首先上个人的一句话感受:节奏比起前作放缓了不少,地图设计也优秀很多,人物招式系统很好的填补了连杀奖励的空档期。
先说说这个人物系统。
第一次进游戏让我选择人物的时候我就有种莫名的既视感,直到昨天侄子玩电脑我才发现这个既视感来源于英雄联盟……对,撸啊撸,我大胆预测一下,除了本身自带的8个人物以外,每个DLC都会附带一个新的人物,然后狂卖人物皮肤,因为这代没有自定义外形的功能了。
至于人物技能,我个人感觉B测就已经做得非常平衡了,每个技能都有人使用,不存在冷门和热门。
至于我,作为COD4里著名的榴弹逼,当然要选电池姐的榴弹发射器了!
曾经两发榴弹炸死五个直接penta kill
装备变化不大,我个人最喜欢的跳雷可以装墙上。
然后我想说说这代的二段跳。严格来说不是二段跳,说白了就是一管能量槽,你可以一次只烧一点能量来一次四段跳跳的很远,也可以一次性烧完跳得很高,但是值得注意的是二段跳的加速很缓慢,不像AW里的各种空中dash,而且只要使用能量槽在敌方雷达的显示比AW里大得多,可以说是很刻意的去避免了AW那种几乎失控的节奏和那些空中狗斗……在我看来这种放缓的节奏才是好的。
枪配件的话变化不大,多了一个爆头一枪死的配件,有个枪法好的CS党说这个是神器。
值得一提是这代的加射速配件没有后坐力惩罚,但射速增幅不大。
最后来晒一下战绩吧,渣渣电信,勉强把KD维持在1
《黑色行动3》的B测接近尾声,来谈谈感受吧
评论
上海电信非精品网 ,秒搜人 ,信号满格。现在打到15级了,各种模式基本都玩过了。感觉ruin的第一个技能被削弱了?记得貌似第一天打时在空中有无敌时间的。。。。。。另外我手残,就放过UAV和炸弹车。。。
@nathaniel_wu 无法自定义外形很明显是为以后卖人物皮肤做铺垫
@aurheim
没有吧,一直都没有无敌,打死正在放技能的ruin还有一个特殊的徽章
没有吧,一直都没有无敌,打死正在放技能的ruin还有一个特殊的徽章
@terrahu 对了是不是从屁股打死敌人也会得到一个特殊徽章?我打过,S开头的,叫啥忘了。。
@aurheim 那个好像是拯救者吧?打死正在打队友的敌人 Savior
先说说网络吧……哈尔滨的大学校园网,秒搜人秒进比赛,信号有时三格有时一格,但是不掉线。估计延迟高是学校网络自身的问题。
然后说说游戏本身,两个字概括:很爽。细说的话,感觉武器和技能之类的做得还是挺平衡的,不过那个二连跳和走墙壁用到的时候不是很多……而且一用就容易死。匹配系统感觉稍微有点不靠谱……经常能匹配到那种能一个人打趴半个队的妖怪级选手……虽然我并不是主机FPS新手……但是玩了这么多天战绩依然惨不忍睹。
画面咋看确实不错,但是感觉有些怪怪的,会不会是开发商为了联机稳定60帧故意在画质上做了什么手脚呢?
然后说说游戏本身,两个字概括:很爽。细说的话,感觉武器和技能之类的做得还是挺平衡的,不过那个二连跳和走墙壁用到的时候不是很多……而且一用就容易死。匹配系统感觉稍微有点不靠谱……经常能匹配到那种能一个人打趴半个队的妖怪级选手……虽然我并不是主机FPS新手……但是玩了这么多天战绩依然惨不忍睹。
画面咋看确实不错,但是感觉有些怪怪的,会不会是开发商为了联机稳定60帧故意在画质上做了什么手脚呢?
@terrahu 绝对不是Savior啦,有可能我记错了貌似不是s开头的......
