<炼金工房> 每个冒险,都是她们的成长历程。
日系经典RPG首部登陆PS4最新作『苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~』最新解禁实机画面分享!
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经典RPG登陆PS4新作《苏菲的炼金工房 不可思议之书的炼金术士》最新实机画面分享
评论
@tioplato111 吐槽不动了...宁可看子安变态啊
@lilyisgod 我都看出病娇的味道了······
@antoine0615 同感 工作室系列怎么看都不觉得和经典有关系 历史虽然长 但是这个系列从来没听说过啥特别出名的作品
年货传说系列最不济也有幻想,永恒撑场子
年货传说系列最不济也有幻想,永恒撑场子
@devils_hunter_m 啊 我的意思是标题好像在说 苏菲的炼金工房 在其他平台出过 这次登录PS4一样
@taikobosama 销量那么有限的系列,哪来那么多资金做这些次要的玩意,真当百万级大作嘛,再加上gust技术力也就那样,托托莉画面比无印罗罗娜稍微提升点就掉帧的飞起,说到底萌豚游戏就有萌豚游戏的局限性,本来也没想发展成国民rpg就是了。
与其砸大钱爆死系列被砍还不如质量安定年年有饲料吃,豚就是那么自信= =
与其砸大钱爆死系列被砍还不如质量安定年年有饲料吃,豚就是那么自信= =
@sorryzxl PS3那些素材直接改改就用,然后提示分辨率,你看PS3工作室材质都是纸片马赛克
@bankpoorj 所以说到底还是它不思进取,典型的小农思维日本小厂销量全有限,但连个2d贴图都偷懒,这也是业界一绝,不求你有当国民rpg的志向,基本的职业道德得有吧。
话说就求把贴图画认真点怎么跟百万大作和国民rpg扯上关系了,又不是2005年,说不通啊。。。
不如说反正我认真做了玩家也不认真玩,这个更符合日本现状
话说就求把贴图画认真点怎么跟百万大作和国民rpg扯上关系了,又不是2005年,说不通啊。。。
不如说反正我认真做了玩家也不认真玩,这个更符合日本现状
@taikobosama 所以我也不懂fate那么经典的神作肿么现在弄成了像FGO那种样子。。。
@taikobosama 工作室预算不都是花到音乐和人设上的么从A14玩到A16,画面还是有进步的虽然不大
@rin21295751a 是啊,所以才可惜那么好的音乐和人设。我真不求它能有法线贴图、动态光、软阴影、多少多边形的建模,我只求2d环境贴图能有些明暗渐变和跟马赛克88这要求过分吗,一个photoshop的事
@taikobosama 其实工作室算好了,去玩一下光明之响那画面你会很感动的
@taikobosama 也不是说不希望更好,然而gust连掉帧都解决不好,技术限制摆在那,不是进取不进取而是侧重问题而已,再横向对比下日系萌豚游戏,雷王星就别说了,4公主闪乱场景也已经算好了,然而人物建模也远逊现在的gust。资金和开发周期有限的情况下自然就优先自己最大的优势嘛
@devils_hunter_m 赞同,不过传说现在已沦为手机画质
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