攻略 Link:http://gametter.com/raygigant/index.html
除了各迷宫的地图和武防的详细资料外
其他该有的差不多都齐了
相簿 Link:http://imgur.com/a/KcZlu
注意内有大量剧透图片
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今年的第五片白金就献给它了–レイギガント
从 08.01 晚上十点开始玩,到 08.09 的今天下午三点白金
总游玩时数 23 小时初,目前 PSV 中 RPG 界实至名归的白金爽片非它莫属了
虽然一开始看在 BNGI 的份上不打算入手
不过经过一个月没游戏玩的空窗期实在有点难熬
而且对魔坏神的系统没什么爱
所以最后还是口嫌体正直的冲首发了 wwwwwwwwwwwwwwwwww
(结果下标纯日后没几天就有更便宜的亚日消息是怎样啊,更别提亚日还有实体 OST 特典啊啊啊 囧rz)
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嘛,故事总是由莫名其妙出现的敌人做为开头
面对突如其来的ギガント,能与ヨリガミ共生的少年少女就这么的开始了拯救世界之旅
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故事是三主线与合流后的终章组成
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整体流程非常之固定
简单来说就是走有宝箱的普通迷宫,打BOSS,走没宝箱的阻害空间,打大型BOSS
大概每篇走个二到三趟就换下篇主角
除了最后的迷宫外,其他几乎没什么难度可言
系统又很贴心的会在一开始就把该楼层的怪与宝箱都扫瞄并注记在地图上
甚至连没走过的地方有落穴陷阱都会一并告知
本作非常不像传统的硬派 DRPG
不管是难度、系统、武防或技能系统都没有 DRPG 的风味
但这不代表本作不好玩
只是对于想被虐的玩家来说,本作非常之甜
以难度来说,基本上只要熟悉战斗系统和属性的关係后
在前三篇章的第一个迷宫稍微练一下功就没什么问题
玩到全破为止,我只有在ニル编因为一开始集中强化法系的ニル
使得另外两个女性队友被第一个小王秒杀
之后就是最后迷宫因为发动扣 HP 代替行动点数 AP 的强制寄生时
由于没注意到行动结束的血量而使得ニル被捡尾刀
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(上图为过场角自带的技能树)
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属性、武防与技能则是以技能树的方式直接全包
只要开放对应的格子就可以取得对应的武防、技能或使属性上升
而其中只有提升属性的シード需要打BOSS或是开宝箱取得
其他的打小怪就有机会掉落
因此如果够血尿的话,甚至在开头的第一章就能做出该篇章的最强装备或全技能取得
这也是为什么我这个练功狂会觉得难度过低的原因 XD
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怪则分为四个种族,属性则为无、炎、冰、雷
后三者皆可剋无属,而雷剋冰、冰剋炎
换言之只要装雷系攻击技能或武器就不太会有问题了
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具有不少特殊性的战斗系统算是本作的亮点之一
首先自然是发行前介绍的体重要素
随着每场战斗是使用待机或其他指令会让各角色的体重减少或增加
而这会直接影响命中、回避以及物攻、物防的数值
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再者就是像友机的 BDFF 那样使用固定的 AP 决定该回合的动作
只要 AP 足够,甚至可以让三个队友单回合各行动五次
但因为 AP 只有 100 点的上限,同时战斗结束后不会回复
基本上我都是选择单一角色攻击,另外两位则待机回复 AP
另外,战斗前要注意的大概就是怪的颜色了
红色为两倍消耗;蓝色为一半;黄色则是一般
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前期让玩家又爱又恨的大概就是这个强制寄生系统了
战斗中在第一回合后,每回合都会增加 10% 的同调率
满 100% 后就会发动强制寄生
并且使用 HP 代替 AP 进行行动
消除的方式则是战斗结束或用 30 点 SP 停止寄生
不过如果各角色有练回复技的话,这招根本就是屯 AP 的好时机
反正只要稳稳的各角色都一攻二回,并注意血量根本不太会有危险
尤其在终章可以自由发动强制寄生后
我大多都是用这招在虐怪 wwwwwww
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本作另一个亮点就是怪物的造型还算蛮到位
只是依然像现在兼用很大的 RPG 般,后期都只是换个色卡
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虽然对大型BOSS战的远距离战斗和一般战斗本质上是一样的
但随着距离感的放大,也使得部份BOSS看起来非常的气势磅礡
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而让BOSS战难度大幅降低的就是 SBM 系统了
每打一场杂鱼或命中各BOSS时会增加的 SP 积蓄到 50 或 100 点时可施放两种版本的 SBM
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使用的方式则是有如节奏游戏一般的随着拍子按下按钮
并且可以随着设定的技能不同而按下不同按钮
短版全连大多是 40 拍,结束后就会视情况开始连击
有全连的话则会再多攻击 8 次或 9 次
对于有剋到特定属性或种族BOSS的情况来说
一次短版的 SBM 砍上一半或是直接打完一条命的情况也不是不可能
因此整体难度再次的大幅下降~
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其中变身后的ニル整个乳量大增
而且还会摇咧
若要我对本作下个评价的话
我觉得算是一款很适合对 DRPG 有兴趣但没碰过的玩家的游戏
可是如果是习惯自虐树或其他 EXP 社作品的玩家来说就一如开头所说非常之甜
不过相较『该社』在 PSV 现行的作品,本作的故事性算蛮重的
但严格来说,份量还是没那么多
虽然内容是老梗了一点啦 wwwwwwwww
而该发的便当也都维持该社传统发的很大方
对话内容整体偏向轻鬆
也因为这样,有时玩着玩着会觉得角色太过轻浮或不够有带入感
所以是好是坏就见人见智了
可惜本作全破后并没有隐王或隐迷等彩蛋
之后还有一波无料 DLC 会加强最后BOSS与后日谈
希望这能补强本作略显薄弱的整体感