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Newman说道「在开发《最后生还者》时,由于受限于PS3的机能,在打造更开放的世界时真的很具挑战性。我们原想给玩家们更多的选择、更强的自由感以及更深的探索。而现在,多亏了PS4的内存让我们去把《神秘海域4》做的更加开放。」
Newman还表示PS4的硬件让顽皮狗将《神秘海域4》的画面变得更「疯狂」,该作采用了即时演算过场动画。
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「另一件最令人兴奋的事情就是人物的保真度,这简直到了要疯的地步。在《神秘海域4》里我们采用了即时演算过场动画,对我们来说是迈出了新的一步。你不会再看到我们以前游戏的过场动画和游戏画面转换时出现的黑条。现在我们做的更富表现力,将讲故事与游戏之间无缝连接。这方面我们已做得很好,将它带上了新的水准」
「在过场动画中,德雷克看起来非常棒,光照模型也是如此。你可以在过场动画中体会到它传达的感情。」
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《神秘海域4 盗贼末路》预计2016年春季登陆PS4平台。
译.yxdown