铃木裕:《莎木3》能立项全靠粉丝们的支持

微博   微信 2015-06-29 17:24编辑     7评论


在今年E3游戏展的PlayStation展前发布会中,闪电发表的《莎木3》(Shenmue III)在现场公布了该作于Kickstarter网站的众筹活动,并在公布当天就达到200万美元的募款目标值,想必不仅只有笔者再度为此感到惊讶。因此《莎木3》就这样成为了今年E3最大的头条之一,随后本系列的制作人铃木裕(Yu Suzuki)先生特别抽空与媒体进行了联合访谈,下面是此次采访的核心内容:



编辑:首先恭喜制作人,Kickstarter的众筹活动看来相当的成功。

铃木裕:谢谢。虽然被各式各样的人询问,起步如何了?情况还顺利吗?这样的问题,但由于是首次接触Kickstarter这个平台,老实说我还没什么实际的感觉。但是当听到服务器承受不住而崩溃(由于Kickstarter里的《莎木3》页面访问人数过多),以及达成一亿、两亿日元募资金额的速度,在游戏类别下荣获第一时,才终于感受到涌出的实感,发现情况算是蛮不错的。但是,为了能够挑战更多的层面,还是希望尽可能地募集到许多预算。

编辑:既然达成了现阶段的目标,是否能解读为自此将展开《莎木3》的开发工作呢?

铃木裕:我想一般而言是可以这样解读的,但是,严格来说直到众筹期间结束为止都可以进行取消,但一旦被取消后可就无法挽回了。

编辑:仅打算利用由Kickstarter所募得的资金来进行开发计划吗?

铃木裕:并不是这样的,而是预定将一并运用YS Net所筹集到的资金与Kickstarter所众筹的资金来进行开发。

编辑:有计划在Xbox One主机上发行吗?

铃木裕:目前仅决定在PS4与PC平台上发行,并没有在Xbox One主机上发行《莎木3》的计划。



编辑:在索尼的展前发布会上登台这件事,是由对方提出邀请的,还是由对方拜託您登台的呢?

铃木裕:起初SCE曾以合作伙伴的身份,表示对《莎木3》的计划有兴趣,在之后更表示自以前就听闻《莎木》原先就是在“想让其移植及复活的游戏”名单上名列前茅的存在。虽然自己这样说出这样的话,可能会被当成在自吹自擂,但我从对方那得到了“玩家期盼着在游戏的历史上,身为重要资产的《莎木》再度面世,如有机会推出《莎木3》的话,也请让我们给予协助”这样的回应。关于Kickstarter的部分,虽然是由我们提出的,但对方表示既然如此不妨就由他们提供展前发布会的场地来进行宣传。

编辑:使《莎木3》实现的契机,似乎是来自于粉丝们的声援?

铃木裕:是的。在十年以前就有这样的支持声传到我耳中了,但因为没有能实行的方法而展开了摸索。所以在得知Kickstarter平台前,虽然有过寻找合作伙伴的动作,但由于都不符合条件,而迟迟无法开始着手进行。关于条件这点,我认为这与Kickstarter所具备由众人一同创造的性质之间,具有不错的相容性。而等待着《莎木》的粉丝们所提出的意见共分有两种,十分在意故事发展的人,和想要在独特的开放世界里尽情游玩的人。但如果想要制作出双方都能满足的内容,则需要相当高昂的开发费用。因此,我认为准备某种程度上于开放世界内所具备的要素,同时在所募集到金额内所能做到的范围里,增加迷你游戏或是支线任务的数量等,尽可能运用可扩充性来进行扩张,并回应玩家们的要求,以这样的形式来着手制作。

编辑:当制作开放世界的《莎木》新作时,是否思考过想保留系列内的什么部分呢?

铃木裕:我认为着重于故事上是最为重要的。至今为止,东瀛的精神部分及文化、习俗等都被确实地被纳入于游戏之中,这也是《莎木》所具备的优点。我想要制作保留这种风格的《莎木》。虽然《莎木》在海外也有著人气,但《莎木3》并没有针对海外市场来专门制作的意愿。



编辑:在前两部作品推出时,硬件的规格与现今完全不同。是否有着因身处于现在,而想要制作这个部分的展望?

铃木裕:15年前,当着手进行《莎木》与《莎木2》的计划时,同时也准备了《莎木3》的计划。从那时起,想要制作的部分共有两个:一个就是深入探讨凉与莎花间的关系,另一个则是关于迷你游戏与赌博、任务等要素,但由于这些要素之间的关联性相当薄弱,因此想要设计点什么来改善这个情况。如直接影响游戏进行,或是让强力的对手变得容易击败。举例来说于任务中获得了“技书”后,通过使用QTE来施展出特殊的技巧等,将点子凝聚于其中的形式。

编辑:请告诉我们预定发售的时间。

铃木裕:《莎木3》将于2017年底发售。

编辑:最后请对粉丝们说几句话。

铃木裕:长年以来持续等待着《莎木3》的玩家们,以及参与社区讨论玩家们的心声,一直都会传达到我这里。多亏如此,才能以这样的形式开创了新的起点,也正因为有这些支持者的存在,才能让我在今后也能努力制作游戏,今后也请玩家们多多支持。

From.巴哈姆特
评论
估计心里想着早知道这么多人等着就把筹款目标设成1000w好了...
kiwif 2015-06-24 19:23
这是微妙呢,莎木有这么多信仰粉怎么当年就卖的那么差呢
zephyrxie 2015-06-24 19:34
@kiwif  不不不 该捐的头两天都捐了 现在涨的很慢 1000w不可能达到了
crystalmacarons 2015-06-24 20:05
@zephyrxie 平台关系,准备快死的主机出来一个这样的游戏,能有快100W或者100W多(实际销量我不清楚,网上说的大概是这个数)已经是很不错的了,加上主机价钱贵到你连你祖宗是谁都不记得了,尤其世嘉,不像现在,随便半个月多一点工资人人都能为一个游戏买一个主机,我估计现在的莎木粉是世嘉末落了后通过某些付出少的途径(模拟器或者中古商品)接触到以前没能买到或者没听说过这款游戏的人也不奇怪,总的来说,以前的游戏不能用销量来衡量是否经典,以前的宣传游戏方式是靠人传人,不像现在宣传游戏经费比开发游戏经费还要高!
qq328465728 2015-06-27 11:46
不知道搞什么鬼,1000w都很难别说后1100w甚至???
jiecaodi 2015-06-27 15:12
@qq328465728 人传人,你是多落后于时代,99年中国都有网络了,出莎木1还是dc较为风光的时候,70亿日币的费用,世嘉脑残会不宣传?不要以中国的发展进度去推测其他国家,8年抗战时人家就有地铁了,中国地铁什么时候才有的。莎木粉也就是当时还买莎木2的人
cocoa_ai 2015-06-27 16:48
大伙要中文化啊
akb48fans 2015-06-27 16:49
回复不能
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