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被玩家们公认是史上最好的日式角色扮演游戏当中《最终幻想7》肯定有一席之地
它人物设定好、剧情好、系统好、音乐好,
而且耐玩度十分高,令人们回味无穷,每一种要素都达到了让玩家们十分满意的境界。
虽然说早期的最终幻想(Final Fantasy)每一作都几乎能够带给玩家各种感动,
但不得不承认,像最终幻想7这样的作品,不论您喜不喜欢,它永远都是意义重大的里程碑,
在1997年发售那时就奠定了一个屹立不摇的地位,
对于视觉效果方面来讲,更可说是独霸一时的旷世杰作。
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当时的RPG游戏绝大多数都还处在点阵式、像素画面,
而最终幻想7则是系列以来第一款采用了3D图像技术的游戏,
同时也是系列中首度登上PC平台的作品。
那时候的电脑硬盘容量都非常小,
对于《最终幻想7》这种需用到三片CD来玩的游戏,
以那时的玩家而言,绝对是款顶级奢华的大作。
而玩家们进入游戏后绝对不会失望,刚开场即有一段很精致的动画(以当时的眼光来讲)
再配上优美的配乐,秀出「Final Fantasy VII」的LOGO宛如有种电影大片的磅礡感受。
事隔15年后,2012年《最终幻想7》在Steam平台上登陆,
并不是大家所期待的重制版,它只是把原本的游戏几乎原封不动的再拿出来,
加入了成就系统、云端存档功能,以及更加稳定支援Windows Vista以上系统。
除此之外就没有任何的升级或新内容,
最让人觉得没诚意的部分在于画面解析度部分,
16:9宽萤幕下执行竟然会有左右黑边,非常碍眼,
即使过场动画的解析度提升了,
却也因为只是把原本的影片重新取样而没有稍作修正,
导致一些细节崩坏,显得更加模煳了。
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《最终幻想7》的优点可说是举不胜举,
先来谈谈视觉效果部分。游戏进行过程中充满着许多预录的动画,
而这些预录的动画会与实际的画面互相穿插并衔接起来,带来了如同电影般的运镜手法,临场感十足。
比如说开头中镜头从整作米德加城市不断拉近直到拍摄到一辆行驶中的列车,
列车里跳出神罗组织的佣兵开始攻击敌人,接着主角克劳德出现,玩家们就能开始操作主角进行游戏。
于地图行走中,3D的人物图像比较粗糙,比例是被变形后的样子,
不过2D的场景则十分的美轮美奂,虽然缺少了梦幻感,
却带来了许多赛博朋克的未来科技感,许多景色设计都很大胆。
玩家们在地图上行走也有很高的探索性,
能够攀爬梯子、坐电梯、在两辆列车上来回跳跃、钻进通风口通道中。
虽然场景是2D的,却很有营造出地形层次立体感的感受。
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↑↑↑除了回合制的战斗外,更融入了一些动作游戏要素。
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战斗方面的画面表现就非常卓越,人物比例可算是十分写实了(以1997年的眼光来看)
有着多边形的描绘,看上去非常精致,人物动作也是很完美,
比如说胜利后克劳德会单手转着大刀,蒂法会抬头挺胸。
更不用说那帅气无比的极限技以及召唤兽出场的动画。
敌人造型也是很有威胁性,
有许多机器人、突变种、庞然大物,
而且招式十分丰富,会隐形、盔甲会被打爆、某种姿态被攻击时会反击,
这些都令回合制的战斗更加神鬼莫测,玩家们都会期待每到一个新地区会碰上怎样的敌人。
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故事剧情长度是超级长,可以玩上好一阵子,重点是人物设定都十足经典,
不论是那几乎被大家票选为FF系列最喜爱的女角色第一的蒂法,
女主角艾丽丝、女忍者尤菲等… …,更有非人类种族会加入队友阵营
像是一头名为赤红XIII的生物样本,机械猫凯特西,都十分地令人印象深刻。
许多叙事手法都极为细腻,像是用了蛮长的回忆篇幅,来呈现反派萨菲罗斯。
或是比较恶搞的桥段,例如克劳德穿女装潜入古留根尾总部。
而日式作品擅长于人与人之间的情感也在《最终幻想7》中被发挥得淋漓尽致,
随着相当长的铺陈,我们几乎都能够关注于每一名角色的一举一动,
他们的生死都会为许多玩家带来无数的感动与悲伤。
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魔石系统也很成功,摆脱了传统RPG的职业设计,
只要在装备上装上各种魔石,就能使用对应的技能、魔法,
更有让近距离攻击变成远距离攻击、二连斩、吸收HP、MP等超多种能力,
加上魔石彼此间的功能搭配,像是让某个魔法变成全体范围技,
这项设计都让玩家们可以花很多时间钻研,尝试出复杂的组合。
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最令我难忘的部分,在于游戏一开始花了蛮长的一段时间,才潜入了神罗大楼
在楼层多达70几楼(实际上能活动的场所只有10几楼)的神罗大楼中,
就开始了一些解谜、动脑要素,又花了蛮长的时间,才顺利离开,
此时游戏的完成度竟然可说是不到百分之五,
因为告别了米德加城市后,来到了大地图,才是真正精彩的开始。
玩家们将能够在大地图中捕捉陆行鸟、乘坐飞空艇、汽车、渡过海域。
还有各式各样的隐藏要素、小游戏,像是可以玩机台、投蓝、射击比赛,
加上好感度等设计,会令您感到游戏性十足,有许多有趣的事物可以去发掘。
最后就让我们一同盼望正宗的重制版吧!
本文由金手表原创,原载于巴哈