家可以选择是歇斯底里地喊叫还是冷静地向警方提供信息,整体比较平淡。
▲女孩在操作广播求救
在求救之后,神秘杀手突然出现,瞬间响起的音效确实把我吓了一跳。杀手开始想打破木板上来,但是因为锻炼不足等综合原因(大概吧)没能成功,最后选择了一种猥琐的方式——剪短对通讯塔起支撑作用的铁索。
一剪之下,通讯塔拦腰折断应声而倒。经过看着就疼的几番碰撞,女性差点摔下塔去,只靠手抓住了边缘,情况十分危急。而男性依然站在已经倒塌的通讯塔平台上,这时玩家操作男性进行选择。
首先女性会变得极度歇斯底里,不停地催促男性救他。而此刻男性站立的平台已经摇摇欲坠,玩家可以选择即可施救或者冷静下来想想办法。我选择静静,这时女性会不停讽刺男性,你怎么这么拖,不救我上来,你要等到什么时候,玩家则可以选择和她对骂或者安抚她的情绪。
▲女孩的性命危在旦夕
最后重头戏来了,终极选择:玩家是伸手拉起这个女孩,还是直接跳到安全的地方。
我本是一个守序善良型的玩家,毫不犹豫地选了救姑娘。
然后男主踏上一步,准备施救,结果塔身突然剧烈晃动(我又吓了一小跳),男主不得已退了回来。
他竟然退回来了!
这时,玩家要重新选择,救姑娘,还是跳到安全的地方?
▲究竟要不要踏上这危险的一步?
被制作组这么一暗示,我觉得,如果现在去救,估计两个人都要死,也许得先到安全的地方,才能两全。
于是第二次选择的时候,我选了先保住自己的命。
男性一个斑羚飞渡,跳到了对面安全的山坡上,然后——整个通讯塔立刻轰然倒下,重重压在女性身上。再也没有第三次选择的机会。
整个试玩结束。
旁边的工作人员问我,你觉得这游戏怎么样?
我说,你们给的选择太艰难了。
他:哈哈哈哈哈哈哈哈。
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