《刀剑神域 虚空幻界》制作人访谈内容补充

微博   微信 2015-10-16 10:48编辑     11评论
之前在杂志刊登的总结部分: 

·桐人是从LV1开始重头练。
  ·舞台是类似艾因格朗特的别的世界,这个世界不是分阶层而是一整个连接在一起世界。
  ·本作相比《失落之歌》,技能栏、团队作战、对同伴的指示要素等管理要素加强。相比《虚空断章》本作中小队可以有3人。
  ·关于预告片中出现的少女,设定是14岁,是电脑AI角色,会随着桐人等人的冒险逐渐成长。
  ·战斗不是自动攻击。
  ·会有跳跃的设定。
  ·PSV版应该会活用触摸功能使用技能栏等。
  ·预定是支持网络联机。


——————


▲自左到右——三木总编、川原老师、二见P、平八重

――顺便一提,游戏的企划是从什么时候开始的?

二见P:去年的7月左右

三木总编:是这样呢。那个时候从二见先生那里得到了消息。最初提出「无限瞬间」企划的时候,我很想问问他“以2020年的游戏为舞台的小说,游戏化的难度不会很高吗?”这样的问题哦。从那开始称呼二见先生为“天狗”(编注:二见P亲自制作‘我的妹妹不可能这么可爱’的游戏时被取的绰号),结果他说了,“交给我吧”(笑)。

二见P:我倒不觉得是这样的感觉(笑)。

三木总编:说着“那么就拜托了”就同意了,从「无限瞬间」开始持续着巨大的冲击,而且这个系列在世界各地都很畅销。

虽然从这之后才是关键,但是听到没有读过「SAO」的原作的人们也在玩游戏呢。我以为所谓的“角色扮演游戏”,就是喜欢原作的人才会去买,但是评价道「SAO」作为游戏也很有趣而在玩的人也很多。这都是多亏了二见先生,因为游戏,「SAO」的世界扩大了。因此,PS4化的企划到来的时候也一点都不担心。这是要用PS4让「SAO」更加火爆吧(笑)。

二见P:不好意思。向读者们陈述事实的话,就只是说了“请一定要让我游戏化”而已哦!(笑)

三木总编:(笑)。有点正经地在说呢。我认为「SAO」游戏被要求的难度渐渐提高了。“这次想做这样的效果”、“想要还原原作的那个场景”之类的。读者提出了这样的愿望,作为原作方也很高兴,开发方也答应了要求,我认为是非常难得的事情。

新作的女主角是……“AI”!?

――从第一作的「无限瞬间」开始,不是仿照原作的游戏形式,而是描绘了原创展开的游戏,提出像这样的原创要素时,川原老师如何看待呢?

川原老师:最初听到要游戏化的消息时,(其实我是拒绝的【。不是)觉得好像没有这种方法。作为前提,在PSP平台上从《艾因格朗特》第一层开始制作的确很困难。那样的话,该以怎样的形式呢……这样往下想了。

二见P:的确。即使以现在的技术,从第1层做到第100层也相当费时间。当时,考虑了怎么才能再现原作的有趣之处,”如果能进行75层以后的冒险不是很有趣吗?那是读过小说的各位很在意的部分吧?”,最后得出了这样的结论。

原作的时间轴是,继续回到《艾因格朗特》进行攻略……做不到这样吧,我个人也很想看看75层之后。当然也有平台的兼容性,但是正因为有这个制约,才诞生了「无限瞬间」的故事,是让川原老师和三木先生川提出的企划。

川原老师:「失落之歌」是以《ALO》为舞台,但是是原作中的《ALO事件》没有发生的平行世界的故事。游戏原创角色的斯朵蕾亚(Strea ストレア)和菲利亚(Philia フィリア)很有魅力,所以想设法把她们加进原作……但是因为是在平行世界构筑起来的,那样太困难了(笑)。


▲游戏原创女主角Strea。


▲游戏原创女主角菲利亚。

二见P:斯朵蕾亚和菲利亚在游戏粉丝当中人气很高呢。实际上有着把女主角做得有原作风格这样的主题,原作的话是桐人遇见女主角然后拯救她们……不是有这样的剧情吗。因为游戏中玩家=桐人,所以希望自己能够拯救女主角。这一点能让原作的粉丝们喜欢,我们也非常高兴。

