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Project Morpheus 正式定名为 PlayStation VR
《The PlayRoom VR》
先前曾在 E3 展展出的《The PlayRoom VR》,是 SCE WWS 日本工作室的 Nicolas Doucet 领军制作的 VR 游戏合辑。Doucet 先前曾任职于 EA、Eidos、SCE WWS 伦敦工作室,制作过 PS2 EyeToy 与 PS3 PlayStation Eye 的视讯体感与扩增实境游戏,在 PS4 上则是制作过免费下载的扩增实境(AR)互动游戏《The PlayRoom》。这次的《The PlayRoom VR》就是以《The PlayRoom》的世界观与角色所制作的 VR 游戏。
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《The PlayRoom VR》先前在 E3 展曾展出过《怪兽大逃亡(Monster Escape)》游戏,这次则是追加了《猫捉老鼠(Cat'n Mouse)》游戏。最大的特色就是「双重画面多人同乐」的玩法,与其他以独乐乐为主的 VR 游戏不同,《The PlayRoom VR》可以藉由 PlayStation VR 配备的特殊处理单元,让头戴显示器与电视萤幕分别显示不同的画面,藉以达成非对称多人同乐的玩法。
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左边萤幕是头戴显示器看到的画面,右边萤幕则是一般玩家看到的画面,两者不同
在刚进入游戏时,玩家是身处于一间热闹的游戏房,身边围绕着一群可爱的小机器人,当玩家的目光扫到他们时,他们会兴奋地与玩家打招呼。稍远处有一堆玩具造景,许多小机器人会穿梭在玩具世界游玩。玩具房还会有日夜变化,白天与晚上的感觉截然不同,充满着玩乐的气氛。玩家可以在此选择想要游玩的项目。制作人 Nicolas Doucet 在后续的访问中透露,目前展示中看到的这个玩具房,在最后的正式版游戏中会加入互动要素,内容也会增加,因此并不是一成不变的模样。
在《怪兽大逃亡》中,配戴 PlayStation VR 头戴显示器的玩家将扮演巨大的怪兽,使用 DS4 控制器的玩家(最少 1 人,最多 4 人)将扮演逃命的小机器人。一开始的场面是怪兽在街道上一边大肆破坏一边追逐小机器人。头戴显示器的怪兽玩家是第一人称视点,操作的方法很简单,就是摇头晃脑用头去撞倒建筑物。电视萤幕的小机器人玩家则是第三人称视点,要拼命逃亡与闪躲。
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怪兽玩家的视点
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小机器人玩家的视点
当抵达终点的海边平台时,逃亡的小机器人突然变身成为特摄战队的战士,并将怪兽困在电磁栅栏中。支援部队会搭乘直升机将物资空运到平台上,小机器人战士可以拾起这些东西砸向怪兽,目标是将怪兽砸到头晕眼花,再以强力的大砲将怪兽轰出地球。怪兽玩家此时只能移动头部来闪躲不断飞来的物件(不时还有强力的火箭砲),等待平台崩坏。如果被打晕,就只能等着被大砲轰到外太空,还得看卫星转播小机器人战士耀武扬威的模样。
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拿起东西狂砸被围困住的怪兽
在《猫捉老鼠》中,配戴 PlayStation VR 头戴显示器的玩家将扮演家猫,使用 DS4 控制器的玩家(最少 1 人,最多 4 人)将扮演老鼠。因为是猫,所以家猫玩家的视点非常接近地面,跟一般习惯的人类视点有很大不同。一开始家猫是藏身厨房一旁的储藏室帘幕之后,老鼠则是在厨房中打算偷吃乳酪,不过被家猫发现了,所以只好到处逃窜,躲藏到罐头、花椰菜、纸盒等东西裡,等家猫回到帘幕后面再偷偷把乳酪吃掉。简而言之就是「123 木头人」的规则。
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家猫视点
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老鼠视点
家猫玩家的操作方式跟《怪兽大逃亡》一样简单,就只有伸头探出帘幕跟缩头回到帘幕而已。老鼠则是在电视萤幕上以传统的第三人称动作玩法操作。当家猫从帘幕后方探头出来的时候,只要盯到没有躲藏起来的老鼠,就可以把老鼠抓起来。躲在帘幕后一样可以看到老鼠的剪影。
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被家猫发现后一哄而散的老鼠
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老鼠躲在罐头、纸盒、花椰菜裡
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家猫紧盯着目标,一有动静就可以把老鼠抓起来
虽然家猫可以一直保持探头的姿势让老鼠动弹不得, 但是探头太久的话会有家犬跑进厨房来捣乱,在被捣乱的这段时间内,家猫将无法动弹,只能任由老鼠肆虐。
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讨厌的家犬会跑进来捣乱,还会把家猫舔得满脸是口水
不论是家猫或是老鼠的玩法都非常简单,但就如同小时候的记忆一般,当一群亲朋好友一起玩的时候,即使简单的规则与玩法,一样可以有丰富的乐趣。
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从姿势就可以知道谁在扮演家猫
Nicolas Doucet 在接受 GNN 编辑访问时表示,《The PlayRoom VR》是《The PlayRoom》团队担纲开发的最新作品,当初《The PlayRoom》是以发挥 PlayStation Camera 扩增实境玩法与社群互动性为主轴,而这次的《The PlayRoom VR》则是延续了社群互动性的基本概念,融合虚拟实境技术来提供丰富的互动乐趣。
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中间手持 DS4 控制器专注游玩的就是本作的制作人 Nicolas Doucet
对于独特的头戴显示器与电视萤幕双画面玩法,Nicolas Doucet 表示,这部分要归功于 SCE 技术开发团队的支援才得以实现,当 PS4 主机同时处理好两个画面之后,透过独特的格式传输到 PlayStation VR 的处理单元(介于 PS4 主机与 PlayStation VR 头戴显示器之间的一个盒子,负责处理 PlayStation VR 的输出入),分离成两个画面分别显示。因为 VR 体验对画面处理的要求高,所以会优先满足 VR 头戴显示器的画面处理需求,再来考虑电视萤幕的。目前两边都能以 720p 的解析度流畅运作。
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游戏能同时处理与输出两组不同的画面,其中一组还是 3D 立体版
Nicolas Doucet 进一步确认《The PlayRoom VR》将会以套装游戏软体的形式推出,除了目前展出的这两个游戏之外,目前还有 3 个游戏正在开发,预计上市时应该会收录 6~7 个游戏。其中除了这两个游戏的对抗玩法之外,其实也有携手合作解谜的玩法。虽然没有单人专属的游戏,不过有些游戏最后可能可以单人游玩。当然制作团队是希望尽可能大家一起玩,会比较有趣。
最后谈到对虚拟实境的展望时,Nicolas Doucet 强调,VR 想要获得成功,就一定要够 “好”,一个糟糕的 VR 体验可能会让经历过的玩家从此对 VR 留下不好的印象而拒绝接受。如果 VR 最后能获得成功的话,能带来的变革将不亚于当年初代 PlayStation 带动的 3D 多边形革命,像是赛车游戏能转个方向看到不同角度的景物,这是 2D 点阵绘图世代所无法想像的。他认为 VR 具备同等的潜力,让玩家可以从制作者所设定的束缚中解放,由自己来决定自己想要看到什么。
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