如同之前的推测,本作是以回合制为基础而展开。在画面中以六角形划分的区域内将可配置舰队,另一个与原作的不同点是「深海栖舰会进行反攻作战」,玩家防御薄弱的海域将可能被攻击,而且假如镇守府被直接攻击的话,甚至有游戏结束的可能。
本游戏作为一款战略游戏,做了许多战略性的强化,以下将介绍本次公开的更多游戏要素!
回合制
相较于原作网页版,本作在母港进行的「时间」推移将有所不同,採用的是以「回合」进行的「回合制」重新建构的系统。另外也能达成在原作中无法做到的「在母港存档」。
战略性提升
本作在各海域由「六角形」标住的区域可配置「各舰队」,并移动到新的海域展开佈阵。另外,本作将不同于原作,可能会受到深海栖舰的侵略,因此战力薄弱的区域、敌人战力增强的区域,都可能会受到敌人的反攻作战侵袭。依据状况,甚至还可能被直接攻击镇守府而导致游戏结束。
而且本作不只将可能运用四舰队以上,还预定会以不同于原作的形式来实装运用複数舰队的方法。
运输船队 与 海上护卫队
本作将可能配备能够即时通报与维持压制各海域的据点而存在的「运输船队」以及护卫用的「海上护卫队」。这两个要素是左右游戏进行的关键!
在母港的舰娘
在母港的舰娘将追加新的表情。
新战斗演出与战斗机能
承袭自原作,本作同样以选择交战阵行为基本,并会依照舰队编成与装备,进行从索敌、航空战、砲击战、雷击战等流程。
不只单单沿用这些要素而已,本作在选择交战阵型的画面以及各式战斗演出上都有所强化。此外,不想观看战斗画面的玩家亦可藉由本次新搭载的「战斗画面精简机能」跳过战斗,只快速显示必要的战斗情报,实现更迅捷的游戏进行。
老玩家所熟悉的「任务」与「装备改修」等要素依然保留
从原作就存在的「任务」、装备改修与强化的「明石的工厂」等鑽研要素预计会在本作中出现。
另外,未来也将实装记录战斗胜利时掉落与建造得出的新伙伴的「舰娘图鑑」,可以确认履历以及包含中破等各式插图,也可在此处听到舰娘们的语音。此外还有继承自原作并改良的新使用者介面。
From.http://www.kancolle-vita.com | 译.GNN