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「ACG的昔年今日(3月1日 久别重逢,聊聊游戏,聊聊自己)」的所有评论
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340条
文章已更新到9月26日——新旧参半的闪之轨迹,望拍砖!
asakwok
2015-10-06 17:35
闪轨的剧情是好的,但是中间桥段让我感觉主角就像半路夭折,怎么都扶不上去的样子,不过二代那空艇的觉醒确实有意思,虽然老套了点。现在玩玩轨迹,略有回到中二时代的赶脚
summer_1_breeze
2015-10-06 18:31
连击删除
summer_1_breeze
2015-10-06 18:31修改
说到闪轨,就我个人而言是非常不喜欢的一作,当然感受这种东西见仁见智。
当然就像文章中说的3D化,包括国产几剑在内的小成本作品的3D化在内我都是持保留态度的,在资金和技术并不充裕的情况下3D化的效果有的时候反而不如2.5D,当然作为技术积累有他的战略意义,但是在很多细节都没有资金技术来解决的时候,3D看起来很空,当然闪轨的3D化效果还是可以接受的。
日本人喜欢群像,一个偶像团体啪啪啪几十号人,其实也好理解,你可能不喜欢A,但是很喜欢B,所以你为了B桑也会掏钱,另外一个人喜欢A桑,那就会为A桑掏钱,所以我弄一票各式各样的人物反正总有一个你喜欢的。闪轨就是走的这种群像式的游戏,而不是以往小规模团队的方式,不知道有没有受零式成功的影响。
但是,必须说至少在一代里面(一还没打完....),这种群像式设计在剧情上极为欠缺凝聚感,本来法老控游戏就脸谱化,游戏人物不用说话你就知道他是什么性格,后面一章讲一个人物的故事,其实老套的不行,就是“制造矛盾,解决矛盾”,在这个过程中大家心走到了一起,形成了一个有凝聚的团队。但是十来号人每个人的故事还没讲清楚游戏就进入尾声了,每个人的性格特点反而一点也不突出。
而且脚本节奏掌握得非常不好,就感觉一群中二少年少女一样,玩起来说实话给我感受非常差。
morainest
2015-10-06 19:11
@morainest
非常有见地的回复,学习了
asakwok
2015-10-06 19:33
支持帮顶
blue_gc
2015-10-06 19:41
正在打《闪轨》的路过,然而空轨跳票了......《闪轨》给我的感觉是,既不喜欢也不讨厌。通关了也懒得刷白金,但一定要通关。个人觉得轨迹系列的某些东西真的有点背离时代了,已经到了新玩家可能需要一定程度去适应的地步。可能法老控还在把心思都花在怎么填坑上面,忽略了某些(类似于3D化)地位变得比以前更重要的因素(所以才会鼓捣一个新IP《东京迷城》咩?)。配乐倒是觉得只不过不失而已,毕竟霓虹的配乐领域,优秀的80分到95分的一抓一大把,反而是很一般的不及格的80分以下的比较稀有,然后正真意义上划时代95分以上的又很少(个人觉得轨迹的音乐真到不不了95分那一级)。最后想吐槽的就是,明明请了一大帮子CV,为神马不是全语音???又会让人觉得CV是按台词量收费的2333。期待一下《闪轨3》吧,还有《东京迷城》和各种轨迹伊苏重制和新作的中文(该来的总会来的),和有生之年法老控能圆满填坑......
mdrz1000
2015-10-06 19:42
@morainest
个人觉得《零式》的群像总体上更成功一些。可能《零》的人物没有《闪》立体,人物刻画不是那么明晰(这也跟背景设定有关),但剧本通过人物所烘托出来的效果还是达到了,可能就是你说的凝聚感吧。然后虽然强制分队也是为“制造矛盾—解决矛盾”服务,但这样很影响游戏体验。而且感觉应该能有更巧妙的设计(剧本或系统上),来平衡剧情和游戏体验这两个重要因素。当然感觉这也不是法老控目前能有多的心思去研究的东西。
mdrz1000
2015-10-06 19:53
@mdrz1000
可能就是按照台词量收费的。我个人对冷饭这个东西的观点,就是感觉越往后面续作,作品的养分就越少,往往经典会出现在第二部,比方说《合金装备》,《生化危机》,《刺客信条》这些,先是从0到1,然后从1一下到了100,接着慢慢开始往下滑,最后滑到个7,80分左右,就定住了。往后走,游戏会越来越多,不可能通吃,所以大家在挑选和权衡作品的过程中可以参考这个规律,叫精的深入进去,浅的大概了解一下就行鸟。
asakwok
2015-10-06 20:40
@asakwok
LZ辛苦了,一直坚持更新而且一直做得都很认真很花心思,几乎每条留言都认真看认真回复,不赞不行!
mdrz1000
2015-10-07 09:29
@asakwok
怎么在天幻找不到FC的资料。。。。
yunaseason
2015-10-07 09:49
@yunaseason
haha,来了。
http://ffbgs.ffsky.cn/
空轨三部曲,专题页签上能切换。
asakwok
2015-10-07 20:00
坑爹的闪2 法老控自作死不可活 看明年闪3怎么圆
z83-3
2015-10-08 13:16
已更新至9月26日另外一篇,北欧女神传,感谢大家一直以来的支持!
asakwok
2015-10-08 14:52
文豪の再来啊
dreaminforever
2015-10-08 15:27
哎 好想玩女神3
q2ljy
2015-10-08 17:05
看到北欧女神传,进来支持一下!
light_lee_moon
2015-10-08 19:35
这文写得可真是不错。
rockmanluc
2015-10-09 08:03
文章已更新至10月4日。感谢阅读!
