《星之海洋5》将于2016年春季发售繁体中文版
本作是人气 RPG 系列《星之海洋》久违 6 年的正统续篇作品。这次 4Gamer 因为有机会可以抢先玩到跟 TGS 2015 中展出的版本几乎相同的内容出展,所以在此就要以游玩影片来向大家报告游戏的感触。
在这次展出的版本中,可以体验到故事初期的迷宫探索事件。但是跟正式版比较之下,可移动的地区有所限制,在地图上也只能捡到恢复系道具。
另外,影片中虽然没有收录 BGM,但会场中的版本是有 BGM 的。
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原野地图上的操作分别是,左类比操作角色移动,右类比进行视点移动,十字钮是调整视点远近,按触碰面板的话可改变小地图的显示尺寸,而「○」钮是开始战斗等的各种动作,「△」则是显示选单画面。
最初体验到的就是本作的一大特徵「动态过场镜头」了。这是一个在游戏中无接缝的连接到游戏事件的系统,玩家在事件进行中也可以操作主角移动或者变更视点。
在场的角色们会进行动作跟对话,表情也会有所变化,同时也会看着玩家所操作主角费迪尔等,可看到各种反应。特别是女主角「米琪」经常看着费迪尔,可以看出她很在意儿时玩伴的费迪尔,请玩家好好观察看看吧。
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不只是一开始的事件而已,在事件中各角色们的演技也很有趣。特别向大家推特的果然还是米琪了,在重要场面的反应很值得一看。玩家可操作视点来观察各角色的样子。
最初的游戏事件结束后,在原野地图上稍微走一下就马上体验到战斗了。这部分也是无接缝进行的。
这次可以操作的是以剑进行近距离攻击的费迪尔,以魔法进行远距离攻击跟恢复的米琪,还有用剑跟刀鞘来进行二刀流(?)战斗的维克特尔。而战斗中的角色切换是以方向钮的左右来进行。
另外,就算在战斗中切换角色,当战斗结束后也会再次操作费迪尔来探索地图。
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在战斗中,无法操作的 NPC 跟维克特尔的 2 名部下也会参战
战斗中的操作是,「○」为小攻击,「×」钮为大攻击,「□」钮则是防御,小攻击可以剋大攻击,大攻击可以剋防御,而防御可以削减小攻击的伤害。
当敌人施展大攻击的时,全身会有蓝色的气场出现,玩家只要在此时进行小攻击的话就可以来阻止对方的大攻击了。只要理解这个相剋系统採取适当的行动,画面右方的计量表就会增加,战斗结束后的报酬奖励也会变多。
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除此之外,在防御成功后抓好时机再按一次「□」钮的话就会发动防御反击,也有按住小攻击跟大攻击钮来施展必杀技的要素。各自的必杀技会根据与敌人的距离来发挥不同效果跟特效,基本上是满深奥的。
不过在 TGS 会场中,这短短的试玩时间内要搞清楚相剋要素,并做出适当攻击…笔者认为是还满困难的。
开发团队也针对这点仔细思考,在这次的试玩版中就调整为只要多多使用小攻击,在连接必杀技的话就会比较容易并爽快的获得胜利。
但话虽如此,在试玩版的最后战斗中,就必须好好利用相剋关係,并用「L1」或「R1」钮来切换目标,优先打倒比较麻烦的敌人。也有必要按下「△」钮来打开选单使用恢复道具。
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老实说,当笔者听到本作採用无接缝战斗时,便想像本作会跟开放世界的 RPG 一样,有着节奏较缓慢的战斗,但实际一玩之后,对于快节奏的展开还满吃惊的。
另外,在战斗中的视点感觉也满自然的,透过横向视点来观看全场,还有攻击等特效非常华丽等,可确认到继承了往年的《星之海洋》风格。
原来以最新技术来让《星之海洋》进化就会变成这样,笔者内心也感到佩服。关于这部分在影片中也可确认到。
能够在这次试玩版的 15 分钟内打倒 BOSS 的话,就可以在有所限制的时间内在原野地图上探索,所以自由的来晃看看或许也不错。仔细探索的话或许也会遭遇到意外的强敌,这部分就请玩家亲自来挑战吧。
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From.4gamer | 编译.GNN