2015.08---- 美服送了PS4版Limbo
却在对应板块里搜不到相关心得~故而自己写了一个~
游戏很小,但是解谜要素十足,游戏刚开始的接触的时候有点摸不到头脑,猛的一下踩个地刺差点吓尿了……
但是随着游戏的深入,操作逐渐趋于熟练,解谜的尿性也越发的明朗。
游戏的奖杯主要是靠收集「蛋」,踩爆即得,共10个,具体位置暂不一一描述了,金杯「叮!」必须在收集了全部「蛋」后,由第25章重叠箱子跳上平台后,一直向右走直到一圈蜡烛处开始,由于此处允许死亡且死亡之后自动保存位置,因此变得并没有想象中的那么难,然后……我们来说说这个银杯「死在这里太可惜」——死亡不超过5次就可一口气通关
为了这个银杯,想必很多人折磨了很久,本人也不例外,共通关7次,前几次基本每次都是超过5次(低于10次),总结了一下,个人认为其主要难点有3处,我们分别说……
本人首先遇到的第一个所谓的难点如下图:
1.
此处由于没有强制因素,处理起来相对轻松,字母「H」会每隔3秒通电一次,每次通电持续4秒。
因此,由通电同时心中默数3秒开始起跳,第4秒落在上面时刚好断电,中间有3秒的时间足够你跳到字母「O」上
2.其次,本人遇到了第2个障碍
此处由于后面有锯齿,所以显得比较紧张。
这个字母「H」会每隔2秒通电一次,每次通电持续3秒。 也就是说,走到起跳位置, 从它通电开始,通电的一瞬间心中默数2秒起跳,同时中途按触发 「↓」,落地刚好断电,然后走两步起跳到不通电的位置。
后面的几个拐角如法炮制即可。
3. 最后就是通关前的最后一个机关
重力场这里的连续4个机关除了第一个推箱子到右边的节奏不需要自己把握,只要等时间到之前站在 「↑」 的正上方,落下时再触发以外,其余的几个的节奏都是一样的
背景的计时器会发出[咚咚]的声音,并且会随着时间的减少而逐渐变快,这里仔细听背景的计时器提示音,在提示音响起第7下的时候起跳,会垂直向上自由落体,同时人物越过 「→」标示, 这时重力转换向下自由落体,再次经过 「→」时触发开关即可顺利过关。
另外,这里也没有强制因素,大可站好位置,安心的听听声音,找找节奏什么的……
游戏从头到尾一命不死的话大概需要用50分钟到1小时的时间,流程算是比较短的了
需要完成5命以内,个人认为要先熟练前26章,尽可能保证前26章不死,毕竟前20章是有怪会主动攻击自己的,反倒是后面的20章显得比较简单,毕竟没有主动攻击的,基本都是主角被动等死的……平常心也比较重要……呵呵
说了挺多,那就先这样吧~
看, 100%其实也不是那么难,加油!勇士们!
另外,因为人和人对难点的的定位不同,可能并不是大家游戏中所碰到的难处,也欢迎大家补充……
结果发现PS3版板块里关于这个游戏的心得还是有的~~~
不过我的这个还是和那些不太一样了~~啊哈哈~~
《地狱边境 | Limbo》也来谈谈心得及几个相对难点
评论
图1:发现带点招牌的时候,不要犹豫不要停,直接跳到H再跳O就轻松过,无任何难度,我就是这样打的
图2:不能急,不要看齿轮要上来就跳,急忙跳往往被带电招牌电死,所以需要等一个循环,在招牌快灭灯的前一秒就可以跳了
图3:真的有难点?我一周目挂了两百多次,就这里从来没有挂过,倒是后面的齿轮和最后一跃挂了不少,不过最后那堆齿轮基本都是可以一次呵成过掉,只要犹豫一下,节奏再找回来就不容易了
最后要说的是,这是6命通关,奖杯要求的是死亡不超过5次,不说这个游戏有多难,贵在熟能生巧,十次不行来20次,50次不行来一百次。通关5,6次就放弃,那这个坑一开始就不要挖。
图2:不能急,不要看齿轮要上来就跳,急忙跳往往被带电招牌电死,所以需要等一个循环,在招牌快灭灯的前一秒就可以跳了
图3:真的有难点?我一周目挂了两百多次,就这里从来没有挂过,倒是后面的齿轮和最后一跃挂了不少,不过最后那堆齿轮基本都是可以一次呵成过掉,只要犹豫一下,节奏再找回来就不容易了
最后要说的是,这是6命通关,奖杯要求的是死亡不超过5次,不说这个游戏有多难,贵在熟能生巧,十次不行来20次,50次不行来一百次。通关5,6次就放弃,那这个坑一开始就不要挖。
@drdeceiver 嗯,没错了,心态确实很重要
这样说吧, 对付这种平台跳跃游戏,心中默数时间的方法,比如XX前一秒,等XX秒之类的很不好用。
秘技——移动特定位置再看可见的特定时机再执行动作
就拿最后一个机关:
移动特定位置——未反转下,离坑边缘的距离跟LZ的截图比稍微往左一点点站好,脚下刚好是那条斜线的末端。
特定时机——静等重力反转,重力再次回复,人物双脚一落地,
动作——先原地垂直大跳一下,然后一落地就往前走,直接走下坑, 记住按着右别放,直接过……
全程不数秒,我用站特定位置+看特定的画面信号+执行一些动作(那个原地跳的时间刚好补上了时差,不然落坑直接死)代替了数秒。把数秒这种“看不见”的不安定全部转化成画面上“可见的”。所有机关都这样搞……0死无压力。
这是ACT的一大心得,ACT全部通用,尤其是机关类游戏。
秘技——移动特定位置再看可见的特定时机再执行动作
就拿最后一个机关:
移动特定位置——未反转下,离坑边缘的距离跟LZ的截图比稍微往左一点点站好,脚下刚好是那条斜线的末端。
特定时机——静等重力反转,重力再次回复,人物双脚一落地,
动作——先原地垂直大跳一下,然后一落地就往前走,直接走下坑, 记住按着右别放,直接过……
全程不数秒,我用站特定位置+看特定的画面信号+执行一些动作(那个原地跳的时间刚好补上了时差,不然落坑直接死)代替了数秒。把数秒这种“看不见”的不安定全部转化成画面上“可见的”。所有机关都这样搞……0死无压力。
这是ACT的一大心得,ACT全部通用,尤其是机关类游戏。
说说我五命奖杯过来的经验吧。
三个地点都可以用位置代替时间来进行判断,像@ltffly 说的一样。按这个方法成功率非常高,楼主可以试试。
1.你那图人物地点的背景有个像小房子一样的东西,站在离房子左边1个人的距离,等亮的瞬间往前跑,然后跳过去。
2.站在最上面那根横柱的位置,灯亮往前跑,不跳。
3.站往在图的位置,重力改变后往上掉,落地就右跑&跳。(这个需要自己练习,跳的力度也要把握好)
ps:1&2的时间不用很急,看见亮了就跑就可以了。
三个地点都可以用位置代替时间来进行判断,像@ltffly 说的一样。按这个方法成功率非常高,楼主可以试试。
1.你那图人物地点的背景有个像小房子一样的东西,站在离房子左边1个人的距离,等亮的瞬间往前跑,然后跳过去。
2.站在最上面那根横柱的位置,灯亮往前跑,不跳。
3.站往在图的位置,重力改变后往上掉,落地就右跑&跳。(这个需要自己练习,跳的力度也要把握好)
ps:1&2的时间不用很急,看见亮了就跑就可以了。
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