
其实我觉得奖杯全都设计成好感是挺不错的,不是因为这样简单,而是因为这样能保证剧情100%无遗漏看完,如果没有设置这个奖杯,可能不会在意好感,有些人物的剧情就可能漏掉了,所以我个人还是挺喜欢全设置成好感奖杯的,深入了解每个角色剧情,更重要的是能解锁全CG。
炼金系列白金还是很有好处的,因为白金都是剧情相关,换句话说只有白金了才能把剧情看全,然后续作会提到上作一些剧情,要是上作没白金,可能get不到角色在说什么,尤其是不可思议系列的莉迪苏瑞那作,菲莉丝剧情直接关系到前作所有结局,如果没白金就没打出全部结局,那到了莉迪苏瑞那作,有时候感受不到菲莉丝说的意思。爱丝卡这作也是的,哈利成为冒险家,如果在前作打出哈利结局,就很容易理解,如果没打出,可能一时有点懵,还有剧情中经常暗示的爱夏和奇斯,也只有上作打出真结局才能get到。同样本作提到贝尔和风之王曾经定下契约,也是前作不满足贝尔好感度就看不到的,如果前作好感不够没看到,那么看到贝尔说他和风王定下契约时,玩家可能也会一肚子问号。
哈哈,总之就是觉得炼金系列就是要全都是好感奖杯,白金后,才能在续作有更好的体验,如果不考虑续作的话,那也许设计成全课题,或者全合成之类的会更好吧,考虑续作的话,把好感事件看全,是非常有必要的~~