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SQUARE ENIX 摊位的试玩体验区
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《勇者斗恶龙建造大师 复兴亚雷夫加尔多》类型为「方块创造角色扮演游戏」,以「夺回因龙王而荒废的亚雷夫加尔多(アレフガルド)大地,让该地再度复兴」为主题。游戏中玩家将扮演身为建造者的主角,能自由创造由方块所构成的世界,编织出属于自己的故事。
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在索尼电脑娱乐为了亚洲媒体举行的说明会中,《勇者斗恶龙建造大师》制作人藤本则义也亲自示范了游戏玩法、解说本作特色,并针对媒体的提问进行回应。
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《勇者斗恶龙 建造大师》制作人 藤本则义
《勇者斗恶龙 建造大师》是怎样的游戏?
在初代《勇者斗恶龙》之中,玩家在故事尾声会遇见名为「龙王」的反派角色,询问勇者(玩家)「愿不愿意加入自己这一方」。当时玩家必须要选择「否」,也就是拒绝这项提桉,打倒龙王之后才能够顺利破关。
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初代的游戏画面
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然而,《勇者斗恶龙 建造大师》却是以「当时的玩家选择了『是』」的假设为前提,以被龙王破坏之后的世界为舞台,玩家所扮演的主角必须在这个方块化的世界中破坏地表收集素材,并且用收集到的素材来建造建筑物、与怪兽战斗,最终打倒龙王恢复世界和平。
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如同玩家在图中所看到的,本作的特征是世界皆由方块所构成
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玩家要操纵主角,使用各式各样的道具来采集素材
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重现初代「梅尔基德」镇风貌
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不只是建造城镇,还要与怪物作战!地上尖刺状的陷阱也能由玩家设置
接下来,制作人就以实机示范的方式来解说游戏内容。虽然本作有剧情,但由于这次展示的是体验版,因此就没有剧情部份。游戏中的世界完全都是由方块所组成,每一块方块都可以作为材料使用。
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玩家操作的角色用自制的木棒把山敲成一块一块的材料
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在画面看到的一草一木都会成为素材,包含花朵甚至仙人掌等等
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也可以踩入水中
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遇见了史莱姆!
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打倒史莱姆获得了「蓝色的油」,因为不是水而是油因此可以拿来点火
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还可以在地上挖洞把史莱姆引入陷阱,制造对我方有利的情况
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进入村庄,准备建造房子
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为了不让玩家感到无所适从,房子从「半毁」的状态开始,辅助玩家上手
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构成房屋的条件是:门、房内有光源,并用两格高的牆壁围起来
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可以在屋内放置各式各样的家具
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面对一块空地,还可以利用「设计图」功能盖出心目中的房子
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依照设计图的指示就能轻鬆盖出目标的房屋
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在房内放置床舖的话,村民在晚上就会自动进入屋内睡觉
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主角也可以跟村民一起睡,睡觉后就会恢复体力
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若达成特定条件,还会跳出成就,例如这间房间获得「原始生活工房」的判定
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「原始生活工房」的判定条件,可以得到更多的分数。分数越高,城镇等级会提升,可制作的物件也会越多
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也可以跑到雪山上去收集素材
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树桩也可以当作生产工具的作业台
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在水中发现了神秘的遗迹洞窟!
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进入洞窟之后会遇到什么的怪物,甚至是头目呢?敬请期待制品版内容!
在实机试玩结束后,制作人也针对媒体的提问进行了回答,并进一步解释游戏的内容。藤本制作人指出,虽然游戏中有「设计图」的机制,不过并不是只能按照设计图盖房子。玩家可以自由自在发挥自己的创意,当然只要满足条件就能够获得称号。比如说,玩家按照自己的想法盖了一座天空庭园,即使跟游戏内的设计图不同,同样也会获得「天空庭园」的称号。
而游戏的特色之一,就是当房间盖好之后,居民会进入玩家盖好的房间内生活。即使房间盖在很高的地方,例如方才提及的天空庭园,只要他是房间、裡面有床就会进去睡。
有记者问到本作与《我的世界 Minecraft》等沙盒游戏的不同之处,藤本制作人的回答是,本作并不只是一款沙盒游戏,而是「方块创造角色扮演游戏」,本质上还是一款 RPG,所以会有故事剧情,会有阶段性的目标让玩家完成,还有与村民的互动要素等等。相信玩家在实际接触到游戏之后,就会明白本作与《我的世界 Minecraft》等作是完全不同的游戏。
至于当初为什么会选择「方块」的形式来表现,则是一种向过去的 8-bit 致敬的心情。29 年前推出的《勇者斗恶龙》一代,完全是用点阵图的方式构成画面,而游戏裡的主角是要把那个失落的世界「一格一格」地补齐,如果把这些点阵图用 3D 的方式呈现,很自然地就会想到「方块」这样的表现方式。
本作虽然没有多人模式,不过制作团队的目标是打造出一款可以单人尽情享受的作品。玩家在一开始可以选择男孩子或女孩子当作主角。另外制作人也透露,本作实际上是有通信机能的,但是由于日本也未公开这部份的详情,所以请期待续报。
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《勇者斗恶龙 建造大师 复兴亚雷夫加尔多》日文版将在 2016 年 1 月 28 日上市,售价 PlayStation 4:7,800 日圆+税 / PlayStation 3:6,800 日圆+税 / PlayStation Vita:5,980 日圆+税。 2016 年内也将推出 PS4/PS Vita 繁体中文版。
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