原文:http://www.dualshockers.com/2014/02/03/infamous-second-son-vs-infamous-2-screenshot-comparison-the-leap-from-ps3-to-ps4
『恶名昭彰 次子』在不久之前公佈发售日为3月21日。此系列作跳了一个级别从PS3平台来到了PS4。其画面表现能力也想当然的会比老前辈『恶名昭彰2』来的好。但是究竟会有多少提升呢?『恶名昭彰 次子』是否能够展示新世代和旧世代间的差异呢?
下面的截图是将两款作品中比较类似的元素做比较、相信这可以让我们得到这次问题的解答。
角色
首先让我们来看一下新的脸部建模技术。很明点的、柯尔看起来非常需要止痛药。『恶名昭彰 次子』在角色外观上有十分大的进化、不仅仅是在如何表达"人"的外观、多边形数和纹理解析度也大大提升。
场景
这张全景画面让我们可以发现不少差异。首先、『恶名昭彰 次子』的光影引擎更为先进、使得环境充满"活着"的气息。再来就是针对距离感的处理。『恶名昭彰2』在这方面显得逊色许多。
纹理
虽然图片中可以拿来做对比的东西有点少、但是可以帮助我们了解建筑物纹理处理的解析度。在『恶名昭彰2』中的解析度非常的低、很勉强用了粗糙的贴图来增加更多细节。、『恶名昭彰 次子』展现了高解析度纹理和贴图、让玩家能享受更逼真的效果。
反锯齿
『恶名昭彰 次子』的灯光更加清晰生动。而且在『恶名昭彰2』中四处可见的锯齿在『恶名昭彰 次子』中做了非常好的隐藏。
光影
在这裡我们可以看到更多角色细节上的变化、同时也能对照出光影会对角色产生多麽巨大的差异。
特效
即使这两张图所使用的特效不同、但是还是能看得出来光是一个飞行动作、『恶名昭彰 次子』增加显示了更多的烟雾特效、造就了更丰富和舒适的视觉享受。我们同样的可以在另外两张来比较这点。
动作
在截图中我们可以看到『恶名昭彰 次子』主角戴厄辛的动作和表情更加生动、好像是在期待着战斗。而柯尔基本上只是打开他的嘴并皱眉头。
渲染
充满渲染的爆炸也有很大的差异。『恶名昭彰2』中的爆炸虽然已经相当不错、但是缺乏份量和质感。『恶名昭彰 次子』中它们更加丰富、更佳扎实、更加逼真。
综合上面这些截图、我们无法说这两款游戏之间没有飞跃性的成长。才不到3年就已经从『恶名昭彰2』中脱胎换骨、『恶名昭彰 次子』肯定有着完全不同级别的图像处理、而且这也只是PS3的720P和PS4的1080P解析度所产生的庞大差异的冰山一角。
很多人说新世代的初期作品并没有展现和前一个世代飞跃性的差异。对于这点我只能说认同。但是『恶名昭彰 次子』或许就是第一款让我们真正感受已经进入到第8世代游戏主机的作品吧。