打到了38级,成型的套装是
Weevi 握把+快速上弹 主打中近 看着50发子弹 心中有股和机枪突个痛快的鼓动
Overkill双武器技能 第二把武器则是 M8A7 红点握把 (其实根据解锁的路线来说是第二把狙-sheva-M8)
M8不必多言 用过的心里都明白 多少不知道 但这枪肯定要削
因为是4连发 弹速又快 加了握把经常可以轻松秒掉掩体后露头的人 一般2次burst肯定能带走敌人
红点是因为机瞄有点捉鸡 但这把枪太过强势 一个红点占个格子又何妨
其实M8完全可以当主武器用 但个人比较喜欢泛用型的套装 所以走了overkill的路线
技能选择则是:防爆服(防炸)+ HARD WIRE(防追踪)+ 战术面具(防闪防震撼)
正是这三项技能让我在敌人满地乱扔的罐子和乱射的爆炸箭里穿行面无惧色 =v=+
不过图里握把还没出来,所以多了个战术雷
连杀则是 UAV(务虚多言)+ 地狱风暴导弹(老实说这玩意的爽感比那些大型连杀高多了) + H.A.T.R.(也就是黑鹰和V.S.A.T. 为啥叫HATER呢,我觉得是因为能让对面彻底恨上你23333) ————————
总体感想是,还是那个味儿~ 也是BO2后我觉得会最耐玩的COD,当然缺点肯定有,楼上也都提到了
但用心的地方也很多 例如每把枪的配件都是独一无二的 能在安卸时看到枪模的变化 看得出T组在枪械设定上花的心思
另外Specialist技能让我看到了超级多可能性,关键不止一人的想象力能把各种玩法play玩入极致
以至于经常被对面以奇奇怪怪的方法弄死后 反倒是喷出一句 卧槽这也可以?!diodiodio
当然许多能力能够比较轻松地瞬间杀死对方 已经被不少玩家们议论了
但我觉得这个尝试是有必要的 因为真的对于cod已经固定化的套路来说 非常新鲜而不会太过激进)像AW演变成的空中狗斗玩法
另外友情提示:少打TDM,容易心累,而大部分模式的乐趣比它高得多
最后小小地晒下最后打high了的几场
Weevi 握把+快速上弹 主打中近 看着50发子弹 心中有股和机枪突个痛快的鼓动
Overkill双武器技能 第二把武器则是 M8A7 红点握把 (其实根据解锁的路线来说是第二把狙-sheva-M8)
M8不必多言 用过的心里都明白 多少不知道 但这枪肯定要削
因为是4连发 弹速又快 加了握把经常可以轻松秒掉掩体后露头的人 一般2次burst肯定能带走敌人
红点是因为机瞄有点捉鸡 但这把枪太过强势 一个红点占个格子又何妨
其实M8完全可以当主武器用 但个人比较喜欢泛用型的套装 所以走了overkill的路线
技能选择则是:防爆服(防炸)+ HARD WIRE(防追踪)+ 战术面具(防闪防震撼)
正是这三项技能让我在敌人满地乱扔的罐子和乱射的爆炸箭里穿行面无惧色 =v=+
不过图里握把还没出来,所以多了个战术雷
连杀则是 UAV(务虚多言)+ 地狱风暴导弹(老实说这玩意的爽感比那些大型连杀高多了) + H.A.T.R.(也就是黑鹰和V.S.A.T. 为啥叫HATER呢,我觉得是因为能让对面彻底恨上你23333) ————————
总体感想是,还是那个味儿~ 也是BO2后我觉得会最耐玩的COD,当然缺点肯定有,楼上也都提到了
但用心的地方也很多 例如每把枪的配件都是独一无二的 能在安卸时看到枪模的变化 看得出T组在枪械设定上花的心思
另外Specialist技能让我看到了超级多可能性,关键不止一人的想象力能把各种玩法play玩入极致
以至于经常被对面以奇奇怪怪的方法弄死后 反倒是喷出一句 卧槽这也可以?!diodiodio
当然许多能力能够比较轻松地瞬间杀死对方 已经被不少玩家们议论了
但我觉得这个尝试是有必要的 因为真的对于cod已经固定化的套路来说 非常新鲜而不会太过激进)像AW演变成的空中狗斗玩法
另外友情提示:少打TDM,容易心累,而大部分模式的乐趣比它高得多
最后小小地晒下最后打high了的几场
@turpentines 先拜一下大神……
关于你说的经常被对面以奇奇怪怪的方法弄死,我非常同意,我群里的一个好友说这是一个开始MOBA化的FPS游戏,我仔细想了想确实有那么点感觉。
关于你说的经常被对面以奇奇怪怪的方法弄死,我非常同意,我群里的一个好友说这是一个开始MOBA化的FPS游戏,我仔细想了想确实有那么点感觉。
@turpentines 大部分模式的乐趣比TDM高同意,打了两天狗牌,爽多了
COD12多人Beta是我第一个用手柄玩FPS多人的游戏,才玩到了18级,一直玩第一个模式,最好的战绩是27杀7死,,COD前作多人模式我都没有玩过,也就玩过CODOL,COD12感觉玩得挺爽的,现在我都在纠结11月到底是玩星战还是玩这个...