@rockmanluc
谢谢夸奖,会继续写下去,嗯嗯~
asakwok
2015-10-12 12:59
记得看过一本繁体书,叫《改变世界的任天堂》,书里面对横井军平、山内溥和任天堂之间有比较详细的介绍。个人觉得抛开职业地位只说工作关系的话,横井和山内的关系很像当年的井深大和盛田绍夫。然而恰恰又因为不完全是那种关系,才会造成横井最后退社的悲惨结局。横井的后辈宫本茂貌似也遇到过相同的问题,但宫本茂好在个性不是那么强烈。可以说正是横井军平离开任天堂的前后一系列事件造成任天堂很长一段时间的低谷,索尼则趁那一段时间稳扎稳打,挤掉其他厂商(可怜的SEGA)登顶。
mdrz1000
2015-10-12 18:18
横井真是成也创意败也创意,脑子不知道是怎么长的,各种乱七八糟的想法都能有
可惜了,时代在发展的时候能够容忍的事物是以当时为原点的前后一定区间,在这个区间内的创新叫创新,比如G&W,超越这个区间对于当时来说和失败品没有差别,比如VR
unclesev
2015-10-12 19:10
这个帖子太棒了。进来看到寄生果断点击了。
zdjxw
2015-10-13 11:57
@mdrz1000
我觉得任何一个产业都是这样,一开始规则没有形成之前,极度需要个人的创意,因为无规可循,可能你创造出来的东西就是未来的规则;而一旦规则形成了,回过头来大家必须要统一按照这个尺度来,一个大木桶,不能说光你的板子最长,最后还是只能装那么多水,所以产业形成之后,劳动就成了一个批量化的形式,以前凭的是创造力,最后靠生产力,以前是英雄时代,最后是工蚁时代,横井军平最后的身份被迫变了,所以他应该是适应不了才离开,而山内老头子确实又没有办法,他懂,但也无力回天。
asakwok
2015-10-15 19:24
文章更新到10月8日 扒一扒声优平野绫。
asakwok
2015-10-15 19:25
新桓结衣 → 新垣结衣
liushuoshu-hk
2015-10-15 20:34
不怎么关注明星的数据,刚去看了下我十块钱的身高,发现也只有157cm。
没办法嘛,长得好的又演技好的几个像菜菜绪渡边杏米仓凉子天海佑希松岛菜菜子藤原纪香这种的。
wubs12345
2015-10-15 21:31修改
@liushuoshu-hk
感谢指正!
asakwok
2015-10-16 08:13
感觉女性声优的升高平均较矮可能是因为小巧点的女生的声音对于配音行业更适合吧,能发出更加可爱的声音
banjilar
2015-10-16 08:21
可是根本没咋提平野绫啊……
这应该说是介绍日本声优概要吧……
nanayajp
2015-10-16 08:26修改
第一反应是:不是辅助平野绫么?
hikaritt101
2015-10-16 08:37
《闪轨》的基调很明确.... 23333333333
zkzk1111
2015-10-16 09:28
平胸绫
hoveribes
2015-10-16 09:45
@zkzk1111
你又调皮了
asakwok
2015-10-16 16:07
扯,优伶并不指代性别,优是戏子,伶是乐人,后来优伶一词成了统称.在没有查清楚资料的情况下请不要信口开河
quzdj
2015-10-16 16:08
日本的配音比较专业,不光在演绎上比较注重角色的性格和感情波动,而且只要不是因为失踪,死亡,个人意愿或其他不可抗力因素(比如原作者要求相关动漫作品换人来配,具体事件可参考当年的圣斗士冥界篇)而隐退的话,基本上这个角色就是一直让这个人来配下去了。不像其他地区总是换来换去,以致失去了角色原来的灵魂和味道。
bluewind0130
2015-10-16 17:03修改
声优的个头,你忽略了巨型萝莉丰崎爱生和大长腿小清水亚美。一直觉得平胸太可惜了。正好在钉宫病逐渐散去和兵库北还没接几个女一的时间点横空出世。如果老老实实积累沉淀几年,再慢慢地横向发展多好。可能是受了某77的影响,迫不及待的想多领域开花。当然也可能她自己本身就志不在CV。说点小插曲,前阵子在某弹幕网看《X生兽》,不少弹幕刷平胸绫是新人CV(最近的《黑街》也有刷能登新人CV的),当时就觉得真已经是时代眼泪了2333......
mdrz1000
2015-10-16 17:28
@asakwok
大部分情况确实都是这样。某些行业的开创者最后被自己创造出来的东西逼死的例子也不少见,所以历史上往往也是那种改良强化规范行业尺度的人地位更高一些(貌似,有待商榷)。如果能集发明创造和改良量产于一身,更是足以名垂青史,可惜横井貌似还差一口气......
mdrz1000
2015-10-17 20:37
@mdrz1000
新人cv。。。。好久不看弹幕,不过总觉得说平野绫新人cv是黑她。。
cnbjx
2015-10-17 21:56
@cnbjx
现在很多弹幕都只认识各种所谓的大法CV,自己不认识的以为都是新人2333。
mdrz1000
2015-10-17 23:47
其实楼主可以考虑给游戏杂志投稿,还能赚稿费。
rockmanluc
2015-10-18 15:44
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