本作主打的蝴蝶效应其实不能算很成功,白金后就会发现,不管你走什么结局,每个角色的死亡时间基本都是固定的。而游戏过程中我们明明可以赶紧有些地方是可以死人的却没死人。不管结局怎样,最后都是以引爆山庄结束。
如果要我来改,我会在以下方面改进这个系统。
1·改进目前毫无意义的攀岩QTE系统
攀岩QTE现在看来,也就是选择快速和安全两种方式,快速的话QTE好像要多按一个,按错了也就摔下去重新开始而已,并没有什么后果。
那么怎么改呢?
首先,保留快速和安全两个路线,但调整QTE难度,走快捷但危险的路,QTE反应时间短,增加难度;走安全路线,QTE反应时间长。
其次,增加QTE按错的后果,如果爬的高,按错直接摔死!不高的话也来个摔伤(比如腿摔断),这样造成今后被温迪戈追击时候因这次的受伤而造成无法逃脱而死亡的蝴蝶效应。
2·第九章麦克回去疯人院那段逃亡时候,子弹改成有限。
我玩的时候那些在牢房里的温迪戈我一枪都没开,因为我觉得子弹是有限的,如果浪费在这了后面没子弹就GG了。结果看别人直播发现这TM子弹无限了,这就没意思了啊。
子弹要用在关键的时候,前面浪费了,后面开门射油桶的时候没子弹了你就死了嘛,这样的设定更合理一些。把子弹浪费在了毫无意义的地方而导致需要用子弹时候没子弹而亡的蝴蝶效应。
3·死亡系统的修改
现在角色死亡都是固定的,最后一个死的麦克也坚持到了游戏结束。但如果我们放开些,可以让游戏提早结束呢?
就像之前说的,攀岩可以摔死,跳悬崖QTE按错也来了摔死,这样游戏不用进行到第10章黎明到来,角色就死光了,这样设定不是更好?游戏在前几章很多QTE都是可以死人的。不要把角色的死亡安排的这么死,一定要配合剧情坚持到黎明,让游戏进行到第5章就全部死亡也不错啊。
《直到黎明》谈谈蝴蝶效应的可改进之处吧(各种剧透)
评论
回复不能