由宫崎英高回归製作的《黑暗之魂3》中内建魔法系统设定,根据国外媒体报导指出,魔法不仅有不同的类型、属性,其特点也可为玩家带来不同的战斗风格和战术策略。
由 FromSoftware 开发最新《黑暗之魂3》是款以沉重黑暗世界观和虐心高难度为着称的《黑暗之魂》系列续作。
《黑暗之魂3》将会带来更广阔的世界地图来让玩家恣意探索,并加强了游戏整体气氛的表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会藉由黄昏或是雾气等天气效果,来强化游戏所设定的「末日」主题。
本作同样内建魔法系统,将提供更多选项让玩家能更准确地选择不同类型的法术,而製作人宫崎英高表示:「因此玩家将思考每项武器背后的特性描述,以及其战斗艺术。」
在前两款《黑暗之魂》系列作中,魔法系统会有使用次数限制,玩家可透过在篝火旁休息恢复其使用次数,然而在《黑暗之魂3》中将是以 MP 条来呈现,与《恶魔灵魂》相似。对此,宫崎英高表示:「这样的改变将让提升玩家的自由度,且可以更容易的控制魔量。」
日前,官方公告《黑暗之魂3》将于 2016 年 3 月 24 日在日本上市,而今日万代南梦宫娱乐接着宣布,游戏将于 2016 年 4 月在北美、欧洲地区发售。繁体中文版发售时间为2016年上半年。
《黑暗之魂3》于今日起在东京电玩展现场开放试玩体验。
From.GNN
「TGS2015」《黑暗之魂3》制作人透露魔法系统特点,欧美16年4月发售,繁体中文16年上半年
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