《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可让至多 10 人参与线上的 5 v 5 对战,并且包括三种不同的多人游戏模式。
占领(Capture):双方英雄队伍在快节奏的死斗游戏中互相对抗,且必须占领及固守地图上的目标来获胜。
熔毁(Meltdown):双方英雄队伍需保护己方的手下,让他们顺利地前往地图中央迎接死亡。顺利进入焚化炉的手下将可替队伍带来分数,并由分数最多的队伍获得胜利。
奇袭(Incursion):双方英雄队伍需对抗一波又一波电脑控制的手下攻击并保护自己的基地,并且同心协力在己方手下的协助下摧毁对手的基地。所有三种模式的教学影片请见《为战而生》官方Blog。
《为战而生》竞争性多人游戏宣传影片
视频只能使用 youku 和 bilibili 哦
另外 10 月 30 日(五),北京时间凌晨 1 点,将在 PS4、Xbox One 和 PC 平台上展开小规模的游戏封闭技术测试,玩家将可借此机会试玩《为战而生》的「熔毁」竞争性多人游戏模式,并体验到名叫「演算法」(The Algorithm)的新故事任务,同时可玩到 25 位英雄之中的 15 位。玩家可以前往 http://rsvp.battleborn.com 报名参加测试,至于封闭技术测试所提供内容的完整资讯可见《为战而生》官方Blog。
除了上述消息之外,2K 和 Gearbox 也公开了强大的灵性机甲 ISIC。ISIC 是游戏中 25 名可扮演角色之一,他曾是爪牙机械集团的首席製造马格努斯机器人,后来使用了难以想像的複杂程式码有了现实意识并弃守了他的岗位。就算经过克里斯协助除错,这架马格努斯机器人仍旧是「战斗英豪」中最无政府倾向且最可怕的一员。有关 ISIC 的完整详细说明可见《为战而生》官方Blog。
《为战而生》尚未取得游戏软体分级,预定 2016 年 2 月推出 PlayStation 4 版、Xbox One 版和 PC 版。
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