▼ 雪地的光影效果很逼真。
▼ 盔甲反射效果。
▼ 场景贴图相当细腻。
▼ 浅景深效果。
本次测试开放了三种模式,第一种是多人对战的争夺、20 VS 20 的战场,以及单人或双人合作的生存模式,在看了游戏开发工作室是 DICE 之后,玩家多少会跟《战地》系列多做联想,但是不管是玩法上还是本质上,都是完完全全不同的。
▼ Beta 只有开放三个模式。
▼ 游戏中也有载具可使用。
《星球大战 战争前线》生存模式游戏视频
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《星球大战 战争前线》是款偏向科幻的作品,因此在玩法跟设定上跟《战地》有着决定性的不同,第一个就是枪枝并没有什么后座力,也就是说你可以边跑边射击。第二个,游戏没有弹匣设定,射到一定的程度只会导致枪枝过热,子弹也变成了雷射。《战地》系列中的那种战术技巧在一定程度上被忽略了,整个玩法上更偏向娱乐面。
▼ 子弹都变成了雷射。
本作中没有兵种设定,不过可以装备不同的卡片,譬如说背包、手榴弹等等,游戏中出现了许多经典场景,譬如说捡到光剑,变成了黑武士达斯·维达,或是使用绳索将 AT-AT 绊倒等等,都会让星战迷为之兴奋。
▼ 装备选择。
▼ 巨大的 AT-AT
在 20 VS 20 的对战中,帝国军与反抗军不够平衡,帝国军必须保护两台 AT-AT 前进,但是对于反抗军来说,在刚进入游戏的玩家,其实不晓得这个玩法到底是该怎么玩,导致输多赢少的情况发生。再来就是还不确定是否会有「单人剧情」模式,如果单单只有生存模式,倒是挺让人失望的。
▼ 目前只有生存模式可以体验。
整体来说,《星球大战 战争前线》声光效果都足以媲美原作,如果你是个星战迷,你可能会玩到痛哭流涕,如果不是星战迷,那么本作的氛围,会吸引你融入游戏之中,彷彿在看《星球大战》一般,给你电影般的游戏体验。
▼ 游戏截图
Author.七宗罪 | From.创作大厅