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日麻的流程同样以局为最小单位,最开始是东一局,接着是依次坐庄的东二局东三局东四局,然后东场结束进入南场开始南一局,如此类推。但是,日麻普遍只打东风战或半庄战(即东南战),所以很少会看到西场北场,除非结束的时候没人点数达标而延长。
单从一局的流程来看,依次应该是洗牌、砌牌、配牌、开打,直到有人和牌或者流局为止,而在游戏里面前三个步骤已经是自动的,所以我们只要关心怎么打就好。配牌完成时手上总共13张牌,亲家第一个摸牌变成14张,然后切出一张不要的(也可以给亲家配牌14张,这样直接上来就切不用先摸牌)。接着轮到逆时针的下家去摸牌,然后也是切出一张,下一个依次循环。从切牌走完一圈又轮到自己摸牌的这个间隔称为一巡,所以牌局就是一巡一巡往下进行的。当然不一定每巡都摸牌切牌那么理想,中途随时都有玩家鸣牌的可能。鸣牌分吃、碰、杠三种,具体如下:
吃牌 | 吃牌是对顺子而言的,只能从上家的舍牌去吃,比如上家刚刚切出了4P,你有56P的搭子就可以选择吃牌。但是要注意日麻有吃换限制,即不能用56P吃4P再切4P,即使吃4P切另一端的7P也不可以 |
碰牌 | 碰牌是对刻子而言的,任意别家的舍牌都能碰,而且优先级高于吃,比如上家切7M,尽管你有89M能吃,但是对家用77M对子就能碰走(碰牌之后如果自己摸到第4张还可以选择加杠) |
杠牌 | 前提条件是你必须有一副暗刻,然后有人切出第4张的时候就能杠了,而且这种必属明杠,暗杠根本不用鸣牌。无论明杠暗杠加杠,只要开杠都要从王牌尾部即岭上摸牌 |
随着巡目增加,理论上玩家的手牌应该越来越接近听牌,比如3面子+1雀头+1搭子,或者4面子+单张的形式,距离和牌就差临门一脚了。
大家来看上面这个图,3面子(333S、678S、白白白)+1雀头(44M)+1搭子(23P),听的牌是14P,但实际上对家切4P你也和不了。这是因为日麻里面有个振听的概念,自己曾经切过的牌都是不能荣和的,只能自摸。在这个例子里面,由于第一巡的舍牌就是4P,所以现在听14P都不能荣和了。你没看错,连1P都不能,因为振听是有连带性的,多面听包括的所有牌全部都会受影响。解除振听的办法是换听,比如把44M变成刻子之后切2P听3P,或者摸2P之后切3P听4M2P,总之不要听自己切过的牌就好。还有一种振听是在听牌之后,当别家打出荣牌而你没和的话,这样等你再次摸牌之前都会处于振听。如果是立直听牌的话就更严重了,再次摸牌也无法解除,而且立直本来就无法换听,所以只能靠自摸了。
常说麻将是一个看谁最先做出4面子+1雀头的游戏,其实在日麻里面并不准确,和牌除了要求牌型之外还要求有役。很多新手满足了牌型却无法和牌,简单用“一翻缚”或“一翻起和”解释是不对的,因为不能和牌最根本的原因是无役,有役自然就会有翻。宝牌可以加翻但不算役,所以管你拿着N张宝牌远超一翻,只要无役就是废物!
既然役是如此重要,本来我是应该专门开个章节来讲的,但是日麻40多种役光是列一遍就够长了。现在不是杂志投稿没必要堆字数骗稿费,再说我也不一定写得明白,干脆给大家推荐一个更好的。79日麻教学里面的第15节就是专门讲役的,图文并茂很好理解(其实这入门写得很棒,大家有空不妨看看,水平上去之后还可以拜读他的日麻讲座译文)。
可能有朋友发现了,七对子与国士无双并不符合4面子+1雀头的牌型,它们是特殊的,稍微注意一下即可。我想现在大家都有一个问题:那么多役种怎么记?我的建议是先记一部分(当然你能全部背下来最好不过),因为常见的役也就10种左右但已经达到95%的出现率,那些非主流就等以后遇到了或者有时间再记吧,首要目标是能和就行。常见役种按出现率高低罗列如下:门清自摸和、立直、役牌、平和、断幺九、混一色、一杯口、三色同顺、七对子、对对和。不过说句实话,就算冷门役种还是要了解一下的,不然在别人面前闹笑话就不好了。
最后我们来看个实例加深下记忆,上面这副牌我先后碰了对家的2S和下家的4S,最后听牌14P。但实际上只能和4P,因为1P无役4P有断幺九,可见宝牌3翻并不满足和牌条件。然后saki附体的我摸到了4S,于是……杠!自摸1P!虽然刚才说了这样没有断幺九,但是现在有了岭上开花这个役就没问题了,这种和牌方法纯属意(kai)外(gua),正常还是要等4P的。