――想听听关于在PV中也登场了的「虚空幻界」的女主角的信息。



二见P:这次的女主角设定为14岁左右。因为桐人玩「SAO」的时候也是14岁,做成了和那个时候的桐人他们一样大小的角色。关于角色,三木先生做了很多检查呢(笑)。

三木总编:是的。说着”这不是恋爱冒险游戏吗“检查过了呢(笑)。

二见P:开始玩游戏的话马上就会明白了,女主角是AI角色。有着纯洁的性格,因为和桐人他们冒险,AI也逐渐成长了。那个过程很可爱呢……。不愧是三木先生呢,不由得佩服起来了(笑)。

三木总编:因为电影「007」系列中的邦德女郎一登场,就喜欢思考”怎么能丢下这个女主角呢“,游戏里桐人会和这个角色怎样变得亲近呢,很喜欢考虑这样的问题呢(笑)。

川原老师:说到亲近,最近的外国游戏不是虽然说着浪漫但是都做到了最后吗【?!??大家都是成年人了嘛】(笑)。那个时候会怎么想呢?

二见P:会觉得时代变了啊。

川原老师:日本的游戏里,在旅店之类的画面转暗就结束了,但是外国的电影能看全呢(笑)。那种冲击性的…………。

三木总编:那样的话我们也以日本风格、做成2D的图片吧!

二见P:不不不!那么做的话「SAO」就变成R18了……。

川原老师:「虚空断章」之类的是R15【评级CERO C】呢。那么再稍微努力一下的话!

――回到正题来(笑)。女主角是AI的话,作品中还有其他的AI角色登场吗?

平八重:是的。虽然说法有些复杂,但是也有其他的玩家操作的设定的角色,商店的店员和怪物那样的“系统角色”也会在游戏中登场

川原老师:考虑到多人在线,有其他玩家操作的角色、在游戏内其他玩家操作着的设定的NPC,还有纯粹的NPC,有难以理解的地方呢(笑)。

二见P:虽然不知道能做到什么程度,但是考虑着要不要今后也加入这样的要素呢。不知道哪些是在线角色,哪些是游戏中的角色,如果能觉得那样的世界很有趣的话,我想是否能成为在线游戏的新价值呢。想以MMORPG和模拟MMORPG二者结合为目标呢。

――提到了多人在线的话题,本作也能多人在线游戏吗?

二见P:是的。虽然现在还不能说得很详细,但是预定会适应多人在线

――请问川原老师和三木先生,在这次的作品和今后的作品中,一定想要采用的要素是什么?

川原老师:因为我很喜欢收集素材,想能够采集花草。所以如果能够采集素材、道具等等,生产道具和装备的话,即使这样也很享受了

三木总编:以前有叫作「源平讨魔传」的游戏。在那里将女性敌人打倒后会发出“啊嗯♪”的声音,所以很想配备这种。

川原老师:那是谁说的?

三木总编:拉米娅之类的女孩子形态的怪物发出的呢……。听到那个声音的话会提高亚丝娜的厌恶值吧(笑)。

二见P:那样不就没法打倒敌人了嘛!(笑)

――小说的后记中,写过“向二见先生提议《Under World》游戏化的时候他移开了视线”这样的事……。

三木总编:补,不是这样的哦。在法国召开的日本博览会的舞台上,说了“交给我吧”(笑)。

川原老师&三木总编:说“我是世界的二见!!”(笑)。

二见P:忘不了那个时候的创伤啊。从川原老师开始的负面连锁反应,法国人们喊着“世界的二见”。虽然觉得法国的各位只是随便说说,但是很有压力(笑)。

川原老师:顺便一提我觉得《Under World》的野外的直径大概有1,500km(笑)。

二见P:「SAO」游戏系列官网有接收用户们的提问的板块,在那里也被用户们吐槽了后记的事情(笑)。

三木总编:好厉害(笑)。如果真的能玩《Under World》,就可以作为居民生活、作为整合骑士和暗之国的怪物们战斗了呢。

川原老师:作为伐木手做着一个劲儿地削减天命的工作呢(笑)。

二见P:认真说的话,没有说“做不到”这样的话。我检讨!

三木总编:我有想问的问题,二见先生是什么类型的制作人呢?

