近日,Guerrilla工作室的联合创始人Hermen Hulst接受了采访,他说道:「我猜你们一定想知道这到底是款怎样的游戏,在动作方面它很像《刺客信条》,在其他方面它又像《上古卷轴》这类的RPG。我认为它介于两者之间,我们包含动作和RPG两方面的元素」
Hulst表示,至于这是一款有多层次深度的RPG,解释起来有点困难,因为现在无法表现出来「一旦有东西要展示我们向大家公布更多细节的」
另外他还透露这款游戏的灵感来源于员工征集的35到40个创意「我们检阅了这些创意的趋势和核心元素,我们决定把一些带进原型阶段。与此同时,我们还做了些概念图,但《地平线》的概念在非常早期就有了」
最后,该作的特效师Andrew Schneider还向我们介绍了该作开放世界的特性。
《地平线》是一个极大的开放世界,玩家可以去任何想去的地方,包括山顶。
这是一个实时动态世界,设计组模拟了地球的昼夜、周期系统。
天气是环境的一部分,会改变和进化。
有许多壮丽的风光:高山、森林、平原、湖泊。
天空是该作重要的组成部分,天空占了屏幕的一半。
《地平线 黎明之明》预定2016登陆PS4。
From.gearnuke | 翻译.yxdown