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《进击的巨人》游戏版宣布登陆PS平台,消息来自《进击的巨人》漫画的封底,本作将登陆Playstation平台,具体哪个机种还等明日官网揭晓。本作由光荣无双小组ω-Force开发的"非无双"作品,日版今冬发售,欧版2016年发售,TV动画《进击的巨人》第二季也将于2016年放送。
电击Online就刚公布的《进击的巨人》新作,对Koei Tecmo的社长鲤沼久史进行了采访。
采访透露了不少玩家关心的内容,具体如下:
本计划是从2013年底到2014年2月左右始动的。
这是一个动作游戏,游戏主要元素为“联合同伴”以及“牺牲同伴”。和很多人想到的“狩猎游戏”不同。
本作不少灵感来源于原作者谏山创。
本作的故事将忠于原作。
作为一个动作游戏,Koei Tecom想要建立一个场景,能够让玩家们随意探索《进击的巨人》的世界。本作将不会是一个“杀敌推进故事发展”类型的游戏。本作的核心是,作为动作游戏但同时能让玩家很好的了解剧情。
游戏的开端和原作相同。
在最初计划时,鲤沼自己正在进行本作的开发。在4月成为Koei Tecmo的社长之后,本身他应该很难接触到制作环节了,但是他并没有放弃开发,监督游戏走向和管理。
本作将首先在PS4平台开发。过去,Koei Tecmo会首先推出PS3版本,再制作PS4版本,然后发售一个PS3水准的掌机版游戏,登陆PSV平台。而这次,PS4则被放在首位。
本作的动作环节被修改了超过三次——反复的摸索和纠错。不过目前剧情,旁支要素以及系统做得不错。Koei Tecmo打算今冬在日本推出本作。
立体机动装置是游戏中最重要的元素,希望广大玩家能适应使用该设备进行移动和打斗。
至于玩家能否使用艾伦,这还是个秘密。
Koei Tecmo计划让动作要素更加快速而简洁。
游戏官网
From.黑之契约者.极文