
听说本届CJ会有morpheus试玩后果断拟定了去上海的行程,两天展会下来发现CJ秀下限的本质依然没变


废话不多说,直接上morpheus的体验。
前一天晚上仔细查看了下playstation官博提前放出的体验规则,发现除了国行PS+会员可以随时体验以外,其他玩家需要提前领取当天的体验券,很显然这个体验券肯定是一开馆就开始发放而且数目有限,和官博君再三确认后赶紧通知机友第二天一定要第一时间赶入会场而且在入馆后第一时间冲到索尼展区,然而第二天6点半起床7点出门,8点抵达会场进入等候入馆的排队区域E2馆,发现已经是人山人海了……


开馆后和基友第一时间冲到E7馆的索尼展区(这基本上是CJ最角落的区域)然后开始排队领取morpheus体验券,就算是这样拼全力我们还是差不多被排到了中午时段——

我们拿到券后不到二十分钟就听到别人说劵发完了没领到



废话一大通说说体验的内容吧,我们两人一共体验了四款游戏里三款,初音VR, PlayroomVR和夏日课程。

先说说morpheus本身。
站上对于morpheus的体验很多了,我个人一句话总结就是:很轻,很舒适,再大的眼镜也装的下且没有挤压感,不晕,动作识别精准,但是分辨率是硬伤。分辨率的问题就像是你看惯了iphone4的视网膜屏幕后让你看iphone3G的屏幕,颗粒感很明显,比如夏日课堂里的妹子走远了后,脸就成马赛克了……
另外很多体验都没提到了一点就是morpheus右下方有一个按钮,按住后眼罩部分可以前后滑动,估计是来调整焦距或者松紧程度之类的。
初音VR demo
demo本身的内容是初音演唱会,前半部分是和一群黑色的“观众”在台下,观众们会随歌曲挥舞荧光棒应援,你就需要跟着他们挥舞手里的move手柄,然而……你甩不甩都不会对demo进程产生影响,没什么区别……倒是荧光棒在VR空间内的识别非常精准,而且上下左右前后移动都毫无延迟,这应该是PS3时代move积累的技术了。
惊艳的是后半部分,玩家会被传送到舞台上面去与初音“面对面”,毫不夸张的说真的达到了面对面的效果,比起我以前在oculusdk2上面体验玩家自制的初音demo效果要好上很多,morpheus上初音会有种把辫子快要甩你脸上的感觉,绝对是VR的最好诠释。但是问题还是游戏本身并没有“玩”的概念,希望SEGA继续努力赶上morpheus首发。
Playroom VR
因为体验的时候不能选择游戏,悲催的机友两天都是排上了这个……
很明显这是个“众乐乐”的游戏,需要三个玩家加上showgirl共四个人玩,就是一个morpheus加三个DS4手柄。
这个demo是四个体验项目里“玩”的成分最多的一个,游戏场景是个很简单的虚拟城市,morpheus操作者扮演大怪物,三个DS4操作者扮演playroom里的小机器人,怪物摧毁城市然后小机器人们仓皇逃命。游戏玩法就是morpheus操作者要用脑袋去撞来袭的直升机,或者两边的建筑物,而DS4操作者要控制小机器人不停的躲避天上掉下来的直升机或者建筑物碎块,被砸中多次会死。后半程玩法逆转,小机器人们要捡起地上的东西去扔向大怪物的脑袋,这时候morpheus操作者就要移动上身不停躲避这些扔过来的东西(机友说他这里躲的时候差点把morpheus甩下来了)多数情况是怪物被砸中多次然后小机器人们被送上天,当然如果怪物躲的好的话也有摧毁城市的结局。
游戏本身确实蛮好玩,但是不知道以后怎么避免进行这种激烈的体感操作时morpheus被甩出去的情况

夏日课程
这个demo的体验内容站内也非常多了,这次CJ提供的是今年E3上的黄发妹子版(淦!我要日本妹子!我要沟!我要短裙!




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今年两家的展台和舞台都比去年大了不少(特别是微软),但是舞台活动的话还是索尼更加给力一点,31日索尼舞台请来小野义德,小孩和xian,小野是出了名的会煽动现场气氛,活动也是燃到爆。相比于此第三天的近藤社长就显得很古板了,但好在天朝轨迹饭多啊(比如我)!现场在选玩家上台与社长合影的时候我直接把小V上的闪轨亮出来狂挥,被社长选中上台






当然,前一天小野选人上台合影时我也被选中上台了……很内疚的是我根本没买SF4




(借用一下官博君的图,顺便感谢官博君提供情报

纵观今年微软和索尼的展台,两家都提供的试玩都非常非常多,微软提供了超过40个游戏,索尼大概是30多个,其中不乏街霸5或forza6这些含金量高的试玩(当然大多都是其他地区已发售的游戏


当然我非核心赛车或者格斗游戏玩家,这俩游戏相比前作除了画面外有什么具体区别我实在没法供述……


值得一提的是微软展区提供精英手柄的试玩。这个手柄我感觉最有用的还是扳机键半程开关,在需要不停按扳机键的操作里切换到半程真的要舒服很多,而后面的拨片我觉得需要时间适应,很容易误碰,圆盘十字键也并没有想象中好用,估计想玩格斗还是得上街机摇杆。
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自曝时间!有认识下面这两位大咖的么





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当然重点是我们的五仁叔!五仁叔在轨迹舞台活动时就在台下晃悠根本没人注意到他……我下台后第一个认出五仁并果断合影,五仁叔还很高兴的和我谈了小半分钟,就是说这次CJ展前发布会在前两周有两个游戏被临时拿掉了,其中一个本来是用于压轴的大作,当然这个是故意卖弄神秘还是却有其事就自己判断了


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最后还是那句话,CJ真的很有希望成为天朝核心玩家盛会,在国内处于萌芽期的主机游戏真的需要我们每一个人去声援(当然实际行动更好

