过了三天,他兴高采烈跟我讲老板竟然爽快地同意了,并且说只要不耽误工作,时间任他自由安排。
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半个月后,他辞职了。大概情况是这样的。当他真正按照8小时工作制下班走人时,在同事异样眼光的注视下又感觉浑身不自在,为什么呢?你想想,对比下班后别人仍旧都在埋头干活,即便交代自己的任务按时完成,理论上虽问心无愧,但“早走”的行为多少有点标榜特立独行的嫌疑。过了不久,老板找他喝茶:“兄弟,你最近任务都能按期完成,表现得不错,但最近有人反映,说大家急着找你的时候,你却经常不在,导致他们手头的工作往往因为你这个环节而中断,你看看这事儿……”于是,之前的口头承诺就这么被老板“合理”地吃了回去,工作状态自然又回归从前。
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后来仔细一想,发现朋友和老板之间的这份口头协议其实是一个双方妥协的结果,但本质上处于动态平衡的状态,随时会受其他相关因素的干扰而波动。而恰恰就是这个动态平衡,才是现在国内游戏公司所默认的“平等”,而那份宣扬真正平等的8小时工作制书面合同却成了形式上的一纸摆设。
所以不难看出,平等这个概念并非建立在一个制度和规则之上,而是受制于组织结构中的每一个人。也就是说正是这份人为因素才导致了真正的平等被破坏,个人自由就在这个大环境遮罩下被逐渐蚕食,进而转化成资本层面的剩余价值。
类似于我们以前玩的《魔兽世界》,因为物品分配方式的多样性,玩家自己搞出了一套DKP规则。按道理讲,这份规则旨在不占用大家离线时间的基础上推崇按劳分配,结果时间一久你就发现,事实哪是这样哦。今天团队缺个T,即使你老大是一位和蔼可亲的RL,但因你的不上线,结果就是会打破原有计划导致整个团队无法开荒,进度上落下别人一大截。而作为团队中坚力量的你肯定也不忍心,于是在牺牲个人自由的被迫下,最终还是不情愿地去参与到那份动态的平等之中。
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什么是自由平等?就是自由在先,大家能够按照自身意识和能力去做任何事情,虽然过程中“人为平等”会被打破,但真正的“自然平等”却能随着时间的沉淀得以保留。今天,当我们回过头再次品析这款有着全球最平等规则的游戏时,你会发现DKP早已被历史尘封,取而代之的,却是存在于游戏世界中每个角落的欢乐日常。
看来游戏中,我们终究渴望的,还是自由。
PS:临时兴起写的,也不知道这种文属于什么类。如有兴趣,可加PSN一起联机吹水,也可加微信公众号说说你的观点,阿里嘎多。
文/品游师(PSN:asakwok,微信:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)