@ironsam0905 在有技能系统的情况下还有辅助奖励就有些不合理了
@ironsam0905 我觉得T组推崇的是一种 不要怂就是干的氛围 奖励只能说是给表现好的玩家的奖励 对新人玩家来说也是一种鞭笞 “积分奖励很酷吧,所以请好好练技术自己争取” 这么说的原因就是我入坑是MW2 也是被虐成狗但眼红那些帅气连杀奖励坚持下来了
所以辅助奖励BO系列好像都不考虑 另外辅助奖励的内容也是个问题 老是UAV感觉打起来更消极 但MW3里直接给个B2洗马路我觉得就是制作组乱来了
所以辅助奖励BO系列好像都不考虑 另外辅助奖励的内容也是个问题 老是UAV感觉打起来更消极 但MW3里直接给个B2洗马路我觉得就是制作组乱来了
@zeucrucis 我曾经也在哈尔滨上大学,当时还是bo2,犹记得每天早上6点多爬起来打bo2,延迟还能接受,不然到了9 10点网就开始卡的没法玩。
@zeucrucis 新版的鸡鸭酱头像好棒好像要
@fanwei0 me too,基本稳定我家最后一位.不过网真不错。当然电信还是那个电信,上午四格,下午三格,晚上一格。
@yeeyui 逛头像商店的时候一看好萌于是小手一抖
@figl09 其实我忘了说现在是假期,校园网没多少人用等开学估计就惨了……反正不管信号三格还是一格,NAT Type永远不是Moderate就是Strict……
@nikebody 延期了一天,所以今儿晚上还能突突突~
@terrahu 好在玩多了就有各种对策了 记得有一次对面用了复活职业,浑身烟雾的状态,然后我灵机一动不紧不慢地掏出我的史莱姆(纳米机器人陷阱)往烟雾里突突了两个,转身就走,然后还没出转角就听到机器人特有的多级击中提示,屏幕上+125 h.i.v.e. kill,真是给自己机智连点N个赞
@indzhou 我是不玩了这几天被虐惨了
@turpentines 我还是比较喜欢多一种选择,菜鸟时期可以靠辅助奖励混战场,打熟了自然就能连杀,到时就能换强力连杀。
我玩mw3基本都是hardline每场都是carepackage+predetor+heli抢人头,初期还得靠着辅助奖励混经验作贡献。不是说所有人都有耐性熬过菜鸟时期各种被虐,十来杀十来死在t组的多人里一点鸟用都没有,iw组好歹还能放个反侦察雷达叫个运输机丢点补给包share一下。
当然了,这只是我个人感受,所以我的选择也很简单,只玩t组的僵尸,多人基本不碰,得闲继续打几把mw3。
我玩mw3基本都是hardline每场都是carepackage+predetor+heli抢人头,初期还得靠着辅助奖励混经验作贡献。不是说所有人都有耐性熬过菜鸟时期各种被虐,十来杀十来死在t组的多人里一点鸟用都没有,iw组好歹还能放个反侦察雷达叫个运输机丢点补给包share一下。
当然了,这只是我个人感受,所以我的选择也很简单,只玩t组的僵尸,多人基本不碰,得闲继续打几把mw3。
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