MHXX:有生之年。
说起来,其实这作对我来说还是很值得玩的,因为之前MHX没玩多少,所以可以当作一部新作来玩,少了广受批评的内容重复那些问题。
这作融合了之前系列的怪物、村子,内容可以说是非常丰富了,新猎人可以尝鲜,老猎人可以怀旧。而二名怪的增加也带来了不少新内容,看到以前那些弱鸡怪换个名字之后把猎人们打得嗷嗷叫,还真是一种奇(jue)妙(wang)的体验。
新增的狩猎风格给我了一种奇幻狩猎的感觉——招式太酷炫,离真实风相差甚远,不过爽快度倒是大大增加。MHX的时候没怎么玩,据说那时候的武士道风格很厉害,原本以为对于操作要求较高所以没敢用,没想到判定很宽松,没亲身试试还挺遗憾的。不过MHXX的新增的勇气风格是真的厉害,勇气太刀成为了我最喜欢用的武器。以前因为太刀易上手,难精通,打高难度任务的时候,对于我来说,用太刀实在很难输出,2G也因此弃坑,3G的时候用的是双刀和划水长枪(不过水战很好用),哦,还有我大鹿角弓。到了4就是一把操虫棍从头撸到尾(不过挖掘太刀发光很帅,打大蛇的时候都会换上去装逼),在MHX的空战风格出现之前,能原地飞起骑乘的虫棍对于狩猎小队来说是很有帮助的,而且其实输出也很高。说回勇气太刀,之所以这么好用,是因为弥补了太刀的一大缺点——出招慢不灵活,又不能防御,所以没有很好的意识和走位就只能被怪追着虐,但是勇气太刀就不一样了,收刀时候中招可以减伤攒勇气,勇气攒满以后出招变化输出大增,熟练之后还可以用R防反,完全回避伤害还可以直接进入气刃连招。斩龙尾巴蓄力的时候瞅准时机一发防反直接撂倒,爽快度Max。
结果好像主要在吹勇气太刀,另外勇气重弩也是bug武器之一,看着早入坑的老猎人们用勇气弩把怪物按地摩擦,实在向往。后来虽然做出了武器装备,无奈护(ren)石(pin)还是不够好,没法配出极限装备,也就一直搁置没有尝试。
这作还增加了猎猫系统,可以用随从猫亲自上阵了,猎人什么的,根本不需要。当时看了猎猫小队打二名青电主的视频,确实厉害,因为死了以后可以氪栗子复活,所以比起猎人队3猫失败,猎猫队狩猎要轻松很多。而猎猫的输出也是很高的,看到G级轰龙5分内被干掉,我也是一脸懵逼说不出话来,我用猎人还真不一定办得到……不过想要培育一只好用的随从猫却不是那么简单,有很多要素要考虑,所以最后还得刷脸,刷出一只天赋秉异的随从猫之后,未来就是随从猫的天下了,猎人什么的,帮我们拿拿道具暖暖床就好了喵。后来花了不少时间刷猫,也总算有能用的了,可惜没有猎猫小队一起狩猎,出场机会不多,手法也不熟练,后来好像就当作普通随从猫拿拿道具暖暖床了……
这作入的是NS版(还买了限定机,那个月赤字严重,至今仍有阴影),就是瞅着高清版去的,当初MH3G的时候玩的是Wii U版,高清材质真是太赞了,所以这次出NS版之后就一直想买一份。说起来画面还是可以的,虽然限于NS机能没法和其他主机相比,不过有生之年能玩上高清猎人还是很激动的(那时候MHW还没发售),尤其是掌机模式下,真的是高清掌机版,有一种梦想变成现实的感觉。
基友拉上了奶大一起开坑,米国人奶大果然壕,一开始还在考虑怎么安利他入坑,后来发现这货早早就买了NS,差的只是一张游戏而已,而对于米国人来说,60刀的游戏真的便宜(想像一下60RMB一个主机游戏,是不是觉得也很便宜)。不同于MHW的多人任务成倍血量,MHXX依然是系列传统——集会任务不管1个人还是4个人,血量都一样,所以能拉一个人玩就坚决不solo(其实对于联机游戏来说,这点挺好,到了MHW的时候反而因为机制改了,多人不如solo效率,对于强烈提倡联机玩法的MHW不得不说是设计上的一大败笔)。后来还被拉进澳洲基佬群,碰到原来一起联机MH4G的基友(我居然完全没印象,现实版失忆),看着大佬勇气重弩带飞的场面,小太刀立誓要把勇气风格发扬光大,后经波折,终成大佬(误)。不过最后拿到了下克上,终于摆脱了螳螂太刀(这太刀真的丑,洗衣板一样,感觉不是去砍人,而是去拍人的),好用是一阵子的事(不过下克上很好用),好看是一辈子的事嘛。
自从奶大开始划水(其实我也开始划水,欠了索爹太多的坑没填),我就没怎么上过游戏了,NS也一直放置中(我就买了MHXX一个游戏……被人吐槽有钱买主机没钱买游戏,我能怎么办,想起被赤字统治的那个月,我也很绝望啊)。但是一直不想完全弃坑,还想有生之年上去体验一下勇气重弩、武士道风格、猎猫、其他二名怪呢。不过有生之年是哪一年,这我就不知道了。
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