直到黎明 一直围绕着 蝴蝶效应 作为特色以及卖点。在这方面上的因果关系是作为这类游戏最最重要,也是最容易让你沉迷其中。因为你永远不知道你做出的决定,会有着什么影响。
最初,这类游戏其实我最害怕的,因为我纠结于选择题,因为我怕自己的选择作出的结局不够完美,没有那种心理的预期。不过玩过很多款游戏之后,这纠结也逐步减少,因为打出一个让自己也意想不到的结局,才是这种游戏真正的特色。作出自己的选择,就算死掉了一个自己喜欢的角色,也不会停止故事的推动。
蝴蝶效应 又被称作 拓扑学连锁反应。这样估计比蝴蝶效应更直接的能理解这个词的定义。每一件事物都存在定数与变数。举一个简单的例子,你早上捡了10元钱 - 买了一碗小吃 - 结果闹肚子了。这其实就是蝴蝶效应。因为任何一个变化都可能影响整件事情。蝴蝶效应通常用在极其复杂的领域或者系统中,比如天气或者股票。但蝴蝶效应在游戏中的使用,很常见,但是更多的是噱头。
直到黎明应该是第一款把蝴蝶效应与游戏剧情相结合做的极其出色的游戏。
那么我再举几个例子。
你买了《直到黎明》 - 你觉得很棒 - 你很高兴
你看见网上的评论 - 你看见的是差评 - 你并没有购买 - 你没有体验到《直到黎明》
你看见网上的评论 - 你看见的是差评 - 你依然购买《直到黎明》 - 你觉得出乎意料 - 你很高兴
你看见网上的评论 - 你看见的是好评 - 你没有购买《直到黎明》 - 你没有体验到《直到黎明》
你看见网上的评论 - 你看见的是好评 - 你购买了《直到黎明》 - 你觉得出乎意料 - 你很高兴
我才不管其他人的看法!就要做自己的选择!蝴蝶效应!
评论
@suki_iku 个人觉得这一系列都极其无聊 从ps2时代开始玩 全都玩不下去 第三代片头曲不错 只有我这么觉得么?
@reborns0w0 剧情各有各的特色,别动不动就秒秒秒的
@suki_iku 我是真心不喜欢mgs
楼主不用管别人的想法,游戏嘛本来就是自己买来自己觉得享受就可以了,觉得游戏好就安利一下别人,心态是蛮正确的,只要不是那种“玩玩会免游戏动不动还没玩游戏几个小时就喷游戏垃圾”或者“还没开玩游戏看评论就觉得游戏垃圾”的人,我觉得还是挺受欢迎的,因为“在小众群体里面寻找自我”的特立独行的感觉不是一般玩家想要的。
@topqrh 很多人都说mhs好玩 强迫自己玩很多次 真心玩不下去 可能是个好游戏 但是捧的实在太高了
@spencerlaws 非常赞同你的观点!很多游戏很多人都说雷,可我依旧觉得很好玩
本来楼主是来说Until Dawn的,结果被二楼强行歪楼变成抱怨MGS,呵呵
@mechille
@mechille
@midnightblood1 因为那条留言被评了999个恶意,上升到了黑暗大蛇卡斯级别
@xiaohaozi2018 哈哈哈哈,不说秒,不说秒。只是说楼主应该多尝试一些其他的,ud说好听点剧情真不是亮点。
@scalpelripper 6666同感,各种光环评论点进游戏一看就是作死小能手历险记。
喜欢的游戏就买,就是这么简单,我也真的很讨厌别人辱骂我喜欢的游戏,作为AC粉这种东西看的太多,用楼主所举例的蝴蝶效应来说吧,一个人看了直到黎明的各种评价--第一印象认为这游戏不好--然后他没有细看而跟风来骂--然后导致包括自己在内的更多人没有体验到直到黎明--然后他们用省下来的钱买了其他游戏--然后他们所买的游戏并不合自己胃口--然后可能会后悔或是二手出掉,这样一想楼主你心情会好很多
回复不能