川原老师:二见先生不会显露出艺术家气质的地方很棒呢。

二见P:因为我不是艺术家啦(笑)。如果说创作者的话,比起我来,在场的平八重先生更接近。

川原老师:世界上的制作人当中也有有着艺术家气质的人呢。在那一点上,二见先生有着实业家的氛围。

二见P:因为是在地上爬来爬去,一边喝着泥水生存下去的呢(笑)。

川原老师:可能会很失礼,关于游戏的“想这样做,想那样做”等等,因为感觉无论说什么都不要紧,所以很安心哦。充满艺术家感的人的话,就会害怕“惹怒了他的话该如何是好”而畏缩不前了(笑)。

三木总编:的确。制作人兼任创作者的话,也有计划会很困难的情况。

二见P:因为平八重先生是从「虚空断章」开始制作「SAO」的,所以说到游戏的创作者,应该是他才对。用读者容易理解的话来说,我和平八重先生,就像三木先生和川原老师一样,接近编辑者和原作者的关系。我是三木先生那边的立场呢。

三木总编:诶! 我怎么敢和世界的二见先生相提并论。因为是是江户川区的三木(笑)。

川原老师:那么我展现出艺术家感觉也没关系吗?(笑)

三木总编:我倒希望川原老师更显出艺术家感呢。“不合我意,这个游戏不采用”之类的……。

二见P:所谓的艺术家气质不是这样啦!(笑)

――再次回到正题(笑)。PS4平台上发表了新的「SAO」,还有在前几天的“电击文库 秋之祭典2015”上也发表了很多内容呢。

三木总编:是的。是「SAO」剧场版动画呢。是川原老师负责原创原案的完全新作!保持着原作的氛围,能够在剧场享受新的「SAO」。 三木总编:时间等等目前还没有通知,今后将逐步发表。为了不错过这次巨大的潮流,因为游戏而加入的粉丝们也一定很期待。

川原老师:小说「SAO 进击篇」的第4卷将于12月发售。这是专心从《艾因格朗特》第1层开始攻略的故事。这个和剧场版,是一边想象着至今为止的《SAO》《ALO》《GGO》等游戏而写的故事,这边将以新视角的游戏为舞台,请期待!当然,我也很期待能把SAOP游戏化(笑)。

三木主编:负责「SAOP」和「SAO」的插画师abec老师的画集也决定发售了。目前(※2015年10月31日截止)举办中的「SAO」人气投票页面也设立了,其中第1~5名的角色会登上画集的封面。所以请大家踊跃投票! ――提到了剧场版动画的话题,听到要制作剧场的动画新作时,是什么感想?

川原老师:一开始感觉到了压力。虽说是新作,「SAO」是从2022年《SAO》篇到于2026年结束的《Alizacation》篇的故事为止,作品中的年代表相当的满。因此,为了要不要在其中加入新的故事,考虑了很多。即使作为原案,我也打算写现在的我所能写的最有趣的东西,敬请期待

――那么最后,请向原作和游戏的粉丝们说句话吧。

平八重:在「虚空断章」中加入了新要素,动作部分也进化了很多。现在以真正的桐人的动作为目标开发中,做出能享受MMORPG各种各样的战略的作品。还有能够增加队伍成员的新玩法,请一定要玩一下!

二见P:这个会议的发表已经成了每年的惯例了啊(笑),可以在PS4上开发这部作品,制作原创世界「SAO」游戏,对我们而言都是第一次挑战。 这是一部可以看到新型「SAO」的游戏,我们一直在努力把它做成喜欢原作和游戏的人都能乐在其中的游戏。今后也会有各种消息公开,敬请期待!

三木主编:原作这边,也会做出不输给游戏的有趣的东西。今后也请多关照电击文库的小说。还有,「SAO」的最终目标是在好莱坞上映!(ps,简直是突破天际的目标)

川原老师:我将「SAO」的游戏世界设定为,用究极的规格描绘的游戏。那个世界的美丽和氛围,终于能在PS4中描绘出来了。桐人等人在游戏中感受到的感动,一定能够在PS4中体验到。




来源:电击文库官网
转载处(转载请注明出处)
贴吧:刀剑神域虚空幻界
评论
交给我吧,做的再烂也有人买的
alucardfeng 2015-10-16 06:07修改
好长啊!不过我买就是了。
akatsuki-ddl 2015-10-16 06:43
我竟然看完了,惊了
banjilar 2015-10-16 07:31
R18
flamecoco 2015-10-16 07:45
看完了,我个人挺喜欢SAO的,希望这系列能继续成长下去
achchen11 2015-10-16 09:27
自左到右——三木总编、川原老师--业界毒瘤哈哈哈
aojiaoyuan450 2015-10-16 10:19
个人觉得SAO在粉丝向的游戏中是出类拔萃的
ufotable_gakki 2015-10-16 10:41
家用平台原創美少女遊戲中的典範
dev01991122 2015-10-16 11:11
说的好,但是我还是坚持能泡桐子的时候再入
imusiyus 2015-10-16 12:41
@imusiyus 说不定就不出GGO了
smaite-hung 2015-10-16 20:10
我买就是了
origami520 2015-10-16 21:56
回复不能
关联游戏
关联奖杯
T